Hay animes que, cuando se anuncian sus adaptaciones a videojuego, está claro cómo van a ser. Con Sword Art Online sabemos que será una especie de MMO offline para emular la serie, mientras que en My Hero Academia, era lógico el tema del arena fighter al ser una serie donde las peleas están a la orden del día. Sin embargo, la gracia estaba con One Punch Man, ya que la premisa se aleja de lo típico: un héroe que derrota a todos sus enemigos de un solo puñetazo.
¿Cómo se adapta un juego así, de manera que siga siendo divertido pero fiel a la licencia? Eso es lo que nos preguntamos todos cuando se anunció One Punch Man: A Hero Nobody Knows, y lo que toca responder con este análisis. La idea de ofrecer un arena fighter no es nada nueva en las adaptaciones de anime, pero cuando hay un personaje tan poderoso como Saitama, hay que ir con pies de plomo. ¿Estaremos ante una adaptación de clase S, o no llegará ni a clasificarse como héroe oficial?





