Lo próximo de Ninja Theory pasa a llamarse Hellblade: Senua’s Sacrifice

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  • PC

16 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

HellBlade_Poster

Aunque el próximo juego de Ninja Theory ya tenía un nombre, aprovechando la GDC 2016 el estudio ha querido enseñar el que será el nombre definitivo del proyecto: Hellblade: Senua’s Sacrifice. Junto a la extensión de nombre tenemos un cambio en el diseño de la protagonista, que podéis apreciar en la imagen de más arriba o en el tráiler que os enseñamos a continuación. Pese a estos cambios, el juego sigue previsto para este mismo año tanto para PS4 como para PC. Tras los anteriores trabajos del estudio sigo teniendo muchas ganas de ver algo más del juego, primero por su estilo artístico, y segundo por querer tratar un tema tan peliagudo como las enfermedades mentales. A ver si pronto muestran algo de gameplay, porque el proyecto promete.

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Hellblade nos muestra su gameplay en el tráiler del E3

  • PS4
  • PC

10 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los grandes anuncios de la pasada Gamescom fue Hellblade, el nuevo juego de Ninja Theory, y tras mostrar varios diarios de desarrollo, el estudio ha querido aprovechar el E3 para publicar el primer tráiler gameplay del título. En él podemos ver la belleza de las aventuras de Sauna, la guerra celta que debe adentrarse en el infierno. Lo más interesante del juego es que no será un infierno literal, sino uno más psicológico, ya que Sauna tiene una enfermedad mental, y estaremos acosados por pesadillas y alucinaciones.

Otro aspecto interesante es que el combate será mucho más cercano que en otros juegos del estudio, con una cámara bastante cercana. Personalmente, creo que la cámara es demasiado cercana, pero habrá que ver con más gameplay cómo responde Hellblade. Lo que está claro es que desde Ninja Theory están poniendo mucho empeño en hacer un gran juego, con que no habrá que perderle la pista hasta su lanzamiento el año que viene.

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8

DmC: Devil May Cry Definitive Edition

  • PS4
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18 marzo, 2015 por Ricard Vergés 1 Comment

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Quizás ya es hora de dejar de remarcar cómo está la generación y empezar a aceptar que esto va a seguir así durante mucho, mucho tiempo (y más si juegos como Uncharted 4 o Quantum Break se retrasan hasta 2016). Es hora de hacer parte de la vida de la consola todo este tipo de juegos que llegaron en la pasada generación y que, por evidentes carencias técnicas de las consolas, la versión de PC era infinitamente superior en todos los sentidos. DmC: devil may Cry no fue una excepción ya que la versión de PC gozaba de unos fantásticos 1080p y 60 frames por segundo que lo convertían en un título totalmente distinto al visto en PS3 y Xbox 360 (720p y 30FPS).

Los chicos de Ninja Theory lo dieron todo para ofrecer un producto casi tan rompedor como arriesgado fue la dirección artística del juego. Les quedó un producto muy satisfactorio si sabíamos apreciar el producto que teníamos delante de nuestros morros y apartábamos de nuestro alrededor todos esos prejuicios y odio nostálgico que se respiraba en el ambiente, sobretodo en foros y redes sociales. Pero con PS4 y Xbox One y con un montón de feedback bajo el brazo, Capcom y el estudio británico se pusieron manos a la obra para traer la experiencia definitiva para aquellos pobres que no tuvieron la oportunidad de probar la versión superior de PC y también, para los newcomers con las consolas de la actual generación.

¿Es DmC: Devil may Cry Definitive Edition la edición definitiva? Sin duda creemos que agrupa y añade un montón de suculentos extras que alargan la vida del juego considerablemente. No te pierdas el análisis de este maravilloso Hack’n Slash.

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Dante vuelve a la acción con el tráiler de lanzamiento de DmC Definitive Edition

  • PS4
  • Xbox One

10 marzo, 2015 por Francisco José Martinez Leave a Comment

DmC Definitive Edition

Aunque fue muy criticado debido al nuevo estilo visual, la verdad es que DmC Devil May Cry fue uno de los juegos de acción más divertidos de la pasada generación. Por eso, me alegra que DmC Definitive Edition llegue hoy a las tiendas, para intentar convencer a más usuarios del buen hacer de Ninja Theory con la saga. Esta remasterización para PS4 y Xbox One, además de contar con gráficos mejorados y correr a 60 fps, trae todos los DLCs publicados hasta la fecha y nuevos modos de dificultad completamente nuevos entre otras novedades.

Para celebrar su puesta a la venta, nada mejor que un tráiler de lanzamiento, mostrando espectaculares momentos de la aventura y mucha acción (aunque también algún spoiler para los que no lo jugaron en su momento). Los chicos de Capcom han aprovechado este vídeo para volver a poner los dientes largos con Devil May Cry 4 Special Edition, que llegará este verano. Dante ha vuelto este año, y esperemos que pronto tengamos noticias sobre una nueva entrega protagonizada por el hijo de Sparda.

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El próximo juego de Ninja Theory es Hellblade, exclusivo temporal en consolas de PS4

  • PS4
  • PC

13 agosto, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

HellBlade

Se sabía que Ninja Theory  iba a anunciar su próximo juego en la Gamescom, y finalmente ha sido en la conferencia de Sony donde lo han anunciado. Su próximo juego va a ser independiente, pero de calidad AAA, llegando en exclusiva temporal a PS4 en consolas. Para presentar el juego, han mostrado un tráiler en el que muestran a la protagonista haciendo un ritual, y es que al parecer, la heroína, Senua, tendrá que enfrentarse al infierno por motivos personales. Todavía no se sabe qué estilo de juego será, aunque conociendo al estudio, será una aventura de acción. Mientras tanto, aquí os dejamos con su primer tráiler.

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DmC Devil May Cry

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

26 enero, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los reboots son cada vez más frecuentes hoy en día. Los podemos ver en la televisión («Nikita» y «Hawaii 5.0»), los cómics (todo el Universo DC), el cine («Star Trek» y «The Amazing Spiderman»), y cómo no, en los videojuegos. En unos meses podremos ver renacer a Lara Croft de nuevo con Tomb Raider, pero antes le ha tocado el turno a Dante y al renovado DmC Devil May Cry.

Desde que se anunció el juego, la obra de Ninja Theory no ha hecho más que generar polémica. ¿Era realmente necesario el reboot o cambiar tanto el look de Dante? ¿Estaría el estudio a la altura de una saga donde la jugabilidad siempre ha sido más importante que la historia (el punto fuerte de sus anteriores juegos)? Muchas preguntas pasaban por la mente de los seguidores de las aventuras de Dante, y por fin ha llegado la hora de ver si esta entrega está a la altura del legado de la franquicia.
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Aparece el Dante de capa roja y pelo blanco en Devil May Cry 5

  • PS3
  • Xbox 360

15 septiembre, 2011 por Gerard Fernández 1 Comment

No es novedad que el diseño del nuevo Dante (o viejo, por que representa que es más joven que en los otros) no acabó de calar en los corazones de los seguidores de la saga. Que sí pelo negro, que si movimientos «extraños», peinado raro… ¡Y fumando! No sabemos si Ninja Theory ha cambiado el diseño por opinión popular o si ya era cosa del destino, pero el nuevo trailer deja entre ver momentos en los que Dante podría volver a ser el Dante que conocemos, con su capa roja y su pelo blanco, a estilo de un modo Rabia.

Esto me recuerda a los inicios de MGS4, donde vimos primero a Old Snake y luego a Snake en sus años mozos… ¿Volverá a llamar la atención de sus seguidores este cambio o ha quedado marcada la nueva entrega desde el momento en que apareció el joven Dante?

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Enslaved Odyssey to the West registra unas pobres ventas

  • PS3
  • Xbox 360

5 febrero, 2011 por Carles García 12 Comments

Parece que la última aventura de Ninja Theory, Enslaved: Odyssey to the West, no cumple con las expectativas de venta de Namco-Bandai, que en principio eran de 800 mil copias. El juego ha registrado unas discretas ventas, ligeramente por debajo de las 500 mil.

El juego salió a la venta el pasado mes de octubre, y quienes lo jugamos nos sorprendió muy gratamente. Un juego que venía sin hacer nada de ruido y se llevó muy buenas críticas, entre ellas la nuestra que podéis recordar aquí. A mi personalmente me encantó su historia, el buen desarrollo de la aventura y la creciente relación de sus personajes.

Una calidad que no han acompañado las ventas, situadas en 460 mil unidades. ¿Quizás por no haberle dado más publicidad? ¿Por no haber creado el hype que sí le dieron a su anterior título (Heavenly Sword) y que al final jugó en su contra? Cosas como estas son las que no entiendo, que un buen juego no se venda, y eso que bajó de precio en diciembre a 39,90€ y hoy mismo he visto por Twitter que está a 19,90€.

A pesar de estas discretas ventas, el director de marketing de Namco Bandai, Lee Kirton, ha querido aclarar que la licencia todavía tiene futuro y que “Enslaved” podría acabar siendo igualmente una franquicia. El equipo se encuentra ahora inmerso en el nuevo lavado de cara de Devil May Cry y en un segundo título sin anunciar, que todo indica que sería Enslaved 2.

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Ninja Theory busca programadores para un nuevo proyecto sin anunciar

    25 octubre, 2010 por Gerard Fernández Leave a Comment

    Tal y como anuncia en su página de Twitter, la desarrolladora Ninja Theory, con trabajos a la espalda como el recién Enslaved, está buscando nuevos trabajadores para su plantilla, más concretamente un nuevo director de diseño, para empezar a trabajar en un título aún sin anunciar.

    Quizá una secuela para Enslaved, o un nuevo proyecto; por ahora todo está en el aire, pero aquí estaremos para informaros si se hace algún anuncio oficial sobre el tema.

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    Ninja Theory explica el porqué del rediseño de Dante en el nuevo Devil May Cry

    • PS3
    • Xbox 360

    7 octubre, 2010 por Gerard Fernández 17 Comments

    Todos sabemos que Ninja Theory le ha dado un aspecto nuevo a Dante, para la próxima entrega de Capcom en la saga Devil May Cry; y no es ningún secreto que un número importante de usuarios han expresado su descontento con el nuevo diseño (menos guapo, le han dicho de todo).

    Ahora Ninja Theory explica el porqué de este look, alegando que Capcom les pidió un cambio loco para el nuevo Dante: «Le dimos muchas vueltas a los diseños para Dante, incluso con algunos diseños nos pasamos» dijo Nina Kristensen, del equipo desarrollador. «Los primeros diseños que enviamos a Capcom Japan, fueron rechazados, diciendo que necesitábamos ir más lejos […] Como Dante es un personaje muy importante para Capcom, nos mantuvimos bastante cerca del original, pero Capcom Japan dijo que debíamos ir más allá, volvernos locos, y eso es lo que hicimos»

    ¿Vosotros creéis que este cambio ha sido para mejor?

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