Square Enix cierra Luminous Productions el 1 de mayo

Forspoken

La era de los motores propios para los AAA está acabando poco a poco. Cada vez hay más compañías que apuestan por usar el Unreal Engine 5, como pasará con Tomb Raider o CD Projekt. Pues bien, Square Enix seguirá esta tendencia, ya que ha confirmado el cierre de Luminous Productions, el estudio encargado de desarrollar el Luminous Engine y sus juegos. Quizá os suenen más por haber sido los autores de Final Fantasy XV y el más reciente Forspoken El cual, pese a ser divertido, no es que haya vendido muy allá.

Esto seguramente ha propiciado que Square Enix decidiera cerrar el estudio el próximo 1 de mayo. No lo llaman «cierre», sino que lo fusionan con sus demás equipos de Square Enix. Eso sí, siguen centrados en diversas actualizaciones para mejorar Forspoken y publicar el DLC narrativo para el próximo verano. ¿Supone este el fin del Luminous Engine como tal? Puede que no, pero es, desde luego, un buen indicador de que se seguirá apostando por el Unreal Engine, que se está usando en una gran cantidad de títulos de la compañía. Eso incluye Final Fantasy VII Remake o el futuro Final Fantasy XVI, o incluso proyectos menores como The Diofield Chronicle entre otros.

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Espectacular tráiler cinemático de Forspoken

Forspoken

El 2023 va a empezar con la retahíla de AAA muy temprano gracias a Forspoken. Estamos hablando del segundo juego de Square Enix que usa el Luminous Engine, motor que empleó el fantástico Final Fantasy XV. Se ha usado como una demostración del poderío técnico de PS5 desde prácticamente el anuncio de la consola, con que las expectativas están por las nubes. ¿Cómo aumentarlas un poco más a dos semanas de su puesta a la venta? Con un gran tráiler cinemático, cómo no.

Este tráiler nos muestra a Freya entre el mundo real y el de fantasía donde acabará en este isekai japonés pero con mucho sabor occidental. Todo aderezado de lo que nos tiene enamorados del juego: el genial parkour, un gran diseño de criaturas y magia con mucho, mucho, mucho brilli-brilli. Además, este es uno de los casos donde no nos hace falta más gameplay, al tener una demostración para explotar como si no hubiera un mañana.

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