Impresiones de Motor Strike: Immortal Legends. Corriendo en coches icónicos de todos los medios

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Algo que me encanta de la escena independiente es cómo están intentando que vuelva el multijugador local, volviendo a usar la pantalla partida como antaño, o compartiendo todos la misma pantalla muchas veces con resultados increíbles. La cuestión es que muchas veces esta vuelta al multijugador de sofá ha sido en juegos arcade, ¿pero qué pasa con los juegos de velocidad? Eso es lo que se preguntaron los chicos de Five X Games con Motor Strike: Immortal Legends, su primer juego y con el que son uno de los 12 finalistas de los Premios Playstation 2015.

Algo fundamental en los juegos de velocidad con multijugador local es que sean arcades y fáciles de controlar, y sobre todo, que sea divertido. Van por el buen camino con el juego, pero como se podía comprobar en la Madrid Games Week, todavía les falta arreglar algunas cosillas para conseguir su objetivo. Al menos, el sentido del humor ya lo tienen, usando vehículos archi-conocidos de películas, juegos o series de televisión de todas las épocas, como el Batmóvil, el DeLorean, la furgoneta de Scooby-Doo, el Aston Martin de James Bond o la furgoneta del Equipo A. Pero con ligeras modificaciones para que no sean los mismos vehículos, claro.

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Impresiones de Polarity. Ikaruga por partida doble al jugar solos o con amigos

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En el género de los arcades de naves es difícil innovar, por eso de es agradecer lo que están intentando hacer los chicos de Incuva con Polarity, uno de los finalistas para los Premios Playstation 2015. En esencia, parten de la base de Ikaruga, por la que la nave tiene cierta polaridad, permitiendo que los disparos del mismo color de la polaridad que tengamos en ese momento no nos hagan daño. Para no hacer exactamente lo mismo han incluido una segunda nave, que siempre estará ahí, ya juguemos solos o acompañados. Si jugamos solos tendremos que controlar cada nave con un stick, necesitando más coordinación todavía para tener ambas naves vivas entre el infierno de balas que se nos va a echar encima.

En la Madrid Games Week probé la demo en cooperativo, por lo que solo tenía que preocuparme de una de las naves. La gracia de las dos naves va más allá de tener dos naves con las que disparar, sino que también afecta a la jugabilidad. Si las dos naves están cerca, un rayo las unirá, lo que permitirá destruir todo lo que pase por dicho rayo, o recoger la chatarra. Además, si una de las naves es abatida podremos acercarnos y cambiar la polaridad de la otra nave para que nuestro compañero pueda recuperarse gracias al rayo.

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