Crytek anuncia oficialmente Crysis 4

    Crysis 4

    Tras una filtración en las redes sociales chinas, desde Crytek al fin han hecho oficial el anuncio de Crysis 4. Así es, la famosa saga de FPS conocida por reventar tarjetas gráficas por su poderío técnico va a volver próximamente. ¿Cuándo y para qué plataformas? Pues todavía no hay información, ya que desde la web oficial, indican que claramente el desarrollo de Crysis 4 está en una etapa muy embrionaria.

    Por este motivo, el anuncio sólo ha sido acompañado de un breve teaser y la imagen que acompaña a esta noticia, que tampoco es que digan demasiado. Aunque se agradece la confirmación oficial, el anuncio era algo bastante previsible, ya que en los últimos meses se ha publicado Crysis Trilogy Remastered. Así iban creando expectación, abriendo la saga a nuevos usuarios, y el público objetivo para esta cuarta entrega principal aumentaría. Así que ahora nos toca ser pacientes, ya que tardaremos en escuchar novedades sobre esta esperada secuela.

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    Respawn Entertainment trabaja en 3 juegos de Star Wars

      Star Wars Respawn Entertainment

      Si hay una empresa que está salvando los papeles a Electronic Arts, esa es fácilmente Respawn Entertainment. El equipo no sólo nos ha dado los increíbles Apex Legends y Titanfall, sino también el fantástico Star Wars Jedi: Fallen Order. Pues bien, desde EA y Respawn han anunciado que están trabajando en la friolera de 3 juegos basados en Star Wars, en 3 géneros muy distintos, y de los que irán dando información más adelante.

      Por un lado, está la secuela de Jedi: Fallen Order, cuyos rumores apuntan a que se enseñará alrededor de mayo. Stig Asmussen volverá a ser el director del juego, por lo que nos esperan grandes aventuras. Por otro lado, Peter Hirschmann dirige el desarrollo de un FPS basado en Star Wars. El tercer juego en discordia está siendo co-desarrollado junto a Bit Reactor, y será un título de estrategia. Supervisando este trío de juegos estará Vince Zampella, el fundador del estudio, que también está intentando salvar Battlefield. Sin duda, un grupo de juegos que seguro nos darán muchas horas de diversión en una galaxia muy, muy lejana.

      Impresiones de la actualización The Zarius Heist para Larcenauts. ¡A proteger la carga!

      Larcenauts The Zarius Heist

      En verano Impulse Gear demostró su talento a la hora de realizar FPS en VR, ya no solo para un jugador como Farpoint, sino también en el terreno multijugador gracias al fantástico Larcenauts. En esencia, se trata del Overwatch de la VR, con un toque algo más arcade y ligero, y sin tantas opciones locas de monetización.

      Aunque el lanzamiento fue un pelín accidentado, las actualizaciones han hecho que los principales requisitos de la comunidad se resolvieran, como el agarre de las armas inmersivo o su recarga manual. Así que, ahora toca ir añadiendo contenido para mantener activa a la comunidad, y ahí es donde entra Heist. Esta nueva actualización gratuita estará disponible el 30 de septiembre tanto en Oculus Quest como en PCVR (recordad que hay Cross-Buy y Cross-Play), y tras probar el nuevo mapa, modo y héroe, aquí os traigo mis primeras impresiones.

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      El alocado Captain ToonHead vs the Punks from Outer Space confirma su lanzamiento para Oculus Quest

      Captain ToonHead vs the Punks from Outer Space

      Si en un juego pones como arma una chancla como con la que nos han amenazado a muchos nuestras madres, rápidamente tienes mi atención. Este es el caso de Captain ToonHead vs the Punks from Outer Space (¿no había un nombre más largo?), un shooter de estilo Tower Defense para Realidad Virtual, que ahora confirma su lanzamiento para Oculus Quest.

      La obra de Teravision Games ya estaba anunciada para PSVR y PC, pero ahora sabemos que llegará al popular visor independiente de Facebook este mismo verano, junto a las demás versiones. Para celebrar el anuncio, el equipo ha publicado un nuevo teaser, donde poder ver algo más del loquísimo arte del juego. Porque sí, la chancla es solo el primer paso pasa enfrentarnos e enemigos como unos T-Rex cibernéticos, pollos-robots, tiburones con taladro y muchísimo más. Puede que Captain ToonHead vs the Punks from Outer Space vaya a ser solo «otro juego más de oleadas», pero vaya si no tengo curiosidad, como mínimo, por las locuras que nos presentará a cada momento.

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      SUPERHOT VR

      SUPERHOT VR

      Que no se ha dicho ya que no sepamos de SUPERHOT. El título independiente creado por el equipo polaco The SuperHOT Team y encabezado por Piotr Iwanicki era, inicialmente un proyecto 7DFPS, un juego de disparos en primera persona creado en tan solo 7 días. Cuando el título se publicó en Internet, su popularidad creció tan rápido, que sus creadores decidieron terminar el juego, crear la versión completa y de paso, formar su propio estudio. Ni por asomo se hubiesen imaginado la repercusión que SUPERHOT tendría entre los jugadores, y tanto es así que hoy nos llega una nueva vuelta de tuerca de esta extraña y atípica aventura: SUPERHOT VR.

      La realidad virtual sigue su largo y complicado camino por hacerse un hueco entre los jugadores. Muchos son reacios a la tecnología ya que consideran que es una “traición” (si me permitís la exageración) a las clásicas formas de jugar a un juego. Otros están totalmente volcados en lo que consideran, la tecnología del futuro. Finalmente, hay otro grupo que no les interesa en absoluto, aunque no son reacios a probarlo ni despreciarlo. Lo que todo el mundo coincide es en que es una tecnología a tener en cuenta pero que aún le queda mucho camino por recorrer en el campo de los videojuegos, porque en otros… ¡joder si funciona!

      SUPERHOT VR llega a la realidad virtual, en nuestro caso, a PlayStation VR y yo, con un café en una mano y la otra intentando aliviar una migraña de tres pares de cojones, os voy a contar lo que funciona y lo que no, en este título que me ha tenido enganchado toda la noche a base de soltar el puño y recrearme a la hora de disparar.

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      DOOM

      DOOM

      Tras el éxito cosechado con Wolfenstein: The New Order y su expansión Old Blood, id Software tenía que seguir adelante y optar por, o bien crear algo nuevo y creativamente accidentado como Rage, o bien desenterrar otra de sus viejas glorias y colocarlo en el trono que se merece. DOOM significa mucho para mucha gente y John Carmack lo sabe; lo sabía, y aunque no se ha enfrascado directamente en el proyecto, ha confiado de nuevo en Marty Stratton (Quake Live 2009, Rage) para dirigir una aventura que debía contentar a todos los puristas y captar la atención de las nuevas generaciones de jugadores. Si lo pensamos detenidamente, era un marrón de cojones.

      El resultado es, simplemente, sublime. DOOM consigue captar y retener todo lo que caracteriza a la saga y han mejorado la fórmula para que no sea solo un juego de matar sin parar. Ahora tenemos rincones que explorar, retos opcionales que superar, modos multijugador para compartir con cualquier usuario del globo y lo más acojonante, un completo y potente editor de mapas para que todo el mundo cree la aventura de sus sueños.

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