El caos del multijugador de Sunset Overdrive al descubierto en un nuevo tráiler

Sunset Overdrive

Sunset Overdrive va a ser un caos de juego, pero en el buen sentido, y ya en el cooperativo para 8 personas, ni digamos. Esta modalidad se desveló en el E3, pero no se llegó a mostrar como tal. Para eso está el nuevo tráiler del juego, donde Insomniac Games explica de qué va: en cualquier momento podemos irnos a uno de los fotomatones para llegar a la partida en cooperativo. Una vez dentro, iremos seleccionando misiones que cumplir, que darán puntos de caos, para luego llegar a la parte final, donde hay que defender la base de grandes oleadas de enemigos. Cuanto mayor sea el caos acumulado, mayor será el reto, pero también mayor la recompensa. Lo único malo del vídeo son los claros tirones que pega el juego con las bajadas de frames, pero eso se puede solucionar de cara al lanzamiento en octubre, por lo que todo pinta increíblemente bien para esta divertida nueva IP.

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Insomniac detalla del modo cooperativo para 8 jugadores de Sunset Overdrive

Sunset Overdrive

El exclusivo de Xbox One que me tiene enamorado (además de Dance Central Spotlight) es sin duda Sunset Overdrive, ya que tiene toda la pinta de ser divertido, rápido y muy alocado. Eso solo en el modo individual, pero es que también habrá un modo cooperativo para 8 jugadores llamado «Chaos Mode». En él, participaremos con nuestro personaje del modo individual, con todas sus armas, aspecto y demás. Una vez recibida una invitación, con ir a una cabina de hacer fotos, y listo. Una vez se está con los amigos, se van votando varios niveles «Chaos», que son misiones que producen un caos determinado. Tras completar varias misiones llega la noche, donde hay que defender un fuerte con tramas y nuestras habilidades a oleadas de enemigos, que serán más fuertes en función del caos que hayamos causado antes. Cuanto mayor sea la dificultad, mejores serán las recompensas, por lo que habrá que medir el riesgo/recompensa. Este anuncio no viene acompañado de un nuevo tráiler, pero como es el modo que se probará en el E3, no tardaremos en ver algún gameplay de este esperadísimo Sunset Overdrive.

Sunset Overdrive muestra locura y diversión en la conferencia de Microsoft

Sunset Overdrive

Los de Insomniac Games saben hacer grandes juegos, y sobre todo, muy divertidos. Esto lo han demostrado a lo grande con Sunset Overdrive, empezando por un divertido tráiler, y luego con una demo en directo algo corta, pero que estaba genial, ya que muestra el dinamismo del juego y lo divertido que resulta. Sin duda, estamos ante un juego exclusivo que me llama muchísimo la atención, y que, junto a lo que están mostrando los chicos de Microsoft, me hace querer una Xbox One cada vez más.

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Insomniac Games explica las armas de Sunset Overdrive en su nuevo vídeo

Sunset Overdrive

Insomniac Games lo está petando en los vídeos de Sunset Overdrive, mostrando mucho sentido del humor y características que harían que cualquier fan de sus juegos estuviera deseando ponerse a los mandos del juego. Como ya sabréis, Insonmiac es sinónimo de armas extraordinarias, locas y muy espectaculares, algo que se va a mantener sin lugar a dudas en esta aventura. El nuevo vídeo de «Sunset TV» se centra precisamente en esto, explicando varias de las mecánicas de combate o centrándose en un arma de lo más divertida: un lanzador de osos de peluche explosivos. Todo con mucho sentido del humor y respondiendo a varias preguntas de los fans. Estoy deseando que llegue el E3, porque poco a poco, se está convirtiendo en un juego que me llama más y más a hacerme con una Xbox One. ¿Soy el único al que le pasa?

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Más gameplay de Sunset Overdrive gracias a un vídeo preview de Xbox Wires

Sunset Overdrive

Quiero Sunset Overdrive. Es lo que me dice mi mente tras este el nuevo gameplay de la mano de Xbox Wire, donde también vemos a varios miembros de Insomniac Games repasando varios aspectos del juego. Tenemos un apartado gráfico colorido y dinámico, una jugabilidad frenética, mucho sentido del humor, gran variedad de enemigos y armas de lo más locas (¡hay un oso de peluche explosivo!). Ojo también a las animaciones para los respawn, que serán muy variadas y hay incluso una gran referencia a Portal. El juego no solo será para un jugador, sino que tendrá muchos modos online, entre los que hay un modo cooperativo. En el E3 seguro que veremos mucho más, pero con lo mostrado hasta ahora, Sunset Overdrive es para mí, el juego que me va a hacer pillarme una Xbox One tarde o temprano.

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Insomniac Games muestra por primera vez Sunset Overdrive de forma ingame

Sunset Overdrive

Ya sé qué exclusivo de Xbox One me llama más para que compre la consola: Sunset Overdrive. Insomniac Games es de mis desarrolladores favoritos, y este nuevo proyecto pinta realmente bien. El año pasado en el E3 solo mostraron un pequeño teaser generado por ordenador, pero ha llegado la hora de ver cómo luce el juego o mejor aún, cómo se juego, y sobre todo, parece que va a ser divertido, alocado y frenético. Tendremos una ciudad a nuestras anchas para explorar, y la movilidad del personaje es muy alta, pudiendo deslizarse por los dables, correr por las paredes o ir en tirolina mientras va sembrando el caos. Todo con un look de estilo cartoon muy atractivo (incluso las pompas son en puro 2D) y armas tan increíbles y novedosas como nos tienen acostumbrados en Insomniac. El juego va a salir a la venta el próximo otoño, y en el E3 en apenas un mes seguro que vemos mucho más de este espectacular exclusivo.

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Ratchet & Clank: Nexus

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Ser fan de Ratchet & Clank ha sido duro esta generación, sobre todo los dos últimos años con unas entregas que eran experimentos en el plano cooperativo o en el del Tower Defense, dando lugar a juegos que, si bien no eran malos, no eran los títulos que queríamos tras la increíble trilogía «Future». Por eso, es una delicia comprobar que Insomniac Games lo sabe, y nos presentan con un epílogo para esta trilogía con el excelente Ratchet & Clank: Nexus, una aventura tradicional que viene a precio reducido debido a su corta duración.

La historia nos cuenta cómo nuestro dúo espacial favorito está transportando a la prisionera Vendra, una bruja intergaláctica, que por fin va a pagar por sus crímenes. Pero su hermano gemelo Neftin. Capturar a los hermanos Prog será nuestro objetivo, antes de que completen sus maléficos planes.

El argumento es bastante sencillo, pero está muy bien contado, ya que incluye elementos de las entregas principales de PS3, y los motivos de Vendra para actuar sirven como un genial paralelismo entre lo vivido por Ratchet en esta trilogía. Además, el peligro es muy real para todos los personajes, con que estaremos enganchados hasta saber qué ocurre al final con el entrañable conjunto de héroes que hemos ido conociendo a lo largo de estos años. Aunque claro, el humor característico de la franquicia sigue presente, con momentos desternillantes en muchos diálogos y escenas, que nos recuerdan lo bien que siempre ha logrado la franquicia el contar geniales historias llenas de acción y emoción, pero sin olvidarse de hacernos pasar un gran rato.

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Como comentaba más arriba, la jugabilidad vuelve a sus raíces, para ofrecer una perfecta combinación de acción y plataformas, aunque con un claro predominio de lo primero. Esto se traduce en niveles con un ritmo frenético, y unos tiroteos divertidos a más no poder. Las grandes culpables vuelven a ser las armas, que son increíbles: granadas que crean agujeros negros, un rayo que convierte a los enemigos en muñecos de nieve (mientras suenan villancicos) o una marioneta que da un susto de muerte a los enemigos. Incluso las armas ya conocidas, como el Señor Zurkon, han vuelto muy mejorados, ya que al ir mejorándola con el uso, llamaremos a toda la familia Zurkon, con un sinfín de frases que nos harán reír a carcajada limpia.

Que haya mucha acción no significa que no haya variedad, ya que en ese sentido, la corta duración de la aventura ha servido para crear una experiencia en constante cambio, para que no nos aburramos ni un minuto. Un claro ejemplo nos lo encontramos en el primer nivel, con muchas zonas sin gravedad, en las que tenemos que usar las botas magnéticas de Ratchet para movernos por diferentes plataformas mientras esquivamos varios obstáculos en pleno espacio. Al lograr el artilugio que nos permite crear campos gravitatorios entre plataformas, los empezaremos a usar combinando campos y esquivando trampas o matando enemigos en el aire. Eso por no mencionar el jetpack, que lo usaremos en varias fases, y es una auténtica maravilla, haciendo que los tiroteos ya no sólo sean en horizontal, sino también en vertical.

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Por si esta variedad os parece poca, también habrá zonas en 2D protagonizadas por Clank, donde tendremos que modificar la gravedad con el joystick izquierdo para ir esquivando los obstáculos. Combinando todo, tenemos una aventura que no deja de sorprender, ya que tan pronto estamos pegando saltos en gravedad cero, como convirtiendo a los enemigos en muñecos de nieve, sobrevolando una ciudad con el jetpack, cambiando la gravedad con Clank o huyendo de agua tóxica en emocionantes fases de plataformas.

La variedad entre los cinco planetas que visitamos ayuda a esta sensación constante de sorpresas, ya que en uno visitaremos una arena para enfrentarnos a diferentes retos, en otro usaremos las hoverbotas para movernos por un pantano y conseguir todos los cuernos de gorgotón de la zona, mientras que en otro el jetpack se convertirá en nuestro gran aliado. Todos los planetas varían enormemente en su diseño gráfico, y el último que visitamos, es un auténtico regalo para los fans de la franquicia (ya lo comprobaréis cuando lo visitéis).

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Mientras vamos jugando, nos lo pasamos tan bien, que las 5 horas que dura la aventura se quedan cortas. Por suerte, todavía nos quedan varias actividades secundarias, como encontrar todos los planos del TAUN VII (como siempre, increíble el arma), los guitones de oro, los puntos de habilidad, o mejor aún: el modo Desafío para conseguir todas las armaduras y mejorar las armas hasta el nivel 6. Esto hace que el juego sea bastante rejugable, algo que siempre ha caracterizado a la franquicia y que aquí se mantiene a la perfección.

Los gráficos también están a un nivel muy alto, con un aspecto de película de animación increíble. Esto vende todavía más las cinemáticas y los coloridos tiroteos que tendremos, ya que con las armas tan locas de las que disponemos, los efectos visuales son casi tan divertidos como su funcionamiento. Eso sí, en los momentos de más acción, hay pequeñas bajadas de frames, pero que no son nada molestas ni entorpecen el curso de la acción.

En el sonido, el doblaje al castellano es igual de bueno que siempre, manteniendo las voces todos los personajes. Igualmente, la música y los efectos están a un nivel muy alto, creando una experiencia audiovisual tan buena como nos tiene acostumbrados la saga en sus entregas principales.

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Conclusión

Ratchet & Clank: Nexus es la despedida perfecta de la saga de PS3. En apenas 5 horas de juego, los chicos de Insomniac Games han logrado meter todo lo que hace grande a la franquicia, además de incluir varias novedades muy interesantes, que en su conjunto, crean una de las mejores experiencias de Ratchet & Clank que podemos disfrutar en la consola. De hecho, la única pega que se le podría poner es su duración, pero teniendo en cuenta su precio reducido (menos de 30 euros, y en muchos sitios incluso se puede encontrar por menos de 25 euros), y que encima viene con En Busca del Tesoro de regalo, estamos ante una entrega imprescindible para los fans de la saga. Ahora la única cuestión es, ¿para cuándo un nuevo juego para Playstation 4?

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Nos consolamos con:

  • Genial historia para poner en perspectiva toda la trilogía, y como homenaje a toda la franquicia en general.
  • El jetpack.
  • Variedad constante a lo largo de la aventura.
  • Las armas nuevas son increíbles.

Nos desconsolamos con:

  • Es tan bueno y divertido, que se nos queda corto.

Ficha

  • Desarrollo: Insomniac Games
  • Distribución: Sony
  • Lanzamiento: 13/11/2013 (21/11/2013 en formato físico)
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 24,99 € (Digital)/29,99 € (Físico)

Ratchet & Clank: Nexus saldrá a la venta el 14 de noviembre por 29,99 €

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El mes de noviembre se acaba de hacer más espectacular, ya que Insomniac Games ha confirmado que Ratchet & Clank: Nexus saldrá a la venta el próximo 14 de noviembre, tanto en versión física como en digital. Esta entrega servirá de epílogo para la increíble trilogía «Future», por lo que tras los experimentos (fallidos) de los últimos juegos, volveremos a la jugabilidad clásica que tanto nos gusta con nuevas armas, gadgets y otra historia apasionante, algo que ya se podía probar en la demo de la Gamescom. Y todo por unos 30 euros, por lo que va a ser una despedida a la que será difícil resistirse si somos fans de esta gran franquicia. Por si estas noticias fueran poco, también han liberado un pequeño documental de cómo trabajan en la franquicia en las oficinas de Insomniac. Se nota que, al menos, sentido del humor no les falta.

Impresiones de Ratchet & Clank: Nexus. El dúo plataformero vuelve a sus raíces, por fin

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Ser fan de Ratchet & Clank ha sido duro estos últimos años, ya que no hemos recibido más que experimentos en géneros diversos y con resultados muy dispares. Por suerte, en unos meses tendremos Ratchet & Clank: Nexus (no entiendo por qué han tenido que cambiar el subtítulo del juego en Europa), y tras probarlo en la Gamescom, da gusto ver cómo el estilo aventurero clásico de la trilogía «Future» vuelve en todo su esplendor.

Lo primero en lo que se nota es en los gráficos, que vuelven a tener un acabado tan bueno como en Atrapados en el Tiempo, por lo que la sensación de que estamos ante una película de animación era constante durante la demo. Además, ya no hay cámaras raras ni cooperativos: controlamos a Ratchet, Clank está a su espalda y nos toca saltar y disparar por todo el planeta en el que estamos.

El armamento también llama la atención desde el primer momento, con algunos juguetitos que hacen que no pares de reír. Dos ejemplos absurdos son la caja de música de la que sale un payaso que da un susto de muerte a los enemigos al salir, mientras que otra transforma a los enemigos en muñecos de nieve. Luego ya hay otras que son espectaculares por lo destructivas que resultan, como una granada que crea agujeros negros que absorben todo a su alrededor.

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Los tiroteos eran igual de dinámicos que siempre, siempre teniendo que moverse y saltar para esquivar los numerosos ataques que llenan toda la pantalla de alucinantes efectos. También hay que tener en cuenta las zonas especiales, como en las que usamos las ya características botas magnéticas de Ratchet, que nos permiten movernos por la pared en superficies metálicas. Disparar desde una zona circular que podemos recorrer en cualquier dirección, y así terminar disparando boca abajo a los resulta muy divertido.

También había una pequeña sección en torreta. Toda esta variedad está muy bien recibida tras la anterior entrega, pero donde la demo realmente me encantó fue en las nuevas secciones de puzzles/plataformas creando puentes entre pequeños portales a través del aire. En la demo no es que se usaran de una forma muy desafiante, pero me dan esperanza de que nos encontraremos, en niveles posteriores, de zonas donde se usen al máximo.

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Realmente me quedé con ganas de más al probar el juego, ya que no pude ni siquiera completar la demo por falta de tiempo, pero me encantó comprobar cómo Insomniac Games no sólo va a regresar de forma perfecta a la jugabilidad que a todos los fans nos encanta, sino que además van a continuar la fantástica historia de la trilogía «Future». A ver si llega pronto Ratchet & Clank: Nexus, que así dan ganas de que este gran dúo vuelva a Playstation 3.

Amazon Francia lista Ratchet & Clank: Into the Nexus para PS Vita

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Cuando se anunció Ratchet & Clank: Into the Nexus, los chicos de Insomniac Games dijeron que la versión de PS Vita era plausible, pero sólo si tenía una buena calidad. Pues bien, esta versión debe ir por buen camino, ya que Amazon Francia ha listado el juego para PS Vita, por lo que un anuncio en la GamesCom de dicha versión no sería ninguna sorpresa. Crucemos los dedos para que esta edición se haga realidad, el juego incorpore Cross-Buy, y sobre todo, que no sea un cutre-port como el desastroso Ratchet & Clank: QForce de Vita.