Whore of the Orient, la nueva IP de Team Bondi, está siendo desarrollada para consolas de nueva generación

Team Bondi, responsables entre otros títulos de L.A. Noire y The Getaway, anuncian en su web oficial que su próximo trabajo titulado Whore of the Orient llegará a consolas de nueva generación y PC. Prometen una experiencia más inmersiva que en los anteriores títulos y esta vez la acción nos trasladará al Shangai de los años treinta. Por lo publicado por Team Bondi parece que no abandonaremos el mundo policial de entregas como L.A. Noire y nos veremos envueltos como agentes de la autoridad en hechos que ocurren en la ciudad más corrupta y decadente de aquellos años en China.
Para acompañar la noticia han publicado la imagen que acompaña la noticia en la web y que nos muestra un el patio interior de una de las casas de la ciudad de forma realista a más no poder.

McNamara de Team Bondi se defiende de las acusaciones de explotación laboral

    Hace unos días se conocía la noticia que los desarrolladores de L.A. Noire acusaban al máximo responsable y creador de dicho título, Brendan McNamara, de ser un explotador. Según ellos les obligaba a trabajar durante intensivas jornadas de 14 horas, incluido fines de semana, y para mas inri les gritaba en la oficina de trabajo.

    A todas estas acusaciones el Jefe se ha defendido: «Si quieres un trabajo de 9 a 5 deberías dedicarte a otra cosa» declaró. «Estoy aquí las mismas horas que todo el mundo. Estamos haciendo cosas que no se habían visto nunca antes».

    Duda que los programadores australianos creyeran que se podía hacer un juego «sin matarte». «Ya sea en Londres o Nueva York o dónde sea; estás compitiendo contra los mejores del mundo en lo que hacen y tienes que estar preparado para hacer lo que tengas que hacer para competir contra esta gente».

    Respecto a las acusaciones de su comportamiento violento y hostil, McNamara declaró: ¿Soy apasionado a la hora de hacer juegos? Absolutamente. ¿Piensas que voy a dar voz a mi opinión? Absolutamente. Pero no pienso que eso sea abuso verbal».

    «Es mi juego. Puedo dirigirme a quién yo quiera del equipo y decirle: quiero que cambies eso. He estado haciéndolo durante mucho tiempo, y parece que hasta ahora me ha funcionado».

    «¿Y eso es malo? Hago videojuegos. Son mis declaraciones personales. Los escribo, los dirijo, pongo la tecnología para hacerlos. Salgo al mundo y digo: ¿Los financiáis? Así que si piensas que eso es obsesivo: lo es absolutamente». También comentó que no está decepcionado: «Creo que al principio y al final, el desarrollo de un juego es siempre genial, y que el medio es una tortura».

    «Es lo mismo con todo. Fue lo mismo con The Getaway, y lo mismo con las cosas que hice antes de eso. En el medio, se siente como que estás mirando como pintura seca. Se mueve muy lentamente. Pero cuando llegas al final, esperas que todo haya merecido la pena».

    De ser cierto esto, opino que debería planificarse mejor la distribución de trabajos y no pagar con los empleados la ineptitud de dirigir a un equipo.

    L.A. Noire

    Con nada menos que cinco años de desarrollo nos llega el último tesoro de Rockstar, L.A. Noire, un juego desarrollado por el estudio australiano Team Bondi, con Brendan McNamara a la cabeza. El que fuera director del Team Soho y guionista de The Getaway fundó este nuevo estudio con el que se estrenan con este juego policíaco ambientado en la década postguerra de finales de los cuarenta. Un esperadísimo juego del que se han esmerado en llenarnos de hype en los últimos meses con vídeos e imágenes que nos ponían los dientes bien largos.

    La historia nos sitúa en la ciudad de Los Ángeles de 1947, con la II Guerra Mundial a sus espaldas y las correspondientes secuelas. Una recreación magistral de una época difícil para la sociedad estadounidense; donde la corrupción, el comunismo, el auge de la droga o los asesinos en serie, se mezclan con la explosión de la industria cinematográfica de Hollywood, con sueños de jóvenes que pretenden ser estrellas, productores que abusan de su posición privilegiada, lujurias, etc. Todo ello mostrado de una forma adulta y madura, perfectamente ambientado.

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    Team Bondi ya piensa en L.A Noire 2

      Brendan McNamara máximo responsable de Team Bondi y creador de The Getaway ha declarado que una vez ya está formada la tegnología, no se  requieren tantos años como los cinco de L.A Noire y que por lo tanto tan solo quedaría sentarse ha escribir un guión para la secuela.

      También ha destacado que el Motion Scan no es la punta del iceberg y que ya se encuentran trabajando en una nueva tegnología en la que se escanearía todo el cuerpo al completo dando como resultado animaciones sorprendentemente realistas.

      Buena noticia dada la calidad que atesora el original, el cual salió a la venta el pasado viernes y en breve lo tendreis analizado aquí, en Desconsolados.