Team Meat anuncia que Super Meat Boy alcanza el millón de unidades vendidas y que no está trabajando en su secuela

  • Xbox 360
  • PC
  • Mac

3 enero, 2012 por Faustino Fernández Leave a Comment

Otro juego indie que lo «ha petado» durante el 2011 ha sido Super Meat Boy. Igual que el anteriormente reseñado VVVVVV, Super Meat Boy ha causado furor entre los jugones y sus ofertas rompedoras como la de los últimos días en Steam o que se haya incluido en packs con otros juegos indie han hecho que alcance la nada despreciable cifra de un millón de unidades vendidas. El estudio Team Meat responsable de su desarrollo está hoy tan contento al conocer este dato que han publicado en el estado de su cuenta en Twitter que ya están trabajando en Super Meat Boy 2 están trabajando en un nuevo título. Y no sólo eso, sino que además han asegurado que este nuevo desarrollo no llegará a PlayStation 3.

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Team Meat, el equipo detrás de SuperMeatBoy, se encuentra desarrollando un nuevo título para Wii U

  • Wii U

26 julio, 2011 por Bruno Aranda Leave a Comment

Según han dejado entrever en Twitter mediante un curioso video, Team Meat se encontraría desarrollando un nuevo título tras el éxito de SuperMeatBoy. Al parecer y según comentan, el juego será «un poco como un clon de Minecraft». Markus «Notch» Persson, ha respondido por Twitter que más bien es la cara de Edmund McMillen lo que es un clon de su juego. Ciertamente, los parecidos entre ambos son más que razonables.

Este es el video con el que nos han dejado. ¿Quién puede adivinar de que irá el juego? ¿De bailar punzando una caja de cartón? ¿De gatos y trolls con pelo violeta? De este equipo puede salir cualquier cosa sorprendente y Nintendo podría buscar tener un buen reclamo para su futura plataforma, la Wii U.

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Super Meat Boy

  • Xbox 360
  • PC

7 noviembre, 2010 por Orion el pastor 1 Comment

Nacido como otros juegos indie en la web de Newgrounds, Meat Boy se convirtió rápidamente en un éxito entre los asiduos de la web, gracias a una dificultad endiablada y un control sumamente preciso, suma que le otorgó una jugabilidad muy superior a la media de juegos de este tipo. La transformación que ha sufrido esta obra en su paso a Xbox 360 ha sido notable, pasando de ser un muy buen juego flash a una obra maestra que nos trae un continuo y respetuoso homenaje a la gloriosa época del pixel, los 8 y 16 bits.

Hace unos días os comentamos las impresiones sobre la demo que pudimos probar en Xbox 360, y hoy por fin os podemos traer el análisis de este auténtico juegazo.

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