El pack de aventuras la Maldición de Naxxramas para Hearthstone ya tiene fecha de lanzamiento

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Prepara bien tu mazo de cartas en Hearthstone porque Blizzard pretende ponerte a prueba a partir del 23 de julio con un pack de aventuras denominado la Maldición de Naxxramas disponible para PC, Mac y iPad. Se trata de una aventura distribuida en cinco capítulos para un único jugador en la cual iremos visitando diferentes alas en las que finalmente nos enfrentaremos a un jefe final. Estas alas se irán desbloqueando cada semana en este orden: el Arrabal Arácnido, el Arrabal de la Peste, el Arrabal Militar, el Arrabal de los Ensamblajes y la Guarida Helada. El acceso a la primera ala será gratuito durante un mes y el resto habrá que ir desbloqueandolo o bien pagando 700 de oro por cada una o si queremos ir más rápidos pues pagar 5,99 euros por cada una.

En la primera ala, el Arrabal Arácnido, nos esperan los jefes Anub’Rekhan, Gran Viuda Faerlina y Maexxna. Al Derrotarlos podremos obtener nuevas cartas que añadir a nuestra colección. Y recordad, que podéis obtener oro en Hearthstone ganando partidas en el modo Arena del juego o bien completando misiones.

Blizzard anuncia sus planes para la Gamescom 2014

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Poco menos de dos meses para que se celebre la Gamescom 2014 en Colonia y Blizzard Entertainment anuncia los juegos que podremos probar en la feria Europea. En el stand del pabellón 7.1 estarán presentes los siguientes juegos: World of Warcraft: Warlords of Draenor, Heroes of the Storm, Hearthstone: Heroes of Warcraft y Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition. Aparte de probar sus últimas novedades también oportunidad de conocer a alguno de los desarrolladores de estos títulos para llevarse a casa alguno de sus juegos firmados.

El Ángel de la Muerte llega a consolas el 19 de agosto con Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition

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La expansión Reaper of Souls llegará a consolas el próximo 19 de agosto, después de su lanzamiento en PC el pasado 25 de marzo. Es el turno por tanto que los jugadores de la versión de consola se enfrenten al Ángel de la Muerte en este nuevo capítulo de Diablo III. Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition, que incluye el juego completo y expansión, tendrá un precio de unos 70 euros en su versión de PS4 y Xbox One, mientras que la versión para PS3 y Xbox 360 costará unos 40 euros. Además habrá bonus con regalito incluido para aquellos que hagan la reserva del juego en su versión para consola que incluye una armadura realmente poderosa.

Comienza la aventura en PC de Diablo III: Reaper of Souls

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A partir de hoy los usuarios de PC podrán iniciar un peligroso viaje en el que enfrentarse a fuerzas demoníacas en Diablo III: Reaper of Souls, una expansión del archiconocido Diablo III. En esta ocasión podremos elegir nuestro personaje entre uno de los cinco disponibles, ya sea bárbaro, cazador de demonios, monje, médico brujo o mago. El nuevo contenido de Diablo III: Reaper of Souls incluye un quinto acto en el que para completarlo deberemos enfrentarnos a la propia Muerte y una nueva clase de personaje denominada el Cruzado. Además, podremos alcanzar el nivel máximo 70, un nuevo modo de juego denominado Aventura, realizar nuevos Contratos y visitar una nueva artesana denominada la Mística que nos permitirá personalizar nuestras recompensas.

Diablo III: Reaper of Souls ya cuenta con su spot de TV

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Menos de un mes para enfrentarnos a la mismísima muerte en Diablo III: Reapers of Souls. De momento Blizzard ya va calentando motores y muestra el anuncio de televisión que empezará a emitirse en varios canales de todo el planeta. A los cinco héroes originales de Diablo III se les suma un nuevo personaje: el cruzado. Con alguno de estos personajes podremos enfrentarnos al quinto acto que se incluye en Diablo III: Reapers of Souls en el que visitaremos la ciudad de Westmarch, derrotar a infinidad de esbirros de Malthael, el Arcángel de la Sabiduría caído, y finalmente enfrentarnos a él.

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Un par de obsequios por reservar Diablo III: Reaper of Souls

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Blizzard ha publicado los dos objetos que regalará a todos los jugadores que hayan reservado Diablo III: Reaper of Souls, ya sea a través de Battle.net o canjeando la clave que encontraremos en la caja del juego antes del 31 de marzo. Se trata de Alas del valor que nos permitirá invocar las radiantes alas del Arcángel del Valor en nuestros personajes de Diablo III y la posibilidad de desbloquear la Cazadora de Demonios para el nuevo juego free to play titulado Heroes of the Stsorm que están desarrollando.

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Diablo III para consola

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Ocurre siempre lo mismo, cuando llega el final de una generación de consolas aparecen los mejores juegos, justo lo que ocurre con Diablo III. Blizzard nos tiene acostumbrados a las largas esperas, así que no es extraño que tras el lanzamiento del juego en PC tuviésemos que esperar un año para recibir el juego en consola. Por tanto no es un título desarrollado a la vez para todos los dispositivos, sino que se trata de una adaptación del juego de PC, pero menuda adaptación señores. Así sí Blizzard, algo que muchos deberían aprender. Han tardado el tiempo necesario, el que ellos han creído conveniente, para presentarnos una versión de Diablo III en consola tan jugable y buena como la PC, e incluso me atrevería decir que incluso mejor, sino fuese porque en consola es imposible llegar al nivel gráfico que se muestra en los equipos compatibles.

Trasladar la jugabilidad de la versión de PC a las consolas ha sido el mayor reto que han tenido con Diablo III y a buen seguro que lo han conseguido. Si jugaste a la versión de PC seguramente se te haga extraño enfrentarte al juego en su versión de consola sólo con el mando, pero si como en mi caso te enfrentas por primera vez al juego en consola verás que su control es de lo más fluido y preciso. Ciertos aspectos se han adaptado como acceder a nuestro inventario de objetos en el menú, realizar acciones con los sticks (ya sea movernos o apuntar con el stick izquierdo o esquivar ataques con el stick derecho) o la ausencia de la casa de subastas.

Diablo III

Por lo demás el juego sigue la senda de la versión para PC, es decir una aventura que protagonizaremos con cualquiera de los cinco personajes que al principio tendremos que seleccionar, ya sea un bárbaro, un monje, un cazador de demonios, un mago o un médico brujo. La exploración, la recolección de objetos, la gestión de estos ya sea venderlos, comprarlos o mejorarlos, el cumplimiento de misiones, mejorar nuestras habilidades, nuestros poderes, siguen estando presentes en esta versión. Sin duda un título que gustará y mucho a los seguidores de Diablo que pueden jugar por fin en consola y sobretodo a los que busquen un buen juego de acción RPG.

A todo esto hay que añadirle una novedad que hace más si cabe recomendable la compra de Diablo III. Algo que sin duda ya habréis leído y oído, pero que merece la pena probar y que podéis hacer al descargar la demo que ya está disponible del juego. Estoy hablando del modo cooperativo de hasta cuatro jugadores que pueden entrar en cualquier momento en la partida, ya sea en modo local u online. Es decir, podéis jugar cuatro amigos en casa desde el sofá o bien tres o menos en casa y el resto desde el exterior conectados online. Si algo tiene Diablo III y juegos de este tipo es que se disfrutan más y mejor en compañía y Blizzard ha hecho todo lo posible para que esta experiencia en consola sea recomendable al cien por cien. Lo malo es cuando alguno de nosotros se quiere equipar con algún objeto nuevo para nuestro personaje, entonces pausará la acción y será el momento adecuado para que todos hagan lo mismo en ese momento.

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Para jugar a Diablo III no es necesario haber jugado a las anteriores entregas, aunque siempre es mejor por entender los sucesos que aquí suceden o conocer el pasado de algunos personajes que encontraremos a nuestro paso. En definitiva, una guerra se aproxima en el horizonte, de nuevo un enfrentamiento entre el bien y el mal, y nuestro héroe tendrá que evitar que el mal sucumba y extermine a la humanidad. Empezaremos nuestra aventura desde la ciudad de Nuevo Tristán con el objetivo de conocer los secretos y misterios que se esconden detrás de varios sucesos y personajes y que nos llevarán hasta los Altos Cielos. En el camino nos encontraremos con varios personajes que se unirán a nuestra causa, de tal forma que podamos enfrentarnos de la mejor manera posible a las hordas de monstruos y jefes finales que nos esperan en Diablo III.

Nos esperan horas y horas de intensas batallas en diferentes localizaciones. Podremos movernos entre ellas gracias a diferentes portales que iremos abriendo, de tal forma que iremos completando desafíos, ganando puntos de experiencia que nos harán subir de nivel y mejorando nuestras habilidades y la de nuestros acompañantes. Un verdadero paseo en modo fácil, pero que se convertirá en pesadilla si nos enfrentamos al juego en los niveles de dificultad superiores. Matar y saquear a nuestros enemigos será algo repetitivo, pero en ningún caso se hace monótono, todo gracias a la gran variedad de monstruos que encontramos a lo largo y ancho de nuestra aventura. Algunos se mueven por tierra, otros bajo ella, otros por aire, otros se teletransportan, otros son tóxicos, todos con la misma intención: acabar con nosotros. Cuando una multitud de ellos aparecen en pantalla lo mejor es emplear acciones tácticas o nuestra vida acabará justo en ese instante.

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Conclusión

Blizzard ha conseguido que un gran juego para PC no quede por debajo del nivel de calidad de este al salir en su versión de consola. Diablo III en consola se disfruta igual de bien en PS3 o Xbox 360, y aunque evidentemente cuenta con algunas limitaciones respecto a la versión de PC, esto se ve recompensado con el buen control con el mando y las opciones multijugador ya sea en local u online. Si ya de por sí Diablo es garantía de buen RPG, Diablo III es “canela fina” en consola. Así que no puedes dejar escapar este botín que Blizzard te pone en bandeja.

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Nos consolamos con:

  • Imprescindible probar el multijugador ya sea en local u online
  • La adaptación realizada para jugar con el mando
  • Imprescindible y necesario si te gustan los action RPG
  • Horas y horas de machacar monstruos

Nos desconsolamos con:

  • Gráficamente no alcanza a la mejor versión de PC

Ficha

  • Desarrollo: Blizzard
  • Distribución: Blizzard
  • Lanzamiento: 03/09/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 59,99€

Ya puedes probar Diablo III en consola gracias a su demo

He de confesaros que estoy disfrutando de Diablo III en PS3 como un enano, digo poseso. Muy pronto estará disponible su análisis y sin duda no puedo deciros otra cosa que recomendar que lo jugueis. De todas formas y para que no os queden dudas podéis probar la demo que desde hoy está disponible tanto en PlayStation Network como en Xbox Live. La demo únicamente incluye la posibilidad de juga con dos clases de héroes, pero podéis disfrutar tanto del multijugador local como online hasta la historia completa del Rey Esqueleto. El progreso de la demo si al final decides comprar el juego se guardará y por tanto podrás seguir jugando desde ahí. Os recomiendo como mínimo que lo probéis, desde aquí podéis descargar la demo para Xbox 360.

Llega a consola Diablo III

Diablo III

Ha costado, seguro, pero finalmente Blizzard ha conseguido adaptar uno de sus mejores juegos a los controles de una consola y por fin podemos disfrutar de Diablo III en PS3 y Xbox 360. El juego viene completamente localizado a nuestro idioma y puede comprarse en formato físico o bien a través de descarga digital desde hoy mismo, aunque la versión digital de 360 se pondrá a la venta el próximo 4 de octubre. Hay que destacar el nuevo sistema de control adaptado a los mandos de ambas consolas y la nueva interfaz del usuario. Además y como novedad la versión de consola incluye un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores ya sea online o en modo local. Podéis leer nuestras primeras impresiones del juego que pudimos probar en esta versión el pasado mes de julio.

Entrevista al equipo detrás de Diablo III Reaper of Souls

     

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    Diablo III Reaper of Souls es la expansión para Diablo III anunciada en la pasada Gamescom. En dicha ocasión, hemos tenido la oportunidad de hablar con Kevin Martens y Brian Kindregan, Diseñador Principal y Escritor Principal, respectivamente.

    ¿Desaparecerán algún día los haters?

    (Ríen)

    O por decirlo de otra manera, ¿cómo influencia la comunidad las decisiones que se han tomado para la nueva expansión Diablo III Reaper of Souls?

    Kevin Martens (izquierda, en la foto) – Nosotros jugamos al juego muchísimo y normalmente no aprendemos muchas cosas que no sepamos de la comunidad, aunque nos gusta hablar con la gente para compartir ideas. Blizzard es una compañía muy iterativa, así que probaremos cosas una y otra vez, desde diferentes ángulos hasta que demos con el correcto. A veces la comunidad se vuelve un tanto impaciente con este proceso, pero sabemos que lleva a un resultado mejor y más duradero. No queríamos, por ejemplo, lanzar con prisas Diablo III Reaper of Souls seis meses después del juego principal o algo así.

    Brian Kindregan (derecha, en la foto) – Realmente escuchamos a la comunidad, pero como Kevin ha dicho, a menudo las cosas que nos dicen ya las sabemos tras jugar el juego contínuamente, ya sabes, en casa durante la noche, aunque es bueno ver como ambos llegamos a las mismas ideas.

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    ¿Añade la expansión nuevo contenido al juego original, o se trata de algo separado como nuevos niveles?

    KM – Hay un montón de nuevo contenido. La expansión trae el nuevo Acto V, que va a ser el acto más largo del juego, así como una nueva clase [el cruzado].

    BK – Y también estamos añadiendo nuevo contenido a los Actos originales I-IV.

    KM – Ah, por supuesto. Por ahora, aún no podemos hablar de algunas de las cosas nuevas que añadimos, pero por supuesto que puedes jugar con el cruzado desde el primer acto, empezando en las afueras de Tristran, con diálogos nuevos para este personaje. Incluso gente sin la expansión recibirá novedades, como el nuevo sistema de botín Loot 2.0 o el Paragon 2.0,  así como los objetos legendarios según el nivel en el que estén. Pueden conseguir algunos de los objetos presentados en la demo en el nivel 20, por ejemplo.

    BK – Como Kevin dice, estuvimos nueve meses creando parches para el juego original, así que si alguién no ha vuelto a jugar desde el principio ya podrá notar los cambios que hemos ido creando hasta ahora.  El juego hoy es muy diferente de cuando salió al mercado.

    ¿Y que pasa con el botín? ¿Con el Loot 2.0 os desaréis de los objetos inútiles?

    KM – ¿Los objetos comunes? En cierta manera son útiles. Hay que tener recompensas que no son buenas para poder apreciar las que realmente lo son. Por ejemplo, si juegas a la lotería y ganas todos los días, la empezarías a tomar por supuesto y ya no te va a impresionar. Es importante tener contrastes en los juegos. Algo no es bueno si no hay cosas malas. Lo mismo que con el bien y el mal.

    BK – Si ganas un penique, y luego otro, y otro y después un millón de dólares, la verdad es que el millón sentará muy bien.

    KM – Lo que sí que hemos hecho es bajar la cantidad de objetos que se generan y, por ejemplo, a partir del nivel cinco ya no se ven objetos «grises». También hay un sistema de crafting o artesanía para dar otro uso al botín común. También hay menos objetos azules, que se pueden usar en la transmografías y personalización de los personajes. Y también hay menos objetos amarillos, pero los que hay son mejores. El objetivo es que el inventario sea mejor y más dirigido.

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    ¿Por qué se sitúa la expansión en Westmarch? ¿Es esta una excusa para volver a las raices góticas de Diablo?

    BK – Hay un par de razones para volver a Westmarch. Por un lado, es una ciudad de Sanctuary sobre la que hemos oído hablar mucho a lo largo del juego. Nos parecía como el lugar en el que uno quiere ir en algún momento. Por otro lado, nos apetecía ir a un entorno realmente urbano como la ciudad de Westmarch. Caldeum, por ejemplo, era un lugar exótico pero no tenía tampoco el carácter de ciudad o un nivel de por si. Queríamos darle este toque oscuro y gótico, por lo que nos inspiramos en una ciudad medieval europea. El lugar ideal para el Ángel de la Muerte.

    Hay gente que crítica que Diablo III es un lugar muy colorido y con mucha luz. Mirándolo en retrospectiva, ¿estáis de acuerdo con esto?

    BK – La verdad es que no estamos de acuerdo. Por ejemplo, el Acto II sucede en un desierto. ¿Quién imagina un desierto gótico y oscuro? La verdad es que no sé ni lo que significa eso. Un desierto tiene que ser un lugar azotado por el Sol. Un lugar duro y malvado donde moriremos un montón de veces. Así que el ambiente nos parece el correcto para la historia.

    KM – En el desierto encontramos estos cuerpos que tienen cascos de metal encadenados a sus cabezas. Caldeum envíaba sus prisoneros con dichos cascos para que se cocieran con la calor. Si esto no es sombrío y horroroso… vamos, que no tiene que ser oscuro para que sea siniestro.

    ¿Habrá lugares más luminosos en Diablo III Reaper of Souls?

    KM – Sí, sí que habrán. Lo mismo que con Diablo III, que empieza con un apocalipsis. Este juego es enorme. En Diablo II y III encontramos acontecimientos que cambian el mundo, mientras que el primer Diablo era algo mucho más íntimo, todo ocurriendo en la misma catedral. Ahora nos encontramos con historias que cambian el universo, ángeles y demonios, y seremos más poderosos que ellos.

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    ¿Aparecerá está expansión en las consolas también?

    KM – Aún es muy pronto para esto. ¡Aún no hemos lanzado Diablo III en consola aún!

    BK – ¡Aunque por fin llegará pronto!

    KM – Si aún no hemos sacado Diablo III Reaper of Souls para PC…

    Pero debería ser fácil, ¿no?

    KM – No.

    (Ríen)

    BK – Si hicieramos un port directo, supongo, pero no haremos eso.

    KM – ¿Has jugado a la versión en consola? Verás que no parece lo mismo que en PC. Parece un juego que ha sido específicamente creado para la consola. Hemos tenido grandes sucesos cogiendo a gente que no juega a consolas y los hemos sentado en un sofá con otra gente para jugar el juego. ¡Un sofá para controlarlos a todos! Una de las fantasías de jugar en consola es estar con tus amigos sentados cómodamente.

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    Lo probaremos pues. Estos días también hemos oído hablar de nuevos enemigos. ¿Qué nos encontraremos en Diablo III Reaper of Souls?

    KM – Por ejemplo, encontramos las Deatch Maidens (doncellas de la muerte), que pueden convertir a humanos y subyugarlos. Son figuras de diez pies (unos tres metros y pico), de aspecto ángelico pero a la vez realmente siniestras. Trabajan para el enemigo principal, Maltheus, y pretenden destruir a la humanidad.

    ¿Y habrá algún cambio en el modo multijugador? Apenas he oído nada al respecto.

    KM – El multijugador es muy importante para nosotros, especialmente el cooperativo. Hemos pasado mucho tiempo mejorándolo y nuestra intención es en seguir haciéndolo. La parte final del juego está diseñada para que sea mejor en multijugador también, como por ejemplo, con la creación de bonificaciones por jugar juntos o con cosas como facilitar el entrar y salir a media partida. Intentamos que haya cambios de escenario y jugabilidad cada 15 minutos, no simplemente porque es divertido que vaya cambiando, sinó que también porque ayuda en el multijugador a la hora de poder jugar sesiones cortas en compañía y que uno se quede con la sensación de que la experiencia es completa. No es necesario reservar tres horas para una partida.

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    Otra de las novedades son los «Loot Runs». ¿Qué aportan?

    KM – Hemos trabajado mucho en la rejugabilidad en el Acto 5 en cuanto a la posición de las zonas. Queremos que los «Loot Runs» sean el no va más en rejugabilidad. Mazmorras y exteriores aleatorios, con cualquiera de los monstruos en el juego combinados de formas interesantes. También te encontrarás con un jefe final al azar, con combinaciones únicas de poderes. Los «Loot Runs» también tendrán recompensas generosas, así que es algo muy condensado y divertido. Como tomar jarabe de cola, algo superdulce y concentrado.

    ¿Qué pasa con la casa de subastas? ¿Hay algún cambio?

    KM – No la vamos a hacer desaparecer completamente. Cambiar o comprar no son malas formas de obtener objetos, pero no es la mejor manera de obtenerlos. Todo lo del Loot 2.0 que hemos comentado pretende solucionar los problemas con la casa de subastas y hacerla más irrelevante. Queremos que los jugadores se centren en la fantasía. Para que te hagas una idea comparándolo con el Señor de los Anillos, no querríamos que Bilbo fuera a una tienda y comprase el anillo, ¿no?. La mejor manera de obtener objetos es matando a los monstruos que se interpongan en nuestro camino. 

    No querríamos que Bilbo fuera a una tienda y comprase el anillo, ¿no?

     La casa de subastas sirve para llenar huecos, como para obtener ese objeto que llevamos intentando conseguir hace una hora para completar algo. No queremos que se use para comprar todo tu equipo y lo que te encuentres por el juego ya no resulte útil.

    Así pues, ¿de qué es lo que estáis más orgullosos en Diablo III Reaper of Souls?

    BK – Hay muchas cosas, pero para mi lo mejor es el nuevo villano. Es la primera vez que el jefe enemigo, Maltheus, no es un demonio, ya que esta vez es un ángel. Por primera vez, encontramos ángeles malvados. Este es un cambio enorme. ¡No me digas que no es brutal luchar contra el Ángel de la Muerte!

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