Atención a todos los movimientos de artes marciales que podremos ver en Sleeping Dogs. Para mostrar cada uno de ellos qué mejor que el maestro George St. Pierre que nos ofrece un buen abanico de estos. En el siguiente tráiler podremos ver acción real y a continuación su posterior movimiento y reacción en el videojuego. Todo un espectáculo para los que disfruten de la lucha y artes marciales, y que a partir del 30 de agosto podremos ver realizados en Sleeping Dogs.
Marvel vs Capcom Origins llegará a XBLA y PSN el próximo mes de septiembre
Vivimos de nuevo una buena época en lo que se refiere a juegos de lucha y Capcom no quiere perder la oportunidad de reeditar dos de sus juegos de este género para ofrecerlos vía descarga digital a los poseedores de una Xbox 360 o PlayStation 3. De tal forma que acaba de anunciar mediante el siguiente tráiler el lanzamiento para el próximo mes de septiembre de Marvel vs Capcom Origins por unos 15 euros, es decir, unos 1200 Puntos Microsoft. Bajo este nombre llegan dos de sus clásicos de los 90, en concreto Marvel Super Heroes y Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes.
Tendremos que esperar hasta 2013 para pasar miedo con Amnesia: A Machine For Pigs
Tendremos que esperar unos meses para volver a pasar miedo con un nuevo desarrollo de Frictional Games, algo que nos irá de perlas a Bruno y a mi para poder acabar Amnesia: The Dark Descent. El lanzamiento de su secuela estaba previsto para este otoño, en concreto para la festividad de Halloween, pero han decidido dedicar unos meses a pulir ciertos aspectos del desarrollo de Amnesia: A Machine For Pigs que nos traslada a una ciudad industrial a finales del siglo XIX. La espera seguro que merece la pena, así que de momento os dejamos que «disfrutéis» con su tráiler de presentación.
Los Autobots se preparan para la lucha final en el nuevo tráiler de Transformers: Fall of Cybertron
High Moon Studios sigue mostrando el esperado Transformers: Fall of Cybertron, y de nuevo, el último tráiler que nos presentan es para quitarse el sombrero. Al contrario que el espectacular vídeo CGI del E3, en esta ocasión vemos la acción gameplay a lo grande, con muchas explosiones, pequeños momentos de los Dinobots y hasta del gigantesco Prime. La entrega que acompañó a la película el año pasado fue una decepción, pero vaya si no pinta bien la secuela de la genial primera parte. Además, High Moon Studios va a desvelar la semana que viene en la Comic-Con una licencia de Marvel en la que están trabajando, por lo que este estudio está trabajando al máximo, y si pueden hacer lo mismo por un superhéroe conocido que lo hecho por los Transformers, les auguro un buen futuro en nuestras consolas. Pero mientras tanto, toca esperar como mejor se pueda hasta finales de agosto para presenciar el final de Cybertron.
Probamos el ritmo y la diversión de Beat the Beat: Rythm Paradise en su presentación
Ayer, el ritmo se mascaba en el ambiente de la Nintendo Showroom, donde tuvo lugar la presentación de Beat the Beat: Rythm Paradise, que por fin llega a España esta semana tras ser toda una sensación en Japón, y con razón. Omar Álvarez, el responsable de prensa especializada, fue el encargado de mostrarnos las claves de este divertido título, que va a hacer que metrónomo que tenemos dentro de cada uno salga a relucir (o no) mientras nos echamos unas cuantas risas.
Si no conocéis esta saga, es porque sólo llegó a España la entrega de Nintendo DS en el 2009, mientras que en Japón es todo un fenómeno desde el 2006, con varios juegos para la GBA y hasta para recreativas. Sus dos pilares principales han sido siempre el ingenio del productor Mitsuo Terada (conocido como Tsunku), y la idea de crear un juego musical diferente, basado únicamente en el ritmo y no en la habilidad. Para lograrlo, la jugabilidad es extremadamente simple: con dos botones del Wii Mote podremos jugar, aunque para perfeccionar cada uno de los temas se va a necesitar muchísimo tiempo.
Paisajes en los videojuegos
Mi primera entrada como colaborador para Desconsolados es una llamada a la reflexión sobre algo que en muchas ocasiones pasan desapercibidos, los paisajes. Desde hace unos meses me fijo mucho en ellos, no sé si será por deformación profesional, o porque me fijé en ellos una vez y desde entonces no paro de hacerlo. Lo que sí sé es que es algo que siempre está presente cuando jugamos a un juego y que quizás debería ser más tenido en cuenta.

Skyrim
Recientemente tuve un buen debate tratando este tema con un grupo de compañeros universitarios con los que estamos investigando sobre videojuegos y hablamos sobre los paisajes y las capacidades de las consolas y PCs para representar la realidad tanto actual como histórica y cómo eso podía ser una herramienta poderosa. Por supuesto salió a coalición el Assassin’s Creed II (no solo por su calidad arquitectónica y de paisajes) por el hecho de llevar una base de datos históricos interna que nos permitía conocer datos sobre los edificios y personajes que visitamos. Una herramienta útil, poderosa y un punto a favor para el eterno debate sobre si los videojuegos son o no educativos y buenos para el desarrollo de una persona.
Sin embargo, con esta entrada busco otro planteamiento del tema, más estético, y es que últimamente quedo literalmente con la boca abierta frente al trabajo que se invierte en paisajes en los videojuegos. No puedo hacer otra cosa más que gastar minutos y minutos simplemente paseando por los escenarios y observar la calidad de los mismos, no paro de imaginar planos cinematográficos y posibilidades en el uso de dichos escenarios. No creo que haga falta pensar demasiado para encontrar más de un título que nos haya transmitido esta sensación, desde Skyrim con sus montañas nevadas hasta Call of Duty: Modern Warfare 3 con sus planos de París derruida.

Metro 2033: Last Light
No es de extrañar que en los últimos años los equipos de desarrollo de videojuegos contraten a arquitectos, historiadores o expertos en la construcción y creación de escenarios tanto de fantasía como reales. Y es que están comenzando a dar una importancia mayor a los paisajes, porque no son ya el escenario donde nuestros personajes se mueven sino un elemento de atracción al cliente.
El último juego que me ha transmitido tamaña belleza de escenarios y que me ha dejado con la boca abierta sin tan siquiera jugarlo es Risen 2: Dark Waters . El juego lleva ya un tiempo en PC pero no será hasta agosto, que llegará a otras plataformas. La ambientación y escenarios son magníficos, juzgad vosotros mismos.
Comentad, ¿qué juegos os han dejado sin habla? ¿Qué mundos os han obligado a pasar horas solo vagando por ellos para apreciar los paisajes?
FIFA 13 se apunta a la moda de las ediciones especiales con la Ultimate Steelbook Edition
La saga FIFA por primera vez tendrá una edición especial con la nueva entrega de FIFA 13. Se trata de la denominada Ultimate Steelbook Edition cuya versión para PS3 y Xbox 360 han aparecido para poder ser reservadas en la edición germana de Amazon por un precio de 79,99 euros. Esta edición, aparte de venir con un estuche metálico, incluye 10000 créditos para gastar en objetos en EA SPORTS Football Club como nuevas camisetas, celebraciones especiales o funciones adicionales en algún modo de juego de FIFA 13. Como no podía ser de otra manera, con esta edición también se podrán conseguir 24 sobres de oro para el Ultimate Team.
No mires hacia otro lado, mira el nuevo tráiler de Assassin´s Creed III
Y tú, ¿por qué te rebelas? Ubisoft lanza al aire esta pregunta a todos los jugadores. Qué no haríamos para defender nuestros derechos, nuestra vida o aquello en lo que creemos. Assassin’s Creed 3 nos muestra en el siguiente tráiler como pequeñas acciones unidas pueden iniciar una revolución, como un soldado luchando por su país, un sacerdote luchando por su fe, una madre que protegiendo a sus hijos o un asesino solitario luchando por la libertad y la justicia.
Iniciamos la investigación de la ficción total en la presentación de Alt-Minds
Estamos en una sociedad en la que no tenemos tanto tiempo para jugar como nos gustaría, por lo que en Lexis Numérique están buscando nuevas formas de entreteniemiento. Con esto en mente, llevan trabajando cuatro años en Alt-Minds, juego que consideran la primera ficción total. Aunque juego tampoco sería la palabra indicada para describirlo, ya que Alt-Minds se compone de muchísimo más.
Así nos lo ha explicado uno de los miembros de Lexis Numérique hoy en Madrid, para mostrarnos de primera mano esta prometedora e innovadora aventura gráfica. Para que nos hagamos una idea, el título seguirá en la línea del anterior juego de la compañía: In Memoriam, que consistía en perseguir a un asesino en serio, y para ello, había que recurrir a búsquedas de internet, buscar pistas en noticias reales o falsas, ponerse en contacto con diferentes personajes a través de emails, buscar en blogs y un largo etcétera de otras acciones a través de internet, para hacer la experiencia lo más real posible. De hecho, fue tan real que mucha gente en EEUU se creía que se trataba de un asesinato de verdad, y hasta el FBI les pidió que dejaran de publicar más pistas.
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Id haciendo 8 Gb de hueco en 360 para el multijugador de Halo 4
Microsoft ha confirmado que el multijugador del esperadísimo Halo 4 va a necesitar la friolera de 8 Gb de instalación en el disco duro (o en un pen drive) de Xbox 360. De esta forma, aseguran que se conseguirá un buen funcionamiento. La verdad, ya fastidian bastante las instalaciones en muchos de los juegos de PS3, y no me haría mucha gracia que llegaran también a Xbox 360 de forma obligatoria en algunos títulos. También hay que destacar que este espacio sería únicamente para el modo multijugador, ya que no se sabe si también habrá que instalar algún dato para el modo historia. Con esta capacidad de almacenamiento que nos pide, el regreso del Jefe Maestro ya puede ser por la puerta grande el próximo 6 de noviembre.
