Otras veces hemos visto conceptos en los juegos similares a que nuestro protagonista en teoría era inmortal, pero en ninguno se ha representado como en NeverDead. Este es uno de los juegos que había que probar sí o sí en el Gamefest 2011, y no decepcionó lo más mínimo. A simple vista, parece que nos encontramos con un shooter en tercera persona frenético en el que matamos demonios y nos vamos cargando el escenario. Sin embargo, en la primera escena ya vemos que el protagonista tiene algo especial: su habilidad para perder miembros del cuerpo. Así es, hasta podremos arrancarnos un brazo para usarlo como cebo. Esto llega hasta extremos tan absurdos como controlar solo nuestro tronco o directamente la cabeza. Para regenerarnos, podemos hacerlo directamente gastando energía o pasar cerca de las extremidades perdidas. Es algo muy divertido y loco, pero que funciona a las mil maravillas. El manejo de la espada para cortar a los demonios más o menos igual. La única forma de perder era que muriera nuestra compañera o falla en nuestro objetivo. En otras palabras, NeverDead parecía loco por los tráilers, y realmente lo es cuando lo juegas. Lo de la inmortalidad se lleva hasta estos extremos tan divertidos que hace que tenga unas ganas locas por ver lo que ofrece el resto del juego… si no perdemos la cabeza antes, claro.
El arco argumental de Desmond en Assassin’s Creed se cerrará en diciembre de 2012
Con tantas entregas de Assassin’s Creed últimamente, lo que iba a ser una trilogía se está enrevesando mucho más de lo esperado, y si bien Ezio está sufriendo una popularidad tremenda y cerrará su ciclo este año, el argumento de Desmond está todavía en el aire. Pues bien, ya podemos hacernos a la idea de que no acabará su historia con Revelations, pero sí para el año que viene. En una entrevista a Eurogamer, los chicos de Ubisoft han dejado claro que la historia de Desmond tiene que acabar para el año que viene. En el juego, han marcado el 2012 como lo fundamental, por lo que no tendría sentido que la fecha en el mundo real superase a la del juego y todavía siguieran dando vueltas en círculos con el personaje.
Pero ojo, que dicen que esto supondría el cierre únicamente del ciclo de Desmond dentro de la franquicia, porque tienen muchos más y tienen la historia como patio de recreo para hacer lo que quieran. La verdad, noticias como estas te alegran el día, porque ya me temía que pasara algo similar a «Lost», que lo alargaran tantos años y al final ni respuestas ni leches (aunque emotividad al máximo, por supuesto).
Sony muestra la caja de PS Vita y las aplicaciones que tendrá de serie
Tras dejarnos unas geniales primeras impresiones durante el Gamefest, PS Vita sigue siendo noticia gracias a las primeras aplicaciones que tendrá la consola de serie. La verdad es que son las que todos esperábamos, pero es bueno que se vayan confirmando:
- Welcome Pack: unos minijuegos para ver las características de la consola
- Party: el chat entre juegos se hará desde esta app.
- Playstation Store
- Group Messaging: para mandar mensajes a los amigos de PSN.
- Friends, Photos, Music, Trophies y Internet Browser: exactamente igual que en PS3
Ya disponible la demo de Forza Motorsport 4
Si no estuviste este fin de semana en la Gamefest que se celebró en Madrid y por tanto no tuviste la oportunidad de probar Forza Motorsport 4 tranquilo. Y es que un día después de su conclusión, en el Bazar de Xbox Live está disponible la demo del videojuego en exclusiva para miembros Gold. Tras descargar la demo (podéis incluso hacerlo desde el siguiente enlace) de 1,27 Gigas podréis competir en el circuito de «Bernese Alps» con alguno de los siguientes coches: Mercury Cougar Eliminator, Subaru WRX STI y Ferrari 458 Italia. La demo nos permitirá conocer el tiempo que han hecho nuestros amigos en el circuito con cada coche y de esta forma intentar batirlo para demostrarles quién es mejor conductor.
[Gamefest 2011] Impresiones: Kinect Disneyland Adventures. El juego perfecto para los más peques
Con Kinect, se ha explotado más su vertiente en los minijuegos o incluso en su hardcore que en algo bien simple: los más pequeños de la casa. Por eso, Kinect Disneyland Adventures era pura magia para los más peques en el Gamefest. La mecánica es bien siemple: mover ligeramente el cuerpo para dirigir a un niño que se adentra en los mundos de Disneyland París, como Peter Pan o Alicia en el País de las Maravillas. El único reto estará en conseguir todas las monedas, pero eso no es lo importante. Lo que realmente importa es la magia que desprende el juego, ya estés saltando una columna que se cae en el mundo de los naipes o esquivando los cañonazos del Capitán Garfio, todo es tan puramente Disney que incluso los más mayorcitos pueden recordar tiempos pasados y que se escape una sonrisita. Está claro que el juego no va a ser para todo el mundo, pero si hay un público al que seguro va a encantar, es al infantil, porque estar en Disneyland París ya es de por sí una experiencia mágica.
[Gamefest 2011] Impresiones: Kinect Star Wars. La Fuerza está con Kinect… a medias
Mientras esperaba en la larga cola para probar Kinect Star Wars, no podía dejar de pensar «hago esto por ser fan de Star Wars». Y es que, la demo es la misma que pudimos ver en el E3, y de tanto esperar, ya nos la sabíamos todos de memoria. Pero luego, cuando te pones a jugar y levantas a un robot con la mano izquierda como si usáramos la Fuerza, el fanatismo te llena todo el cuerpo. La respuesta del juego es bastante buena, usando el brazo derecho para dar los mandobles del sable láser y el izquierdo para la fuerza. Aunque el juego es on-rails, si ponemos la pierna derecha hacia delante, nuestro personaje se moverá rápidamente hacia los enemigos. Esto será fundamental con los droidikas, a los que habrá que despachar usando esta técnica, pegar un salto para ponernos por detrás y así matarles sin que nos acribillen. La demo es bien cortita y demasiado sencilla, pero de nuevo, si eres fan de Star Wars mola mover los brazos como si usaras la Fuerza y ver que el juego te lo reconoce. Es en este aspecto donde el título no decepciona, porque por lo demás, tampoco es de extrañar que se haya retrasado hasta el año que viene. Esperemos que este retraso le venga bien para mejorar una experiencia que de momento es solo para fans y lo hagan un verdadero juegazo para Kinect.
[Gamefest 2011] Impresiones: Ninja Gaiden 3. Ryu vuelve con todo menos desmembramientos
Ryu Hayabusa se hizo notar en el Gamefest 2011, con una demo que muy pocos lograron superar, pero que muchos disfrutamos a rabiar. Este nivel ya se había podido ver en algún que otro vídeo, y servía a la perfección para mostrarnos lo que nos ofrecerá Ninja Gaiden 3. El inicio da malas vibraciones al ser un QTE de un solo botón mientras nos lanzamos en picado desde lo alto de un edificio para empezar a pelear contra unos soldados por unas calles de Londres realmente devastadas. Afortunadamente, estos QTE son algo muy ocasional, y únicamente consistirán en pulsar un botón (en la demo, el «Cuadrado») para asestar un golpe que dejará noqueados a los adversarios. Hablando de estos, los soldados suponen un buen reto en alto número, pudiendo agarrarnos si nos cubrimos mucho tiempo o dispararnos al alejarnos. Para rematar la faena, los enemigos con lanzamisiles nos podían hacer mucho daño desde el otro extremo de la calle. Tras superar varias oleadas y avanzar un poco por el nivel, acabé sucumbiendo ante los soldados, pero con una sensación genial en el cuerpo. Esta entrega puede que no tenga desmembramientos como la anterior, pero la sangre, la dificultad y la velocidad siguen ahí presentes, junto a nuevos ataques especiales, por lo que tengo más ganas que nunca de ver el regreso de Ryu a inicios de 2012.
El primer contenido descargable para Portal 2 llega el próximo 4 de octubre y será gratis
Buenas noticias para los seguidores de Portal 2 y es que el próximo 4 de octubre podrán continuar con la experiencia del videojuego al descargar totalmente gratis el primer dlc denominado «Peer Review» para todas las plataformas, ya sea consola o PC. El contenido descargable nos permitirá disfrutar de un Modo Desafío tanto en cooperativo con Atalas y P-Body, como para un único jugador, así como poder subir nuestra puntuación y compararla con la de otros usuarios de la comunidad.
Sólo un par de días para que disfrutemos de nuevos desafíos en Portal 2 con «Peer Review», pero qué poquito queda.
[Gamefest 2011] Impresiones: Dark Souls. Prepárate a morir, y morir, y morir…
Tengo que reconocer que nunca llegué a probar Demons Souls, por lo que siempre pensé que exageraban con sus numerosas muertes. Pero eso cambió tras una partida rápida a Dark Souls en el Gamefest. Empecé la partida en la hoguera, tras otra muerte dolorosa del anterior jugador. Lo «bueno» es que ya tenías una base para no cometer el mismo error, pero mejor ir por partes. Como nos acabamos de regenerar, hay que volver a equiparse, y aquí es donde ves que hay montones de opciones en donde elegir, como en los grandes RPGs del género. Una vez equipados, llegó el momento de salir a la acción. En el primer encuentro con un par de esqueletos, tras casi matar a uno, acabé muriendo. Vamos, que el juego es tremendamente implacable hasta con unos cuantos huesos. Así que nada, volvemos al lío, y esta vez sí que consigo acabar con ellos usando una estrategia más defensiva que ofensiva, además de que los ataques por la espalda son mortales. Todo luce muy bien y la satisfacción es enorme, hasta que después te encuentras con una rata gigante y más esqueletos que te matan a la primera de cambio. Está claro que esto es una toma de contacto demasiado breve con un juego tan grande, pero ya prepara para saber que vamos a morir muchísimo cuando el título salga a la venta, porque es uno de esos juegos que hay que probarlos sí o sí.
SEGA muestra la demo entera del E3 de Aliens: Colonial Marines
Por fin tenemos un laaaaargo vídeo gameplay de Aliens: Colonial Marines, y la verdad, no podría pintar mejor. El estilo de juego parece que será similar a lo visto en CoD en cuanto a que siempre iremos acompañados por otros soldados, pero la ambientación de la franquicia hace que parezca algo verdaderamente único y especial. Gráficamente no será gran cosa comparado con los grandes, pero la jugabilidad pinta de miedo (quitando que no nos afecte el ácido de los Alines en las distancias cortas, claro). En resumidas cuentas, no os perdáis el siguiente vídeo gameplay de 11 minutos:

