La belleza del poder sobre el humo al descubierto en el nuevo vídeo de InFamous: Second Son

InFamous Second Son

InFamous: Second Son es, de lejos, mi juego más esperado de Playstation 4, ya no sólo por lo mucho que me encantaron las dos entregas en PS3 (algo que también influye), sino por la fantástica pinta que tiene. Para reforzar estas impresiones positivas, nada mejor que un nuevo diario de desarrollo, donde los chicos de Sucker Punch hablan sobre los poderes del protagonista, que en esta ocasión estarán basados en el humo. Así que nos tocará buscar chimeneas o explotar coches para aprovecharnos de ese humo para recargar nuestras habilidades. Como se puede ver, los efectos de partículas son alucinantes, ya no sólo en momentos estáticos, sino también en plena acción al ver cómo Delsin se desintegra en humo, atraviesa a un enemigo y vuelve a su estado natural para encadenar un ataque brutal. Dicen que Delsin podrá absorber otros poderes, y que el humo será sólo un primer paso, con que hay muchas ganas de ver, y probar, este más que impresionante sandbox de superhéroes.

Nuevo diario de desarrollo de InFamous: Second Son con información sobre el touchpad

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El juego de Playstation 4 que más espero es InFamous: Second Son, y con diarios de desarrollo en los que se ve la pasión que en Sucker Punch le están poniendo al juego, pues como que te entran más ganas. Aunque básicamente no es que den mucha información nueva, sí que desvelan un uso bastante interesante para el touchpad (el panel táctil de DualShock 4): poner nuestro dedo como hace el joven Delsin para las pruebas que hace el gobierno de detección del gen Conductor. Qué ganitas tengo de que llegue la GamesCom para probar esta nueva entrega de la saga, que sin duda, va a ser uno de los primeros grandes sandbox de la próxima generación.

Sucker Punch publica nuevas imágenes de InFamous: Second Son

La desarrolladora Sucker Punch ha publicado nuevas imágenes de uno de los títulos más esperados para PS4 y que llegará junto a su lanzamiento. Estamos hablando de InFamous: Second Son cuyo aspecto gráfico pinta espectacular, al menos por lo que podemos apreciar en las siguientes instantáneas. Os recordamos que en esta ocasión, y tras los dos títulos anteriores que llegaron a PS3, el nuevo protagonista será Delsin Rowe, un rebelde que, tras rescatar a varias personas con poderes en un accidente de tráfico descubre que él mismo también tiene poderes relacionados con el humo.

Descubre cómo empieza la invasión vampírica en la nueva cutscene de InFamous 2: Festival of Blood

Puede que los zombis sean los seres sobrenaturales de moda, pero no por ello los vampiros se iban a quedar atrás. En la Gamescom, Sucker Punch nos sorprendió con el anuncio de InFamous 2: Festival of Blood, la primera expansión de esta fantástica entrega que nos pondrá en medio de una invasión vampírica a New Marais… con Cole convertido en vampiro. A falta de algún vídeo gameplay y una fecha concreta (además del precio), aquí os dejamos con la cutscene que se mostró en la PAX, en la que podemos ver cómo empezó esta invasión y la importancia de Cole en todo este embrollo. Puede que no tenga nada que ver con la historia general de la franquicia, pero este DLC tiene muy buena pinta.

Asistimos a la presentación de Infamous 2 en Barcelona

    Una electrizante mañana nos esperaba hoy en la tienda Sony Style de Barcelona. Susana Martín, PR de Sony y Javier Borrego, jefe de producto de la primera entrega de Infamous, nos estaban esperando para presentar Infamous 2, algunas de sus novedades y permitirnos echar las primeras partiditas al sandbox de Sucker Punch.

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    Se muestra la llegada de la Bestia en Infamous 2 con un nuevo trailer (Ojo spoilers!)

    Si acabastéis la primera entrega de Infamous 2, podéis daros el lujo de ver el nuevo trailer emitido por PlayStation Blog, sino es el caso marchad corriendo de esta noticia y no sucumbáis a leer mis lineas, puesto que el final de la primera entrega está por aquí escrito. Este trailer se llama «La Bestia se acerca»; y se trata de nada más y nada menos que la misma por la que todos los hechos de la primera entrega tuvieron suceso. Seguid leyendo la noticia si queréis ver el vídeo y leer un recordatorio del final.

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    Lucha titánica contra un jefe final en inFamous 2

      Los chicos de Playfront han tenido la oportunidad en Berlín de probar InFamous 2 y han vuelto más contentos que unas pascuas. Y no es porque la PlayStation Network se haya recuperado de esta «defunción», sino porque los desarrolladores, Sucker Punch, les han ofrecido unos cuantos minutos de juego ingame. Por ejemplo, han podido grabar la siguiente lucha contra una enorme bestia que deberemos derrotar durante el juego. Podemos movernos por libertad por el escenario mientras lanzamos rayos a la bestia y esta destroza parte de la ciudad y crea el caos mediante explosiones de edificios y vehículos. Tendremos que esperar de momento al mes de Junio para catarlo en nuestra PS3.

      Sucker Punch prepara una nueva IP para PS3 en exclusiva

      Sucker Punch, desarrolladores de Infamous entre otros, ya se está encargando de una nueva franquicia que nada tendrá que ver con lo visto hasta ahora… No hay más información a día de hoy, salvo que no veremos nada de esta saga en el E3 de 2011, así que vamos a tener que esperar bastante hasta que esté suficientemente cocido como para mostrarse algo.

      La desarrolladora aprovecha para comunicar que debido a los problemas de PSN la beta cerrada de Infamous 2 se alargará el tiempo suficiente cómo para seguir recopilando datos del sistema de creación de niveles, que debido a la caída del servicio online, no sirve de nada (no se pueden subir/descargar niveles realizados, pero la beta sí funciona).

      Los diseñadores de Infamous 2 nos enseñan el creador de niveles.

      Karl Deckard, Game designer de Sucker Punch, nos explica como funciona el diseñador de misiones y niveles que incluirá la próxima entrega de Infamous: podremos elegir entre varios tipos de misiones y crear nuestros propio nivel para compartir luego con el resto de jugadores. Luego en el escenario, podemos elegir qué objetos y personajes colocar en él para complicar más la situación al jugador incauto que quiera jugar nuestro nivel, pudiendo escoger cualquier objeto que veamos en el modo campaña verdadero.

      Me gusta esta costumbre que están cogiendo los desarrolladores de darnos más posibilidades con estos creadores de niveles, un plus de horas y diversión sin tener que significar una inversión en el juego de nuevo. Además de que el plus de horas es bastante más elevado que el de un DLC de pago, y ayuda a saciar nuestra desbordante creatividad interior.

      Primeros detalles de InFamous 2

      Tras la portada de GamesInformer nos llegan los primeros detalles de InFamous 2, y aunque la mayoría pintan muy bien hay un aspecto que no me convence demasiado. Para empezar, el Cole mostrado no es que sea más joven ni nada, sino que le han querido cambiar de imagen (incluso con una nueva voz), y lo que es peor, de personalidad (dicen que ahora será en plan deportista extremo) para que se asemeje más a un personaje principal y eliminarle su mal humor… Pero si en la primera parte era perfecto!!!! Así se van a cargar un aspecto que gustó a todo el mundo, pero habrá que esperar a ver el resultado, porque los chicos de Sucker Punch no me han decepcionado en ninguno de sus juegos.

      En cuanto al argumento, ahora Cole estará en la ciudad de Nueva Marais (una recreación de Nueva Orleans), intentando mejorar sus poderes para poder hacer frente al peligroso enemigo desvelado al final de la primera parte, al mismo tiempo que se enfrenta a nuevos enemigos. La cámara la han mejorado, han eliminado el HUD y en la escalada serán necesarias ayudas del escenario, aunque seguirá siendo igual de ágil como siempre.

      Para la narrativa se seguirán usando las fantásticas escenas tipo cómic y prometen que será más empática. Nuestras acciones esta vez tendrán repercusiones mayores, y será más difícil distinguir entre el bien y el mal. Para los poderes esta vez tendremos algunos no eléctricos, y al parecer podremos usar algún arma cuerpo a cuerpo. Zeke esta vez estará más presente, y veremos muchos más elementos en los escenarios. Por último, es posible que haya modos online. La verdad es que quitando lo del diseño del nuevo Cole (que a lo mejor luego queda bien) todo tiene una pinta tremenda, por lo que espero que se muestre algo más en el E3.