El contenido descargable de Castlevania: Lords of Shadow se retrasa

Konami ha comunicado que el primer contenido descargable para el juego Castlevania: Lords of Shadows que debería llegar este mes se retrasa hasta marzo. Según David Cox de Konami el producto final se ha de probar durante un par de semanas y justo hace pocos días se dio por concluido el desarrollo del DLC denominado ‘Reverie’. Un segundo contenido descargable denominado ‘Resurrection’ estaba anunciado para Abril, pero seguramente también vea pospuesta su fecha de salida.

Nuevo contenido descargable para Castlevania Lords of Shadow llegará en Febrero y Abril de 2011

Antes de acabar el 2010 los chicos de Konami nos anuncian que a principios del próximo año estarán disponibles nuevos contenidos en Xbox Live y PlayStation Network para alargar la experiencia en Castlevania Lords of Shadow en el papel de Gabriel. En el mes de Febrero nos llegará el DLC titulado ‘Reverie’ en el que tendremos como objetivo ayudar a Laura a destruir el incontrolable mal que antes retenía la recién fallecida Reina. Una vez completada esta primera descarga podremos jugar a ‘Resurrection’. Aquí nos encontraremos justo al final del juego y aportará algunas claves para comprender el epílogo que lo culmina. Se nos asegura que incluye una épica batalla final con un enemigo de armas tomar.

Castlevania: Lords of Shadow alcanza la bonita cifra del millón de unidades vendidas

Y una de ellas es la mía que me acaba de llegar justo hoy por correo desde Uk. 😉 elmosca ;). Como bien recordaréis todos Castlevania: Lords of Shadow ha sido desarrollado en territorio español gracias al estudio Mercury Steam en colaboración con Kojima Production. El millón de unidades vendidas es la suma de los territorios europeos y americanos, y es que todavía falta por salir a la venta en Japón, dónde lo hará el próximo mes de Diciembre. Con estos datos estamos pensando ya en cuando llegará la secuela.

Castlevania: Lords of Shadow

La franquicia Castlevania tiene a sus espaldas 24 años y mas de una ventena de títulos. Konami con la ayuda de la desarrolladora española Mercury Steam presentaron en la Games Convention del 2008 su última entrega Castlevania: Lords of Shadow. Un título que ya está disponible para PS3 y Xbox 360.

Dos años han transcurrido desde entonces y mucho se ha hablado de él.  ¿El juego está a la altura de lo que esperamos? …

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Un parche para la versión de PS3 de Castlevania: Lords of Shadow está en desarrollo

Por fin está a la venta uno de los juegazos españoles más esperados y el regreso de una gran franquicia con Castlevania: Lords of Shadow. Por desgracia, y como viene siendo habitual, hay algún que otro fallo que ha amargado la vida a algunos usuarios de PS3. Este fallo consiste en que la partida guardada se elimina si, cuando nos dicen que el archivo está corrupto, seleccionamos sobreescribir. Afortunadamente, Konami ya ha confirmado que está trabajando en un parche para solucionar este problema, que nos puede fastidiar bastante. Lo malo es que todavía no hay una fecha para dicho parche, por lo que estaremos atentos.

Mercury Steam anuncia una secuela para Castlevania: Lords of Shadow

Hace tan solo una semana que se lanzó la última entrega de la mítica saga Castlevania, bajo el mando de Mercury Steam y Konami; y ahora, el equipo desarrollador, está encantado de confirmar la secuela para su Castlevania: Lords of Shadow, en el programa Generació Digital de la emisora Catalunya Radio.

Se le preguntó a Oscar Araujo, compositor de la BSO de la primera entrega, que que le parecía la música de la siguiente entrega, y no tuvo pelos en la lengua al responder: «Si te ha gustado la primera esperamos que la segunda sea aún más espectacular […] Konami lo que quería era darle la vuelta, no quería hacer un Castlevania japonés sinó hacer un Castlevania en que el personaje fuera un personaje tosco, agresivo, que no fuera estilizado o afeminado com suelen ser los personajes de Castlevania. Y los fans han de entender que esto es una evolución, y que tenía que ser un cambio en todos los aspectos, en la música, en los personajes, en la historia, porque la excusa para Lords of Shadow es que era el principio de todo».

[Gamefest 2010] Estuvimos en el evento para fans de Castlevania: Lords of Shadow

Una de las actividades que Konami organizó en la Gamefest fue un concurso por Twitter para sortear 30 plazas en un evento para fans del alucinante Castlevania: Lords of Shadow, en el que preguntar abiertamente a Enric Álvarez, director de Mercury Steam, y a Rafael Martínez, el productor del juego.

La primera pregunta la hizo Borja, el PR de Konami, y se trataba de cómo surgió la relación entre Mercury Steam y Konami. Como Enric contó, cuando estaban terminando Jericho, Konami UK se puso en contacto con ellos, proponiéndoles trabajar en una nueva forma de ver Castlevania. Lo que tenían que hacer era un teaser de dos minutos, con el que compitieron contra las filiales de Konami de EEUU y Japón. Al final el teaser que más gustó fue el suyo, y pudieron hacer su juego más ambicioso, y con el que han trabajado más tranquilos.

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Open Talent: “Castlevania: Lords of Shadow. Made in Spain”

Ayer asistimos a la presentación de los proyectos del Máster en Videojuegos de la UPC, donde asistió como invitado de honor Borja de Altolaguirre Product Manager de Konami en España.
Dos días antes del lanzamiento del esperado Lords of Shadow, Borja nos contó durante una charla de media hora algunos datos y curiosidades entorno al juego desarrollado en tierras hispanas.

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Videoimpresiones Demo: Castlevania Lords of Shadow

Uno de los títulos más esperados del desarrollo español actual, es sin duda Castlevania: Lords of Shadow, llevado a cabo por MercurySteam y apoyado por Konami y os traigo las primeras impresiones de la demo que ya está disponible para todos los usuarios en PSN y XBL. Puedes leer las impresiones aquí o ver el vídeo que os hemos preparado:

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Konami desvela todos los secretos de Castlevania en un nuevo trailer de once minutos de duración

Si sois de los que pensáis que Castlevania: Lords of Shadow, es uno de los juegos que va a romper el molde en cuanto se ponga a la venta, hasta el punto de haberos hecho ya con una reserva para el juego, estaréis agradecidos de que os cuente que el trailer que ha lanzado Konami, con comentarios sobre los personajes, el argumento y otros aspectos del juego, es una lluvia incesante de spoilers.

Está muy bien realizar estos vídeos, para que el jugador que no esté decidido a comprarlo, o simplemente todo jugador interesado en la saga, sea convencido de que debe hacerse con el juego; pero si no controlamos lo que mostramos, el efecto puede ser inverso…

Si os creéis capaces de aguantar los meteoros, en forma de spoiler, que nos lanzan, podéis ver el susodicho trailer: