Descubre cómo funciona la Hermandad en el nuevo tráiler de Assassin’s Creed: Revelations

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28 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Desde su aparición en la anterior entrega, la Hermandad de Asesinos ha evolucionado bastante, y si no os lo creéis, no hay más que ver el último tráiler gameplay de Assassin’s Creed: Revelations. Como podemos ver, Ezio no estará solo en Constantinopla, y aunque haya muchos templarios, unos buenos Asesinos colocados con sus ballestas y una barricada en la calle hará que los Assassins se alcen con la victoria. Este aspecto tiene mucho mejor pinta que en la anterior entrega, por lo que habrá que estar muy atentos al funcionamiento completo de la Hermandad el próximo 15 de noviembre.

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Participa y gana una de las tres copias de Battlefield 3 que sorteamos

  • PS3

28 octubre, 2011 por Faustino Fernández 35 Comments

Gracias a Electronic Arts os ofrecemos la oportunidad de participar en el concurso que hemos preparado y conseguir una de las tres promos de Battlefield 3 para PlayStation 3. Este espectacular shooter se encuentra ya disponible en todas las tiendas de nuestro país y nos ofrece acción a raudales tanto en su modo campaña como en su trepidante multijugador. Su motor gráfico Frostbite 2 nos muestra en pantalla efectos de destrucción y efectos de luces durante el combate realmente espectaculares. Muy pronto tendréis disponible nuestro análisis, así que seguir atentos a Desconsolados.

Para conseguir una de las tres promos de Battlefield 3 debéis responder una pregunta sobre el videojuego en la página del concurso que hemos creado específicamente. Podéis participar sólo una vez al día, pero podéis participar tantos días diferentes como podáis. Tened en cuenta que cada día la pregunta será diferente, eso sí las pondremos facilitas. Así que ya sólo os queda rellenar los datos y contestar a la pregunta…

¡Participa!

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Nuevo diario de desarrollo de BioShock Infinite sobre los personajes principales y la historia

  • PS3
  • Xbox 360

28 octubre, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

Bioshock_Infinite

Irrational Games vuelve a publicar un diario de desarrollo de uno de sus títulos más esperados para el próximo año. Se trata de Bioshock Infinite y en el tráiler podemos ver a Kevin Levine hablando sobre la importancia de los personajes principales y el mundo que encontraremos en el videojuego, continuando por tanto la tradición de contar con una gran narración en la saga que comenzó con Bioshock.

Y es que la historia que nos cuentan los personajes principales Booker y Elizabeth será importante, pero todavía lo es mas el mundo que les rodea y en el cual sucede la acción. En el vídeo también podemos ver algunas escenas in-game ya vistas con anterioridad y a los actores que ponen voz a Booker y Elizabeth.

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Asistimos a la fiesta de cumpleaños de Sonic en Barcelona

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28 octubre, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

Esta tarde hemos asistido a un cumpleaños muy especial que celebraba SEGA en Barcelona, en un hotel céntrico de la ciudad. Cruasanes y demás nos esperaban para cantarle el cumpleaños feliz a Sonic, uno de los personajes míticos, no solo de la compañía, sino del mundo videojueguil entero.

A parte, íbamos a poder ver las novedades de Sega para estas navidades y como no podía ser menos, Sonic estaba presente entre ellas: Mario & Sonic Juegos Olímpicos London 2012, en wii, y Sonic Generations, en PS3, X360 y también la versión de 3DS.

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Descubre el arte de ejecutar con la oscuridad en el nuevo tráiler de The Darkness II

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27 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The-Darkness-2

De los FPS que van a salir el año que viene, seguramente el más original sea The Darkness II, porque hay que reconocerlo: la primera parte fue una pasada y el hype está por las nubes. Tráilers como el que tenéis a continuación no ayudan a aligerar la espera, porque si los movimientos finales son una pasada en cualquier juego, cuando son unos tentáculos hechos por oscuridad los que arrancan cabezas o cortan cuerpos, pues el espectáculo está más que asegurado.

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Detallado el sistema de progresión en el multijugador de Call of Duty: Modern Warfare

  • PS3
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27 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Poco a poco vamos sabiendo más cosas del multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 3, y pinta mejor de lo que uno podía esperar. Esta vez nos toca aprender sobre el nuevo sistema de progresión del título. Ya no solo subiremos de nivel nuestro personaje con los perks ya conocidos, sino que ahora las armas tendrán niveles independientes, por los cuales iremos desbloqueando sus accesorios. Además, tendrán habilidades especiales, haciendo que cada arma sea realmente única. A todo esto habrá que añadirle las nuevas armas, como una torreta anti-granadas y enemigos, o granadas EMP para desactivar todos los aparatos electrónicos. Ya solo falta una semana y media para adentrarnos en la Tercera Guerra Mundial, y la vertiente online cada vez va pintando mejor.

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Sega anuncia que Sonic The Hedgehog de Megadrive estará incluido en Sonic Generations

  • PS3
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27 octubre, 2011 por Faustino Fernández 1 Comment

Vamos a tener Erizo por partida doble en el nuevo título de la estrella de Sega, Sonic Generations que llega el mes que viene. Así lo ha confirmado en Sega en su blog oficial al anunciar que el primer Sonic de Megadrive, el titulado Sonic The Hedgehog, estará incluido en las versiones de Xbox 360 y PS3 de Sonic Generations.

Pero Sega quiere que nos lo curremos un poco aunque sea gratis y por tanto tendremos que ganarnos el poder desbloquearlo. Para ello al finalizar cada nivel del juego obtendremos unos puntos hasta que tengamos la suficiente cantidad para comprar en la tienda de habilidades el «Sega Genesis Controller» que nos permitirá disfrutar del Sonic 1, como lo denominan en el blog oficial de Sega.

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Espectacular nuevo tráiler de Need for Speed: The Run

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26 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 3 Comments

El próximo estreno de Electronic Arts en los mejores cines, digo en nuestras consolas, se trata de Need for Speed: The Run, que no deja de lanzar espectaculares vídeos llenos de acción, explosiones, persecuciones y accidentes para ponernos los dientes bien largos. La demo ya era bastante espectacular, pero lo que vemos en los vídeos es que vamos a vivir una auténtica película de persecuciones de Hollywood en tan solo unas semanas.

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Descubre tu destino en el nuevo tráiler de Kingdoms of Amalur: Reckoning

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26 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Electronic Arts sigue mostrándonos poco a poco Kingdoms of Amalur: Reckoning, y es que el juego tiene la pinta de que va a ser enorme. El nuevo vídeo se centra en la evolución de nuestro personaje. Por un lado, en lo referente a su clase y sus habilidades, ya que no estaremos privados a la clase que escojamos de inicio, sino que luego podremos ir evolucionando de la forma que queramos, incluyendo la posibilidad de crear estilos mezclando elementos de varias clases. Aseguran que las posibilidades son infinitas, con que ya veremos. El otro aspecto se refiere al destino de nuestro personaje, que se decidirá por nuestras acciones y las cartas del Tarot que nos vayan entregando. Lo curioso es, que si no nos gusta cómo nos pinta el futuro, podremos pagar para empezar otra vez un destino «Tabula Rasa» (desde cero). No sé vosotros, pero ya estoy deseando adentrarme en Amalur a vivir todo tipo de aventuras.

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THQ detalla en profundidad el WWE Universe 2.0 de WWE 12 y nos permite resolver nuestras dudas

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26 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 15 Comments

Después de desvelar durante el día de ayer el primer DLC y recopilar los datos que se conocían del WWE Universe 2.0, hoy THQ ha explicado a fondo esta característica de WWE 12. Y lo que es mejor: si tenemos alguna duda, se la podremos enviar por Twitter a @WWEGames con el hashtag #WWE12Universe. La primera novedad es la de poder realizar los combates por los títulos cuando queramos, y no solo en los PPVs. Además, este año aparecerán los combates Draft, por los que los luchadores podrán cambiar de marca. Además, el estilo será más cercano al de televisión, incluso en las historias, pudiendo interrumpir todos los combates que queramos. Un posible resultado de esto serán las lesiones, completamente nuevas y que pueden dar mucho juego. Otro aspecto a tener en cuenta es que lo que ocurra en los combates afectará a las estadísticas del personaje, por lo que si perdemos muchos combates, se reflejará en nuestras habilidades. Por último, combinando la nueva creación de arenas, podremos crear nuestros propios shows. ¿Qué os parecen todas estas novedades Desconsolados?

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