Impresiones de Rainbow Six Siege. Regresando a las raíces tácticas de la saga

Rainbow Six

Me encantan los juegos de acción táctica, y por eso me apenaba ver que los títulos de Tom Clancy se iban acercando más a la acción directa que mantenerse fiel a sus orígenes. Así que menuda alegría me dio cuando por fin probé Rainbow Six Siege en la Gamescom, ya que la parte táctica de la franquicia ha vuelto a lo grande. Aunque todavía no hemos podido ver nada de la campaña, la parte multijugador del título va a ser fantástica.

La gran novedad que tenían preparada para esta Gamescom era el modo Espectador, que nos permitiría aprender a jugar al observar las partidas de otros usuarios. Tendremos varias opciones para ver la partida, como una vista táctica desde el aire o desde una vista en primera persona. Cómo no, esto vendrá de perlas para la retransmisión de partidas y los eSports, un área en la que quieren entrar por la puerta grande.

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Impresiones de Anno 2205. Llevando nuestra ciudad al espacio

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Los fans de la estrategia en tiempo real y la gestión de ciudades van a tener en Anno 2205 un gran exponente el próximo mes de noviembre. Durante la Gamescom pudimos ver nuevo contenido del juego, que vendrá cargado de novedades para los fans de la saga. Lo primero que salta a la vista es la mejora gráfica, lo que nos permitirá disfrutar más de las ciudades que hayamos creado, además de ofrecer más datos visuales. Un ejemplo muy claro nos lo enseñaron en una de las fábricas que habían colocado en la ciudad, donde se podía ver claramente que estaban construyendo coches sin tener que recurrir a menús.

Sin embargo, esta novedad no es nada cuando se tiene en cuenta el sistema «multisesión», que nos permitirá tener varias ciudades interconectadas entre sí. Esto nos permitirá que, una vez asentada una gran ciudad y que hayamos amasado una gran cantidad de recursos, podamos hacer crecer otras ciudades con mucha más facilidad al compartir estos recursos. Crear una red gigantesca de ciudades será uno de los aspectos clave de esta nueva entrega.

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Impresiones de Assassin’s Creed Syndicate. El sigilo por fin funciona en la saga

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Es curioso que la saga Assassin’s Creed vaya sobre Asesinos que atacan desde las sombras y antes de que los descubran, y no sea hasta Assassin’s Creed Syndicate que el sigilo sea una opción real. O al menos, eso parece por lo probado durante la Gamescom 2015. En la demo que pudimos catar controlábamos a Eve Frye, una de las dos protagonistas junto a su hermano Jacob. Lo bueno es que el cambio de personaje no es solo en lo visual, sino también en las habilidades.

Mientras que Jacob es mejor en el combate, Eve es una experta en el sigilo y el lanzamiento de cuchillos, por lo que infiltrarse en la Torre de Londres para acabar con una templaria fuertemente protegida es una misión hecha a medida para ella. Arropada por el manto de la noche, tenemos que analizar la zona, y así descubrimos las tres rutas que podemos tomar para completar nuestro objetivo.

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Impresiones de LEGO Marvel Vengadores. Luchando contra Loki y Ultron en forma de LEGO

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Con dos películas tan exitosas, y lo divertido que fue el anterior juego de LEGO basado en Marvel, el siguiente paso natural era claramente LEGO Marvel Vengadores. Aunque el foco de atención de la mayoría actualmente está en LEGO Dimensions, esta entrega más tradicional va a tener mucho que ofrecer a los fans tanto de Los Vengadores como de los juegos de LEGO en general.

La demostración que nos mostraron en la Gamescom se centraba en una de las dos grandes zonas abiertas que podremos explorar en el título: la granja de Ojo de Halcón. La otra zona será Nueva York, que ya vimos en el genial LEGO Marvel Super Heroes. La granja tendrá varias actividades, como zonas de entrenamiento y elementos ocultos. Una zona de entrenamiento sirvió para mostrarnos las mejoras en el combate, como los remates individuales cuando se llena el círculo alrededor del personaje, o lo más espectacular: remates junto a nuestros aliados.

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Probamos la nueva serie RIG 500 de Plantronics. El diseño modular llega a los headsets

 

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Con todos los headsets que hay en el mercado, las compañías tienen que intentar diferenciarse de la compañía de alguna forma, y lo que tiene preparado Plantronics con su línea RIG 500 es de lo más prometedor: diseño modular. Esta nueva línea fue presentada por primera vez en la Gamescom, y es bastante espectacular.

En vez de crear un headset con todas las piezas fijadas, todas y cada una de sus piezas son independientes. El primer componente esencial es la banda para la cabeza, de un material muy resistente y flexible a la vez. Intentamos doblarla de varias formas y la banda volvía a su forma sin problema alguna. A dicha banda se acoplan los auriculares, pudiendo comprarlos de diferentes tipos en función de nuestras necesidades, y aquí destacan dos mercados para los que quieren abrirse con estos auriculares: los jugadores normales y los dedicados a los eSports.

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Impresiones de Back to Dinosaur Island 2. Así sería un juego de Jurassic Park con Realidad Virtual

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Quien más y sus menos, ya ha podido probar de algún modo algún dispositivo de Realidad Virtual, sobre todo alguna demo técnica. Por eso, estas demos, como las de la montaña rusa o similares, igual han dejado de impresionar tanto como juegos hechos y derechos. Sin embargo, durante la Gamescom pude probar una de las demos técnicas para Oculus Rift más impresionantes que he visto, y de hecho, es de las mejores experiencias de Realidad Virtual más espectaculares que he probado.

Se trata de Back to Dinosaur Island 2, una demo técnica que evolucionará a una nueva IP llamada Robinson. Aunque los detalles sobre esa IP son prácticamente inexistentes, al menos ha dado lugar a esta increíble demo, que como indica su nombre, involucra muchos dinosaurios. Desde una perspectiva en primera persona, tendremos que escalar una pared con ayuda de unas tirolinas automáticas, encontrándonos por el camino a varios pterodáctilos.

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Impresiones de Lost Horizon 2. Intentando hacer las aventuras más interactivas

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Puede que las aventuras gráficas sean ahora un mercado de nicho en muchas partes del mundo, pero en Alemania son súper exitosas. Entre ellas, una de las más populares por aquellos lares es Lost Horizon, por lo que es normal que para su secuela hayan querido lanzar en el país el juego antes que en el resto del mundo. Cómo no, también lo mostraron allí durante la Gamescom por primera vez, y parece que tienen pensadas unas novedades curiosas para contentar más a los usuarios.

A pesar de ser una secuela, nos encontraremos una aventura que podrá ser disfrutada por todos, lo que hará Lost Horizon 2 más accesible. La acción se situará en las décadas de los 40 y 50, por lo que viviremos el final de la Segunda Guerra Mundial y estaremos en plena Guerra Fría, en una aventura en la que viajaremos por todo el mundo con los personajes de la primera parte, y con algunos nuevos.

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Impresiones de Just Cause 3. Llevando el caos al Mediterráneo de una forma épica

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Los chicos de Avalanche Studios tienen un final de 2015 de lo más ajetreado, entre el genial Mad Max y el explosivo Just Cause 3. El regreso de Rico Rodríguez va a dar mucho de qué hablar el próximo mes de diciembre, y por lo visto y probado durante la Gamescom, el hype está más que justificado. Ya os podéis ir preparando para uno de los sandbox más divertidos y grandes que nos vayamos a encontrar.

Antes de empezar a los tiros y las explosiones, nos contaron algo sobre la historia. Esta vez querían contar un argumento mucho más personal, por lo que volveremos a la tierra natal de Rico Rodríguez. El protagonista de la saga tuvo que huir de pequeño cuando un general dio un golpe de estado en Medici. Esto explica por qué siempre ha intentado acabar con dictaduras por todo el mundo, y por fin se siente preparado para liberar su hogar.

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Impresiones de Battleborn. Héroes por doquier en el nuevo FPS de Gearbox

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A los chicos de Gearbox les gusta mucho eso de mezclar géneros. Con Brothers in Arms juntaron un juego de estrategia con los FPS, mientras que en Borderlands metieron mecánicas de RPG a los FPS. Con Battleborn quieren lograr una nueva mezcla, y por lo visto en la Gamescom, van por muy buen camino para lograr un gran resultado.

En esta nueva franquicia nos encontramos cerca del final del universo. Todas las estrellas se han apagado excepto una, por lo que las razas que han conseguido llegar a este último sistema estelar están en guerra porque todos se creen que esa zona es su última esperanza. Este es el planteamiento para el modo multijugador competitivo, pero también hay un modo historia, donde las razas «buenas» se dan cuenta de que hay alguien responsable de que las estrellas se vayan apagando, y tienen que detenerle.

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Impresiones de NBA 2K16 y WWE 2K16. Actualizaciones y mejoras para el deporte «Made by 2K»

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La temporada deportiva ya está comenzando, y con ello solo puede significar una cosa: más juegos deportivos. Los chicos de 2K Games tienen dos sagas muy populares que van a volver cargaditos de novedades para este año. Por un lado, los amantes del basket tendrán NBA 2K16, mientras que los fans de pressing catch no podrán perderse WWE 2K16. Durante la Gamescom 2015 pudimos ver brevemente ambos juegos. Se nota que este año el E3 y la Gamescom han estado tan cerca que no han podido traer a la feria una versión jugable, pero al menos pudimos ver sus sendas presentaciones.

Empecemos por el baloncesto, con una presentación que duró apenas unos 6 minutos, donde pudimos ver un vídeo que repasaba todas las características del título. Entre sus principales novedades tendremos el multijugador online en el que cada jugador llevará a su «MyPlayer». El lobby es un vestuario, lo que es más atractivo que un simple menú.

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