El modo Squad, al detalle en el nuevo tráiler de Call of Duty: Ghosts

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Una de las grandes novedades de Call of Duty: Ghosts será el modo Squad, donde no sólo ganaremos experiencia para el multijugador, sino que podremos jugar con y contra bots con una alta Inteligencia Artificial. Lo de Squad viene de que podremos crear nuestro propio escuadrón de soldados, equipándolos con las armas y habilidades que creemos oportunas, para así tener un escuadrón letal y versátil. Con él, podremos entrar a varios modos, donde nos enfrentaremos a otros escuadrones, o lucharemos codo con codo junto a nuestros amigos para acabar con los bots, que adoptarán tácticas reales que usan los usuarios durante las partidas online. Habrá que ver si la IA está a la altura, porque todos sabemos que jugar con bots nunca llega a ser lo mismo que jugar contra un ser humano.

Destiny nos lleva a la Luna con su nuevo tráiler y el anuncio de su beta para todas las consolas

Destiny tráiler La Luna

Lo prometido es deuda, y Bungie nos ha traído hoy un nuevo tráiler gameplay mostrándonos un escenario completamente nuevo, pero que lo podemos ver todos los días: la Luna. Parece ser que el satélite será un punto clave en el universo de Destiny, ya que los atacantes a la Tierra se ocultaron ahí antes de asaltar el planeta, justo delante de nuestras narices. Sea como sea, el vídeo es muy espectacular, aumentando las ganas que ya teníamos de probar el juego.

Además, se ha anunciado que a principios de 2014 se lanzará la beta del juego, pero sólo para los que reserven el título en ciertas tiendas con esta promoción. La beta funcionará en todas las plataformas para las que saldrá el juego, por lo que se podrá acceder desde Playstation 3, Playstation 4, Xbox 360 y Xbox One, para así prepararnos para el lanzamiento del título a lo largo de la primavera.

Bungie desvela la portada de Destiny en su versión de Playstation 4

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Está claro que Activision está completamente centrada en volver a triunfar estas próximas Navidades en el género de los FPS con Call of Duty: Ghosts, pero eso no impide que ya nos vayan poniendo los dientes largos de cara al esperadísimo lanzamiento del año que viene que es Destiny. En esta ocasión, nos muestran la portada en su versión de Playstation 4, donde podemos ver las tres clases de personajes que podremos usar. Además, han anunciado que mañana van a publicar un vídeo gameplay, desvelando una nueva localización del enorme mundo abierto que tendremos a nuestra disposición. Puede que eso de tener que estar siempre conectados no le haga gracia a todo el mundo, pero la verdad es que el universo que está creando Bungie pinta realmente bien.

Las ediciones coleccionista de Call of Duty: Ghosts, Prestigio y Curtido, son tal que así

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Los Unboxing están de moda, sobretodo los realizados en ediciones coleccionista de juegos realmente atractivos como del que hoy hablamos. Call of Duty: Ghosts tiene preparadas un par de ediciones de lujo que seguro gustarán a todos los seguidores de la saga y que a muchos nos gustaría tener en nuestras estanterías. Para mostrar a todos lo que incluyen la edición Prestigio y Curtido del juego la propia Infinity Ward nos muestra desde sus oficinas el unboxing de estas unidades que únicamente puedes conseguir previa reserva.

Acción hasta en el espacio en el nuevo tráiler de Call of Duty: Ghosts

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Activision ha publicado el siguiente tráiler de Call of Duty: Ghosts centrado en el modo campaña o un jugador. Podemos decir por lo visto en el vídeo que esta nueva entrega de la saga luce espectacular, aunque a nivel gráfico quizás no alcance a su rival. Esperemos que Infinity Ward desarrolle un juego que cause el mismo efecto que provocó Modern Warfare 2, con una campaña espectacular y un multijugador al que tienes que recurrir a terapia para poder desengancharte.

Avance de Destiny. El ganador de la Gamescom muestra más detalles en Colonia

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En los premios oficiales de la Gamescom, Destiny fue elegido como vencedor, y es que el próximo FPS de Bungie continua levantando pasiones allá por donde va. Si bien en la feria alemana no se podía probar todavía el juego, sí que pudimos charlar un poco con los desarrolladores, que junto a la proyección del último vídeo del juego un poco antes de que se publicara, nos desvelaron jugosos detalles del juego.

Como ya sabréis, estamos ante un FPS donde siempre tendremos que estar conectados, ya que aunque queramos jugar por nuestra cuenta, todo el mundo a nuestro alrededor irá cambiando según nuestras acciones y las del resto de jugadores. Incluso podremos ver cómo se activan encuentros pensados para jugar con todo el mundo delante de nosotros sin ningún tipo de matchmaking, por lo que aseguran que estamos ante el futuro de los juegos online en temas de conectividad con nuestros amigos y prácticamente cualquier persona.

Para el tema de las armas, podremos personalizarlas y llevar hasta tres encima. Una ranura será para el arma principal, otra para la que nos puede venir mejor en ese momento (por ejemplo, una escopeta si nos vamos a adentrar en escenarios muy cerrados), y la última para llevar el armamento pesado con el que atacar a los grandes enemigos y jefes finales que nos vayamos encontrando.

El aspecto visual de nuestro personaje también se podrá cambiar, usando diferentes armaduras que vayamos encontrando, y que dependiendo de su valor, indicará al resto de jugadores lo buenos que somos. Los chicos de Bungie no han descartado que haya un editor para el tema de pinturas y logos para las armaduras, aunque no es algo que esté confirmado.

Además de las armaduras y armas de fuego, podremos equipar a nuestro personaje con diferentes ataques especiales, como lanzar bolas de fuego y rayos, lo que nos dará una amplia ventaja sobre nuestros enemigos.

Algunos aspectos que nos comentaron los chicos de Bungie es que no habrá ningún tipo de juego cruzado entre las consolas de nueva generación y la actual, algo que sí tendrán títulos como DC Universe Online. Y hablando de Xbox 360 y Playstation 3, todavía no quieren hablar de estas versiones, pero aseguran que la gran experiencia jugable será idéntica sin importar la generación en la que juguemos. Pero claro, en los gráficos sí que habrá una buena diferencia, ya que el impecable acabado técnico es imposible que se mantenga.

Aunque me hubiera gustado poder ver más (y todo sea dicho, probar) del juego, Destiny es de esos juegos que nos tienen ganados desde el primer momento. Eso de que siempre haya que estar conectado para jugar no me termina de convencer del todo, pero es un pequeño precio a pagar por lo que parece, será uno de los grandes FPS del próximo año y un claro indicador de las nuevas experiencias que podremos experimentar en la nueva generación.

Impresiones de Skylanders: SWAP Force. Combina juguetes sin la necesidad de romperlos

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La franquicia Skylanders ha conseguido en muy poco tiempo la friolera cantidad de beneficios de más de un billón y medio de dólares, con que es normal que Activision quiera seguir aprovechando el gran tirón que están teniendo estos juguetes entre los más peques de la casa. Por eso, no se iban a perder la Gamescom para mostrar de forma jugable por primera vez Skylanders: SWAP Force, la tercera entrega que nos traerá nuevos tipos de Skylanders y supondrá el salto de la franquicia a la nueva generación.

La historia de esta entrega nos contará cómo un volcán mágico que erupciona cada 100 años para llenar el mundo de los Skylanders con magia. Pero como os podéis imaginar, el malvado Caos tiene otros planes, y quiere usar el volcán para llenar todo de oscuridad.

Todos los personajes que tengamos comprados de anteriores entregas funcionarán en esta tercera parte, como nos demostraron colocando al dragón Spyro (cómo se echan de menos sus juegos individuales de la era PSX) en la plataforma de juego y que apareciera en pantalla. Todos los personajes antiguos tendrán la principal mejora jugable de este año: ¡por fin pueden saltar! Esto les permite añadir un poco más de verticalidad al juego, para así estancarse en un simple hack and slash infantil.

Skylanders SWAP Force

Durante la demo en la versión de Playstation, nos fueron mostrando varios de los nuevos personajes de esta entrega, empezando por Boom Jet, que viaja en una tabla propulsada y que va por el aire, lanzando montones de explosivos a sus enemigos. Zoo Lou está claramente inspirado en Linterna Verde, ya que crea animales de energía verde para que le ayuden en el combate, todo con motivos realmente cómicos. Otro personaje desternillante es Grilla Dilla, un mono que usa taladros para atacar, y que puede llamar a un montón de monos para que vayan en estampida por todo el escenario. Por último, tenemos a Slobber Tooth, una mezcla de tortuga, dinosaurio y rinoceronte que aplastará a los enemigos con sus ataques.

La principal novedad de esta entrega consiste en que podemos combinar la parte de arriba de un juguete con la de abajo, para así contar con el método de movimiento de uno, pero los ataques normales del otro. Esto nos servirá para afrontar desafíos que no podríamos cumplir de otra forma, como los opcionales SWAP. En el ejemplo que nos pusieron, había que superar una contrarreloj, por lo que era necesario un personaje que se pudiera mover rápido, junto a otro que pudiera disparar en caso de que necesitáramos destruir algún obstáculo.

Estas combinaciones y desafíos son opcionales, pero es realmente divertido experimentar para ver cuál es el resultado de combinar los 16 nuevos personajes. Además, la forma en que los muñecos funcionan asegura que no se vayan a romper por hacerlo muchas veces, ya que la parte superior e inferior están unidas por unos fuertes imanes.

Skylanders SWAP Force_Stink Buckler (Stink Bomb_Wash Buckler)

Otras mecánicas nuevas serán obligatorias, como momentos plataformeros en raíles que me recordaban enormemente a Ratchet & Clank, lo que asegurará una buena variedad de situaciones en toda la aventura. El combate también ha sido bastante mejorado, teniendo ahora que tener más en cuenta el tipo de enemigo al que nos enfrentamos, ya que a veces nos será más beneficioso usar la cabeza que sólo nuestros puños.

El apartado gráfico no es que sea lo más puntero que hayamos podido ver en la nueva generación, pero todo luce muy adorable, y sobre todo, divertido. En serio, fue uno de los juegos con los que más me reí de toda la Gamescom, eso que está claramente pensado para el público más infantil.

Mis impresiones al luego poder probarlo no cambiaron, y gran parte del tiempo me tiré probando las diferentes combinaciones de los Skylanders en lugar de avanzar por la demo, algo que finalmente hice, y me volvió a recordad a una especia de Diablo infantil, pero ahora con un poco más de plataformeo, lo cual me encanta.

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Skylanders: SWAP Force va a volver a arrasar este año, ya que a pesar de que tiene competencia en forma de Disney Infinity, la diversión que proporciona este título junto a la imaginación que se puede desatar de mezclar personajes, tiene todas las papeletas para convertirse en el juego que los más peques de la casa van a querer sí o sí estas próximas navidades.

Apocalypse llega hoy a Call of Duty: Black Ops II y estrena tráiler gameplay

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Activision ha publicado el siguiente tráiler de la cuarta y última expansión de contenido descargable para Call of Duty: Black Ops titulada Apocalypse. Este último dlc incluye dos nuevos mapas para el multijugador cuyos nombres son Pod y Frost, y la reedición de dos niveles para el online más jugadors por los seguidores de Call of Duty: Takeoff y Dig. Como contenido extra y para que no falte la acción zombi también se incluye un mapa que nos transportará a la Primera Guerra Mundial denominado Dieselpunk.

Impresiones del multijugador de Call of Duty: Ghosts

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La saga Call of Duty lleva ya unos añitos viviendo del éxito que cosecharon con Modern Warfare, y si bien sigue siendo una saga divertidísima, ya se le nota cierto desgaste y tiene que renovarse. Según Infinity Ward, con Call of Duty: Ghosts es precisamente lo que quieren hacer, para así llevar la franquicia al siguiente nivel, justo a tiempo de estrenarse en la nueva generación. Sobre el papel todo esto suena muy bien, pero en esta Gamescom el juego me ha dado una de cal y otra de arena.

Vamos a empezar con lo bueno: todos los cambios que va a haber en el modo multijugador. Para desarrollar esta entrega, se han centrado en tres aspectos básicos. El primero es el soldado, nuestro avatar con el que sembrar el caos por la red. Por primera vez en la saga, podremos personalizar su aspecto físico, ya sea su casco, rostro, uniforme, sexo o incluso fondos y logos para diferenciarlo. Dicen que habrá veinte mil posibilidades a la hora de crear nuestro soldado ideal, lo cual está muy bien. Luego, se han incluido muchas armas nuevas, además de un nuevo tipo: los rifles Marksman. Estas armas están a medio camino entre los rifles de asalto y los de francotirador, por lo que pueden ser mortales a cualquier distancia a todo buen tirador que se precie. A esto se unen nuevas granadas tanto letales (como una granada de gas que se puede tirar de la anilla antes de tiempo para que estalle al tocar el suelo) como tácticas.

COD Ghosts_Maniac Blindside

También habrá todo un nuevo repertorio de perks, entre las que se incluyen el recargar al correr, no dejar ver a nuestras víctimas cuál es nuestra posición al matarlos, hacer más poderosas las balas cuanto más matemos o marcar en el radar enemigos cercanos a nuestra víctima. Con las rachas tres cuartos de lo mismo, con alguna siendo el dejar caer una armadura de Juggernaut para hacernos muy poderosos, pero dejando como punto débil la cabeza; o llamar al perro Rilley para que nos ayude en la batalla. Las rachas están distribuidas de diferente manera en esta ocasión, habiendo de asalto, apoyo y un largo etcétera. A lo largo de la partida podremos ir consiguiendo puntos en diferentes de estos aspectos, e ir consiguiendo las rachas de ese camino.

El segundo pilar es el mundo de Call of Duty. Han añadido más interactividad al escenario, de forma que habrá elementos interactivos que podremos activar a placer para hacernos la vida más sencilla. Esto se puede llevar a gran escala con algunas rachas especiales, que alterarán por completo el mapa, de forma que a veces obtendremos dos mapas por el precio de uno. Esta interactividad no sólo consiste en destruir cosas (que reconozcámoslo, siempre es atractivo en los juegos), sino también de cómo interactúa el personaje con ellos. Por ejemplo, ahora al acercarnos a una pared nos asomaremos ligeramente de forma automática, o gracias al poder deslizarnos por el suelo, el llegar a las coberturas es más sencillo.

Otro aspecto genial es el de los Escuadrones. Podremos crear nuestro propio equipo de bots personalizando al máximo su equipamiento y apariencia física. Con este escuadrón, podremos participar en una gran variedad de modos en los que seguiremos ganando experiencia igual que en las partidas tradicionales. Uno de estos modos nos permite enfrentarnos con nuestro equipo al escuadrón de otro jugador, mientras que otro nos sitúa a nosotros y nuestros bots aliados contra oleadas cada vez más duras de enemigos. También resulta interesante el cooperativo para hasta 6 personas donde nos enfrentamos a un escuadrón. La IA de los escuadrones será del mismo nivel que de los mejores jugadores, por lo que por una vez, los bots sí tendrán cerebro.

COD Ghosts_Chili and Donuts

Dentro de los modos tradicionales también habrá novedades bastante interesantes. Por un lado, Search and Rescue es una variación del clásico destruir la base, pero con un giro: al morir, podemos reaparecer si nuestros compañeros recogen la chapa que soltamos. De lo contrario, seguiremos muertos hasta el final de la ronda. En Blitz predominará el trabajo en equipo, la estrategia y el sigilo, ya que el objetivo de un equipo es llegar a un portal de teletransporte, mientras que el otro lo tiene que defender. Si pasa un número determinado de jugadores, pierden. El vídeo que nos mostraron pintaba realmente genial. La última incorporación también tiene un nombre, pero no me dio tiempo a apuntarlo, y se enfrentarán a muerte dos equipos, con la opción de matar a alguien desde el suelo si somos abatidos. Si no lo hacemos, explotaremos en mil pedacitos.

Finalmente llegamos al último pilar: el apartado social. En esta entrega tendremos un «Call of Duty ID», que podremos descargar en absolutamente cualquier plataforma en la que esté disponible el juego. Así, si vamos a casa de un amigo que tenga PS3 pero nosotros tenemos Xbox 360, igualmente podemos jugar en su consola con nuestro perfil, escuadrón y modificaciones propias. Los avances que hagamos aquí se pasarán a nuestra cuenta en nuestra consola, por lo que podremos usar nuestro mismo perfil en cualquier consola. Además, habrá una aplicación para tablets y smartphones con el que seguir nuestro progreso o usarlo como segunda pantalla si queremos.

Para los que os gusta jugar en clans, existirá la opción de entrar en la War Clans, donde se irá disputando el territorio de un mapa entre los diferentes clanes. Tras dos semanas, el que tenga más territorios, gana muchos bonus y recompensas. Cada partida de cada usuario cuenta para lograr estas conquistas, y el juego nos enfrentará a otro clan por territorios concretos. Sin embargo, si dominamos todos, habrá que defenderse de todos los clanes, lo que hará difícil mantener el tipo.

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Todas estas ideas suenen genial sobre el papel, y me habían hecho emocionarme a lo grande por el multijugador. Sin embargo, ha sido echar una partida en el modo Dominación en la versión de Xbox One, y se me ha caído el alma a los pies. Nada más empezar, la primera en la frente con los gráficos. Vale que estamos en un momento en el que no habrá una diferencia bestial entre la actual y la presente generación, pero es que me parecía que era la versión de 360 más que la de One. Viendo lo que hacen otros FPS también para el lanzamiento de PS4 y Xbox One, el apartado tecnológico lo lleva muy en su contra.

Al menos, todos los aspectos de personalización sí que están muy bien en todos los aspectos, ya sean armas, personaje o rachas. Esto hace que se note mucho al jugar, ya que realmente puedes jugar exactamente con lo que quieras. Otro aspecto positivo es que, a lo largo de la partida, te van saliendo objetivos secundarios, como lograr una muerte cuerpo a cuerpo o lograr dos bajas con un arma cogida del suelo. Si somos abatidos, esta misión se pierde y se queda flotando sobre nuestro cadáver en forma de maletín. Si lo volvemos a coger, lo volvemos a recibir, pero si nos lo quitan, habrá que rezar por encontrarlo, ya que da bastante experiencia extra. Esto hace que cambiemos la forma de jugar constantemente, y me picaba siempre que podía a lograr estos retos al mismo tiempo que iba capturando banderas. Los ataques cuerpo a cuerpo también son más espectaculares ahora, con animaciones a la hora de matar y no un acuchillamiento totalmente random como hasta la fecha.

Sin embargo, estas novedades son bastante simples cuando, a la hora de la verdad, todo sigue resultando más de lo mismo, incluso a pesar de la opción de poder tumbarte. La interactividad con el escenario sigue siendo bastante reducida salvo en momentos muy puntuales y que luego no alteran para nada la partida. Luego las rachas nuevas sí, son interesantes, y mola bastante lo efectivo que resulta Rilley, pero tampoco es que alteren demasiado la experiencia ni que te quedes sorprendido la primera vez que lo ves.

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Resumiendo, Call of Duty: Ghosts sin duda va a ser igual de divertido que todos los anteriores, pero de momento, toda la innovación y salto cualitativo no se ve por ningún lado. Espero realmente que al ir probando próximamente más modos y se desvela más de la campaña cambien las cosas, porque de momento, me he llevado un buen cubo de agua fría de dura realidad frente a las esperanzas que me estaba formando en torno al título.

Activision anuncia la Call of Duty: Ghosts Upgrade

COD Ghosts_Chasm Ambush

Tener dos juegos iguales para distintas plataformas no es rentable, eso lo tenemos todos claros. Así que no es de extrañar que Sony en su conferencia anunciase descuentos a la hora de adquirir ciertos títulos que estén ya en nuestro poder. Hoy Activision ha confirmado este hecho y encima le ha puesto precio a la versión de Call of Duty: Ghosts para PS4 y Xbox One. Si anteriormente hemos adquiero la versión de PS3 o Xbox 360, compramos PS4 o Xbox One y queremos jugar en la nueva consola, tan sólo tendremos que pagar 10 euros para adquirir la Call of Duty: Ghosts Upgrade. No está nada mal, la verdad. Ojalá que con el resto de títulos el precio sea exactamente el mismo. Por cierto, según se comenta este Upgrade estará disponible por tiempo limitado desde el lanzamiento de PS4 y Xbox One.