Impresiones de God of War III

Como todos sabréis, uno de los platos fuertes de Sony en el pasado E3 fue God of War III que estuvo presente mediante una espectacular demo que los que no pudimos asistir a Los Ángeles hemos visto en numerosos vídeos que se colgaron en internet.

Con el retraso del juego para 2010, todos nos temíamos que no podríamos catar semejante juegazo hasta el año que viene. Por suerte, los americanos que compren God of War Collection (que sale este mes en Estados Unidos) podrán probar la demo que se mostró en la feria. Y para alegría de los europeos, Sony no se ha olvidado de nosotros y el pasado fin de semana ha mandado varios códigos para que no nos quedemos sin ella.

Afortunadamente nos tocó, y tras probar la demostración a fondo todas mis dudas sobre el juego han sido despejadas. Para ver todos los detalles del regreso del espartano más conocido no tenéis más que seguir leyendo.

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Impresiones de Jak and Daxter: The Lost Frontier

Desde el jueves ya está disponible la demo de Jak and Daxter: The Lost Frontier en el Store americano, y como fan acérrimo a la saga y a las plataformas en general aquí os traigo nuestras impresiones.

Lo primero, aclarar que la versión de prueba está completamente en español, y que bien puede hacerse pasar por el juego entero dado su duración (unos 30 minutos) y que crea un archivo de guardado idéntico al de cualquier juego que compréis en las tiendas. Esto hace pensar que se podrá continuar nuestra aventura desde el último tramo de la demo, algo que comprobaremos pronto porque personalmente me haré con la versión americana del juego sabiendo que está en español y sale con un mes de adelanto malditos yankis.

Algo que no suele pasar últimamente en las demostraciones es que nos muestren muchas posibilidades del título en cuestión, y simplemente muestren lo más comercial para atraer a un gran número de jugadores. Por suerte, este no es el caso aquí, ya que nos encontramos con tres variantes en la jugabilidad, y todas muestran una excelente calidad.

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Impresiones de Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo

Con una semana de retraso, por fin hemos podido acceder a las dos demos de Ratchet & Clank: Atrapados en el Tiempo, y nuestras primeras impresiones no podían ser mejores.

Como ya os habíamos dicho anteriormente, el juego tendría dos versiones de prueba. Una para Ratchet y otra para Clank, mostrando las grandes diferencias de los dos estilos de jugabilidad que nos encontraremos. Empezaremos con nuestro amigo lombax, que se encuentra en un cañón junto a otro lombax, y ambos tienen la misión de detener una invasión derrotando a los jinetes enemigos, destruyendo después sus tanques y derribando las naves invasoras desde una torreta.

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Impresiones: .detuned

    No es la primera vez que en Desconsolados os traemos impresiones de juegos raros u otros experimentos varios. Para los amantes de las experiencias no tradicionales, hoy ha llegado a la PlayStation Store la última creación artística del grupo alemán .theprodukkt, llamada .detuned (que se puede traducir como .desafinado).  Y mi cerebro realmente ha desafinado mientras probaba esta demoescena.

    ¿Preparados? En .detuned debemos interactuar a un señor con corbata que está sentado en un sofa, con un fondo donde bailan unos seres que de tan bonitos me ponen la piel de gallina. Con combinaciónes de botones podemos seleccionar efectos sobre el personaje, acentuando el efecto con otro botón. Por ejemplo, cuando escogemos el efecto globo podemos hacer que la cabeza se convierta en un globo (ya, claro). Dándole vueltas a uno de los botones analógicos el hombre se mueve de una forma predeterminada. Podemos hacer que tenga cabeza de elefante, le crezca nariz o baile alrededor del sofa… o simplemente se ponga bien las mangas. Todo esto mientras suena una musica trepidante. Buf… ¿quién probará esto cuando no hay tiempo a perder con el Uncharted 2?

    Eso sí, si alguien quiere que le regalen trofeos, incluyendo uno de oro, probablemente esta sea la actividad con mayor número de trofeos por segundo «jugado». ¿Y quien no desea ganar del trofeo por conseguir hacer bailar a cuatro hombres con cabeza de elefante alrededor de una silla?

    Digger HD

      Mañana llega a la PlayStation Store Europea una versión remasterizada de Digger de la mano de Creat Studios, uno de los clásicos videojuegos de principios de los 80. En mi caso particular, Digger fue el primer juego al que nunca jugué en un PC. Esta nueva versión, respeta la jugabilidad retro del clásico, pero mejora el aspecto gráfico y de sonido. Todo y con esto, para los nostálgicos trae un modo con el que emula el juego tal y como era en la época de la Bruja Avería.

      Digger HD es un juego sencillo. Debemos dirigir nuestra excavadora con ojos creando túneles subterráneos con el objetivo de poder alcanzar todos los diamantes del nivel, antes de que pintorescos enemigos nos atrapen. Estos malvados seres solo pueden avanzar por túneles existentes, así que debemos ser listos y pensar bien que vías vamos abriendo. Algunas veces, dos de estos bichos se fusionan para convertirse en una cabeza que también excava tunel (yo a eso le llamo el «modo cabreo»). Y un bicho cabreado es difícil de evitar. Nuestra excavadora dispone de un único disparo, que podremos usar de vez en cuando.

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      Impresiones de la beta de MAG

      Gracias a los códigos que Sony repartió hace varios días, más de 16 mil usuarios hemos podido disfrutar de la beta pública de MAG, el próximo juego de Zipper Interactive (creadores de la saga SOCOM), y nuestras primeras impresiones no podían ser mejores.

      Como ya sabréis, el juego está ambientado en un futuro cercano, en el que todo el mundo se ha quedado sin recursos y han aparecido tres facciones que se disputan el control del mundo: VALOR, SVER y RAVEN. Cada una tiene sus propias características en lo que al armamento se refiere. Por ejemplo, la segunda tiene una armas bastante más rústicas, mientras que la primera es mucho más moderna. Al empezar tendremos que crearnos un personaje que podrá estar en una única facción, y no se puede cambiar una vez creado nuestro avatar. Nosotros elegimos estar en VALOR, que se asemeja mucho al ejército norteamericano.

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      Impresiones: Trine

      El Reino era feliz y próspero hasta que su Rey murió sin descendencia. El caos y las tinieblas hundieron el territorio y cientos de muertos fueron despertados. El Reino sucumbió al ejército de aquellos que pasaron a mejor vida. Hasta que un día, en la Academia Astral, una ágil ladrona, un mago inteligente y un guerrero feroz ansioso por luchar contra las hordas enemigas encuentran un cristal mágico en el que quedan atrapados y cautivados, uniéndose sus almas.

      Así empieza la historia fantástica de Trine, el juego de plataformas desarrollado por la compañía finlandesa FrozenByte, y que se puede encontrar para PS3 (via PSN) y para PC (un port para Xbox360 está en desarrollo). Este es uno de los juegos que impactaron en el pasado E3 y cuya versión para PS3 fue aplazada en el último momento, pasando de Julio a Setiembre.

      Hemos estado dándole caña a la versión de PS3 para hacernos una buena idea del juego, así que si quéreis saber de que va (incluyendo un video) y si vale la pena, seguid leyendo.

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      Impresiones: Trivial Pursuit

      Anoche, aprovechando la oportunidad que unos cuantos no jugones habituales se reunieron delante de mi PS3 decidí desenpolvar una copia de Trivial Pursuit que desde hace días me miraba desde la estantería.

      No tardaron mucho en llegar los primeros bostezos, aunque era tarde por la noche, y es que el nivel de las preguntas no era lo suficiente alto como para marcar la diferencia (y la diversión) entre el equipo de chicos y chicas que se habían creado. A diferencia de la tradicional edición de tablero, en las videoconsolas las preguntas se presentan con cuatro opciones a elegir.

      ¿Cuál de estos es un jugador de baloncesto?

      A. Peter Pan.
      B. Michael Jordan.
      C. Michael Jackson.
      D. Messi

      Díficil, ¿eh? No eran exactamente estas las diferentes respuestas (a parte del Jordan y el Jackson), pero eran por el estilo. La posibilidad de escoger entre diferentes niveles de dificultad hubiese sido bienvenida.

      En ese punto, decidimos poner el juego en inglés para aumentar un poco de la dificultad (dentro de lo que cabe vivo en Inglaterra). Eso le puso un poco más de gracia al tema.

      El juego presenta algunos otros modos para dar aliciente, como uno donde los quesitos están limitados u otro en el que hay que limpiar el tablero y no se puede responder dos veces la misma casilla, pero se echa en falta una modalidad online para aquellos que no tienen amigos a los que aburrir.

      Y si realmente buscas un juego con trofeos fáciles, en Trivial Pursuit parece que te los regalen. En una partida y sin hacer nada en concreto llegué a conseguir unos ocho de ellos.

      Probablemente, los más peques y jóvenes puedan llegar a pasarlo bien (y no, ejem,  a personas sabias y maduras en la treintena como yo claro, jeje).

      Nada como la edición real en tablero, aunque es algo atractivo para los amantes de las preguntas. Eso sí, al salir para todas las versiones de consolas imaginables, se asegurarán un número decente de ventas.

      Impresiones digitales: Battlefield 1943

        La semana pasada llegó a PSN y XBLA la última entrega de la exitosa saga Battlefield. Siete años después del primer título de la saga, Battlefield 1942, navegamos en el espacio-tiempo para llegar al año siguiente: Battlefield 1943. Y los grandes mapas repletos de vehículos contínuan aunque esta vez la acción se centra en tres islas clásicas del Pacífico, donde las fuerzas norteamericanas se enfrentan a las tropas imperiales japonesas por el control del territorio.

        Battlefield 1943 es un juego únicamente multijugador que utiliza el mismo motor que su reciente antecesor, el Battlefield: Bad Company, y por lo tanto el mismo nivel de destrozo ambiental. Edificios y árboles pueden ser destruídos (aunque por alguna razón ciertos tiros que en realidad destrozarían todo apenas dañan el escenario). Podemos escoger entre tres clases de soldado: infantería, fusilero o francotirador, y pasamos a formar parte de uno de los bandos, con doce jugadores por equipo. Como ya estamos acostumbrados, cada una lleva diferentes armas para realizar diferentes tácticas.

        Y uno de mis predilectos, en este título vuelven los aviones, y siempre es un gustazo subir a uno de ellos y despegar al final de la vista. Controlarlos no siempre es fácil, pero es una buena experiencia (cuando se dura más de 30 segundos antes de estrellarse contra una antena o ser derribado). Pero siempre podemos saltar en paracaídas, claro.

        A parte de los tres mapas, cuando se consigan 43 millones de víctimas en cada una de las versiones, se desbloqueará un nuevo mapa centrado exclusivamente en batallas aéreas.

        Esta versión es realmente recomendable, diversión asegurada. Existe una demo en la Store con la que podéis disfrutar de media hora de juego, así que no hay excusa. Los servidores estuvieron saturados el primer día, debido al gran número de jugadores que intentaron entrar, pero los problemas han sido solucionados. Se trata pues, de un minibattlefield a muy buen precio.

        Impresiones PSN (y XBLA): Droplitz

        Para los amantes de los juegos sencillos pero viciantes ha llegado Droplitz en la PlayStation Network y XBLA, de la mano del estudio Blitz Arcade. Droplitz es un juego tipo «puzzle», con reminiscencias del clásico juego de montar tuberías Pipemania (o para los más jóvenes, del minijuego que debemos superar en Bioshock para hackear dispositivos).

        La mecánica es muy simple: debemos ir girando discos para crear una ruta que los «droplitz» (una especie de gotas) deben recorrer. Los «droplitz» nacen en la parte superior y siempre van hacia abajo, dividiéndose si encuentran un cruce. Si llegan a unpunto sin salida se desintegran, mientras que si llegan a uno de los colectores de la parte inferior se salvan. Tenemos un cupo de «droplitz» que pueden ser perdidos, que aumenta si estos llegan a su destino.

        Aunque para algunos pueda resultar a ser monótono, si te gustan los juegos tipo tetris Droplitz no te defraudará. Además, hay varios modos de juego para incrementar las posibilidades: Clásico, Desafío Resistencia Zen, Mejora e Infección. Cada uno de los modos se desbloquea superando un número determinado de puntos en el modo anterior (tarea no nada fácil). El Desafío Resistencia Zen es lo mismo que el Clásico, pero con dificultad creciente a medida que construímos rutas. En el modo Mejora disponemos de «mejoras», tales como Bombas o congelación con las que podemos destruir discos o congelar el juego para disponer de más tiempo. En el modo Infección debemos hacer pasar determinados «droplitz» por las rutas a diferente velocidad.

        Visualmente es un juego atractivo y para nada cansino como pueden ser otros juegos parecidos. Los tableros tienen temas diferentes que van cambiando a medida que avanzamos y los vamos desbloqueando. La música es tranquila, acorde con el juego y facilita la concentración. Por ahora no existe la posibilidad de usar música propia.

        Todo esto con sus correspondientes trofeos y tablas de puntuaciones para ver lo malos que somos respecto al resto del mundo o nuestros amiguetes videojueguiles.

        En conclusión, un juego entretenido que puede resultar un pelo monótono a la larga. Pero es de aquellos juegos que, al acabar una partida de media hora (o más) te anima a empezar otra y hacerlo mejor. Cosas de la superación personal. Las partidas durarán según lo bueno que seas, pero ten en cuenta que uno de los trofeos se consigue sobreviviendo más de 2 horas. Si lo consigues eres realmente friki… En fín, este es un juego recomendable.

        En el momento de escribir estas impresiones, el juego sólo se encuentra en la PlayStation Store americana.