Esta mañana hemos asistido en la Gamescom (bueno, en realidad ha asistido Bruno) a la presentación de la primera expansión para Diablo III cuyo título es Reaper of Souls. En una sala ambientada en color rojo y bebiendo sangre (digo una especie de gazpacho) se ha presentado en sociedad con el tráiler que podéis ver a continuación un nuevo capítulo, oscuro y aterrador, en el conflicto que asola el reino de Santuario. Reaper of Souls incluirá un nuevo héroe con sus características específicas, búsquedas nuevas y épicas, nuevos monstruos que derrotar y novedades en la experiencia de botín que podremos obtener.
Blizzard muestra lo que te espera en El Asedio de Orgrimmar
Nuevo contenido llega a World of Warcraft gracias al parche 5.4 denominado El Asedio de Orgrimmar. Aquí nos esperan una nueva zona, nuevas características y un rediseño de arenas que hará las delicias de los jugadores que aún continúan dedicando horas al título de Blizzard. Es la hora de enfrentarse a una nueva horda, todavía más fuerte y poderoso, así que los héroes deben movilizarse y organizarse para desafiar a Garrosh Grito Infernal. A continuación os dejamos con el tráiler recién publicado de El Asedio de Orgrimmar.
Impresiones de Diablo III. La fiebre por el botín llega a las consolas

Aunque nunca he jugado a la saga Diablo, siempre me han encantado los RPGs de acción que se basaban en él, desde los geniales X-Men Legends a los populares en móviles Dungeon Hunter, pasando por alguna saga mejorable como Untold Legends. Todo porque el PC nunca ha sido mi plataforma ideal para jugar, pero a partir del 3 de septiembre, por fin podré iniciarme en la saga gracias a la versión de consolas de Diablo III. Gracias a Blizzard ya he podido jugar a la edición de PS3, y como no tardaron en decir, esta versión no se trata de un simple port de la superventas edición de PC, sino más bien de una adaptación realizada desde cero y empezada cuando salió el juego original a la venta en mayo de 2012.
Que sea una adaptación significa que no sólo nos encontramos con el mismo contenido de la versión de PC con todas las mejoras aparecidas hasta el momento, sino que todo se ha hecho pensando en un mando y no un teclado. Así que se mantiene la adictiva recolección de botines, la misma historia, mismas cinco clases (bárbaro, monje, cazador de demonios, mago y médico brujo) y los mismos niveles. Sin embargo, se han aplicado algunas pequeñas diferencias para que los usuarios de consola la podamos disfrutar mejor.

Mucho botín y trofeos/logros nos esperan en septiembre
Para empezar, el número de objetos de botín que soltarán los enemigos será menor para que no haya tanto equipamiento inútil, ya que al eliminar la polémica casa de subastas, no tendría mucho sentido. En su lugar, el botín estará más enfocado a la clase que estemos controlando y será de mejor calidad. A pesar de esto, menos botín no significa que sea poco, ya que seguiremos encontrando decenas de objetos tras unos cuantos combates.
Los menús también sufren un importante cambio, ofreciendo ahora todo el inventario en forma de rueda para que, con sólo mover el stick, podamos ver fácilmente qué tenemos equipado y qué tenemos en el inventario. Con el objetivo de hacer las cosas simples, gracias a indicadores de flechas verdes o rojas podremos ver rápidamente si tenemos un arma o armadura mejor, pero pudiendo siempre que queramos entrar a ver sus características con más detalle. Estas flechas serán muy importantes durante la partida, ya que con la cruceta podremos ver los últimos objetos que hayamos recogido, para equiparnos con ellos o tirarlos en función de estos iconos, lo que mantiene con buen ritmo la partida.

A la hora de jugar, se ven otras novedades, que están enfocadas claramente a la hora de jugar con nuestros amigos, que es el mayor atractivo del juego. Hasta cuatro usuarios podrán compartir la partida, ya sea en una misma consola, a través de internet o una combinación de ambas, pudiendo entrar y salir los jugadores a placer. En principio, podremos usar nuestro personaje cuando juguemos en casa de un amigo, aunque todavía no se han desvelado detalles de cómo funcionará este importante aspecto.
Todos los jugadores compartirán la misma pantalla, y si uno de los personajes se queda muy alejado del grupo, reaparecerá a su lado de forma automática. Igualmente, si alguien deja de jugar durante unos minutos, su personaje se irá moviendo solo para seguir al grupo. La única pega es que no peleará también solo, pero con revivirle después se acabaron los problemas.
Estas mejoras se notan mucho cuando empiezas a jugar, ya que se evita que te entorpezcan tus amigos a la hora de avanzar. Además, se comparte el botín entre los usuarios de una misma consola, por lo que no habrá peleas por ver quién coge más objetos. También es importante la opción de ver un marcador sobre nuestro personaje al pulsar R3, ya que en los momentos más caóticos, no es muy extraño perder de vista a nuestro avatar.

La distribución de los botones para las habilidades o el uso de las pociones también es muy bueno, con la «X» para los ataques normales, y el resto para los que consumen magia o rabia. Estos botones se pueden personalizar desde el inventario para asignarlos a las habilidades que queramos, además de dar a cada poder sus runas para modificar sus estadísticas, junto a las tres ventajas pasivas que queramos de las disponibles.
Todo esto hace que sea tremendamente divertido avanzar aunque sea dando vueltas por el escenario mientras matamos enemigos, subimos de nivel (en la demo empezamos en el nivel 34 para tener muchas habilidades ya desbloqueadas) y nos hacemos con el botín que suelten. El control con el mando es muy bueno, y aunque a veces no es tan preciso como el pulsar con el ratón a qué enemigo atacar exactamente, las flechas hacen bien su trabajo para saber quién se está llevando nuestros golpes. El stick derecho sirve para hacer los esquives, lo que nos facilita la vida cuando nos hemos quedado bajo la sustancia verde que sueltan los árboles vivientes, por ejemplo.

En cuanto a los gráficos, se nota que hay un bajón respecto a la versión de PC, pero tampoco es que quede muy mal. Los efectos de las magias y los ataques especiales se ven bastante bien, al igual que los cadáveres calcinados o troceados de nuestros enemigos dependiendo de cómo los matemos. Pero lo más destacable es la fluidez de la acción, que a fin de cuentas, es fundamental en juegos de este tipo. Eso sí, espero que de cara a la versión final solucionen las pequeñas caídas de frames que había de vez en cuando.
La demo disponible para probar no es que fuera muy larga, y básicamente nos ponía en un bosque para encontrar una carroza perdida, para luego dirigirnos a una mansión, momento en el que se acababa la demo. Por el camino, y tras perdernos un poquito el grupo entero, nos encontramos alguna que otra misión secundaria para matar unos tipos de enemigo en concreto. Pero a lo que más atento había que estar era al goblin que llevaba equipamiento legendario, pero que dejaba muy rápidamente el mapa.
En definitiva, Diablo III tiene pintaza en consolas, ya que los cambios realizados quedan de lujo a la hora de usar un mando, mientras que la diversión de hacerse con todo el botín que suelten los enemigos sigue siendo imbatible. Todavía hay pequeños aspectos gráficos que pulir, pero nada que no se pueda arreglar fácilmente de cara al lanzamiento de las versiones de PS3 y Xbox 360 el próximo 3 de septiembre. A Playstation 4 también llegará el juego, pero hasta 2014 nada de matar y conseguir nuevo equipamiento.
El cooperativo local y online de Diablo III se disfruta igual de bien en consola
Cómo bien sabéis el próximo 3 de septiembre llegará a consola Diablo III y junto a él llegarán un incesable número de horas que disfrutar en el multijugador. O bien en solitario o en grupos de hasta cuatro jugadores podremos enfrentarnos a los demonios y seres más temibles del averno en la misma pantalla ya sean en los modos cooperativos local y online de PS3 o Xbox 360. Durante el E3 se han podido ver en acción estos modos de juego y por fin podemos ver cómo se verán en nuestras consolas, a diferencia de lo anteriormente visto en la versión de PC. Y la experiencia será, como no podía ser de otra forma, sublime.
Diablo III a la venta el 3 de septiembre para PS3 y Xbox 360
Ya tenemos fecha para viciar a uno de los mejores títulos de Blizzard en nuestra consola PS3 y Xbox 360. El próximo 3 de septiembre, pasado el veranito sí señor, se pondrá a la venta Diablo III por unos sesenta euros aproximadamente. Os recordamos que la versión para estas consolas se ha adaptado a las necesidades de los jugadores añadiendo una nueva interfaz de usuario y un sistema de control intuitivo. Más de un año después su salida en PC es hora de que los jugadores de consola acaben con los pobladores de los Infiernos Abrasadores.
Diablo III ya puede reservarse para PS3 e incluye objeto exclusivo
Blizzard Entertainment ha dado el pistoletazo de salida para que los usuarios de PlayStation 3 puedan reservar ya su copia física de Diablo III, de tal forma que al hacerlo además consigan un objeto exclusivo, en concreto, el Yelmo Infernal. Eso sí, ten en cuenta que el juego saldrá a finales de año, así que no tengas demasiada prisa en utilizar el yelmo contra el Señor del Terror. La versión de Diablo III para PS3 incluye mejoras en las batallas con los jefes, una nueva interfaz de usuario y una perspectiva de cámara dinámica que hace que derrotar a los demonios sea totalmente instintivo. Los jugadores pueden enfrentarse solos a la aventura o en grupos de hasta 4 personas en la misma pantalla en los modos de cooperación local u online, o en una combinación de jugadores de forma local y online al mismo tiempo.
Diablo III finalmente llegará a consola, de momento a PS3 y PS4
Blizzard no ha esperado ni un segundo, una vez finalizada la conferencia de Sony anunciando oficialmente PS4, para anunciar el desarrollo y próximo lanzamiento en PS3 y PS4 de Diablo III. Un nuevo rumor que se confirma, aunque todavía falta por confirmar si llegará también a Xbox 360. La versión del juego que llegará a las consolas de Sony será la misma que la de PC, aunque contará con una nueva interfaz que se adapte a los controles de estas. Se incluirán todas sus actualizaciones, tales como el sistema de leyenda, el poder de monstruos personalizable, las refriegas y los épicos objetos legendarios. Ahora sólo falta por confirmarse fecha de lanzamiento.
Blizzard muestra la intro cinemática de la esperada expansión Heart of the Swarm para StarCraft II
Si hay una expansión que están esperando unos usuarios como agua de mayo es esta. Se trata de Heart of the Swarm para StarCraft II y estará disponible el próximo 12 de marzo por unos cuarenta euros. Hasta entonces podemos conformarnos con ver la intro cinemática recién publicada por Blizzard que muestra una lucha encarnizada entres los Terran y Zerg. Todo esto para recordarnos que en esta expansión podremos continuaremos sabiendo más cosas sobre Kerrigan, la Reina de Espadas.
Si tienes cuenta en Battle.net cambia la contraseña en cuanto puedas
Malas noticias las que nos llegan esta mañana de Blizzard. Confirman que un intruso se ha colado en sus sistemas y ha conseguido extraer ciertos datos comprometedores de Battle.net como usuarios y contraseñas de acceso. Eso sí, las contraseñas están encriptadas así que les costará mucho tiempo poder conseguir las claves de acceso. Por tanto Blizzard recomienda a todos los usuarios de Battle.net que cambien lo más rápidamente posible su contraseña de acceso para no ver comprometida su información personal.
Blizzard asegura que los hackers no han conseguidos ni datos personales ni datos de tarjetas de crédito de los usuarios de Battle.net así que por una parte podemos estar tranquilos. En cambio, por otra parte, esta nueva intrusión en los servidores de Blizzard demuestra que nuestra información a veces no está del todo segura y las empresas deberían invertir más dinero y esfuerzo para evitar que esto vuelva a repetirse.
Blizzard muestra las nuevas unidades incluidas en la actualización de Heart of the Swarm para Starcraft II
Blizzard sigue trabajando en la primera expansión para Starcraft II y ha mostrado a todos los seguidores del juego las nuevas unidades que se incluirán para el modo multijugador. Heart of the Swarm traerá a StarCraft II: Wings of Liberty una nueva camapaña que se centrará en Sarah Kerrigan, la antigua Reina de Espadas, y nuevas unidades y mapas para el modo online. A continuación podéis ver en detalle alguna de estas unidades como el Oráculo del lado de los Protoss, la Víbora de parte de los Zerg y por último el Tanque de Helio de los Terran.


