Impresiones de Tom Clany’s HAWX

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  • PC

28 febrero, 2009 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ya está disponible la demo del esperado Tom Clancy’s HAWX, la última franquicia ideada por el conocido escritor Tom Clancy, autor también de las franquicias Splinter Cell, Rainbow Six, Ghost Recon o el reciente EndWar.

Esta nueva franquicia se sitúa en el mundo de la aviación militar, siguiendo la estela del clásico Ace Combat.

En la demosración disponemos de los dos primeros niveles del modo historia. Ambos niveles están ambientados en Río de Janeiro. La primera fase nos sirve de tutorial, mientras que la segunda nos mete de lleno en mitad de un asalto contra esta ciudad, a la cual debemos protager a toda costa. Este nivel sin duda nos muestra toda la emoción e intensidad que sentiremos en el juego, ya que es increíble toda la adrenalina que descargamos en esta parte de la demo, esquivando misiles enemgos, derribando cazas rivales, tanques, bombarderos, lanchas de desembarque, etc.

Algo que consigue meternos más de lleno en la batalla son los constante informes que nos darán el resto de personajes, tanto los pilotos de nuestra escuadra como los compañeros que están en tierra.

Respecto a la jugabilidad, nos ha sorprendido el grado de relismo y deiversión que han conseguido. Por un lado disponemos de un modo con ayuda, en el que la cámara se sitúa en la cabina, en primera persona o por detrás del avión. En esta modalidad no podremos hacer las piruetas más arriesgadas, pero dispondremos de la ayuda necesaria para no entrar en caída, para seguir las rutas óptimas hasta los diferentes objetivos, etc. Sin embargo, si la desactivamos la cámara pasará a estar muy alejada, dándonos una vista panorámica de la zona. De esta forma podremos realizar piruetas, frenos a altas velocidades para esquivar misiles, etc, pero también tendremos que estar más atentos al uso del freno, ya que podremos perder el control del caza y caer en picado a una muerte segura. La combinación de ambos estilos de juego nos darán un control táctico total de la situación, aunque por lo visto en la demo tendremos que practicar mucho.

Una de las características disponibles en la demo es la posibilidad de ganar experiencia conforme vamos cumpliendo los objetivos y eliminamos a los enemigos, y según vamos subiendo de nivel vamos desbloqueando nuevos aviones.

Una de las novedades más interesantes del título es que disponemos de una escuadra de aviones que nos acompaña en todo momento, y que nos darán informes de la situación y a los que podremos pasar a formación ofensiva o defensiva. Sin embargo esto no acaba ahí, ya que si queremos poder invitar a hasta tres amigos para que encarnen a estos pilotos acompañantes, y así poder contar con un verdadero apoyo humano. Esta característica en teoría está disponible en la demo, pero en Playstation 3 siempre sale «Buscando…» cuando seleccionamos la modalidad cooperativa, mientras que en la Xbox 360 funciona sin ningún problema.

El apartado gráfico es sublime, con una lograda sensación de velocidad, unos vehículos muy trabajados y unos escenarios muy realistas. El sonido también apunta maneras, y además el doblaje al castellano es excelente (como ya es norma en los juegos de Tom Clancy).

En definitiva, la demo de Tom Clancy’s HAWX nos ha encantado, y ya estamos deseado poder probar la versión final del título, para saber si el guion estará a la altura y para poder probar el novedoso multijugador onine, que nos propondrá batallas para hasta 16 jugadores simultáneos.

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F.E.A.R 2: Project Origin

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28 febrero, 2009 por Faustino Fernández Leave a Comment

Warner Bros Interactive nos ofrece la secuela de F.E.A.R., un juego lleno de combates y suspense paranormal. La historia de F.E.A.R. 2: Project Origin comienza un poco antes del final del primer juego, cuando un comando de fuerzas especiales se ve envuelto en una misión especial que acabará por intentar frenar a Alma y descubrir las fuerzas que se han aliado contra ellos. Un juego en el que más de una vez darás un salto de los sustos que te llevas.

Nuestro colaborador Sonman vuelve a ofrecernos el análisis de un gran juego que demuestra estar a la altura de los mejores shooters y mezcla como ninguna los miedos de un survival horror. La búsqueda de Alma nos hará una ciudad recién debastada por una gran explosión. A qué estáis esperando para recorrerla, mientras pensáis si sois lo suficientemente valientes podéis leer nuestro análisis a través del siguiente Enlace.

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Parche sorpresa 1.11 para el Killzone 2 que deshabilita los «bots» en las partidas en linea

  • PS3

27 febrero, 2009 por Bruno Aranda 1 Comment

Recién salidito del horno y al Killzone 2 le llega el primer parche, la versión 1.11. Al parecer, dicho parte elimina la posibilidad de utilizar «bots» en las partidas en línea. Mucha gente ha abusado de los «bots» para subir de rango muy rápido y eso le saca mucha gracia al juego. Los «bots» han sido deshabilitados mientras se trabaja en una solución definitiva.

En el modo combate, que es offline, los «bots» sí que están disponibles.

Cualquier medida que mejore aún más la experiencia online de este juego es bienvenida y se demuestra que los desarrolladores pretenden cuidar a los desconsolados corrigiendo los problemas muy rápido.

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El Epílogo de Prince of Persia se retrasa una semana

  • PS3
  • Xbox 360

25 febrero, 2009 por Luis Miguel Calzada 4 Comments

Ubisoft ha confirmado que el Epílogo, contenido descargable que ampliaba la historia de Prince of Persia, se ha retrasado hasta el próximo 5 de marzo. No se han dado detalles de los motivos de este retraso, por lo que esta noticia es algo sorprendente, y más teniendo en cuenta que esta expansión iba a estar disponible para su descarga mañana jueves.

Os recordamos que este contenido descargable tiene lugar justo después del final de Prince of Persia, y que tiene lugar en un gran palacio. Esta vez el desarrollo será más lineal que en el juego original, pero a cambio se ha añadido una mayor dificultad, nuevos poderes para Elika, nuevos movimientos para los enemigos y el Príncipe, nuevos logros y trofeos, y un nuevo jefe final.

En cuanto esté disponible os contaremos si realmente merece la pena continuar la historia de este extraordinario dúo o es mejor dejar la aventura con un desenlace totalmente abierto para ser nosotros el que nos lo imaginemos.

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Noby Noby Boy, impresiones sobre el juego que no es un juego

  • PS3

24 febrero, 2009 por Bruno Aranda 2 Comments

El pasado Jueves llegó Noby Noby Boy a PlayStation Network y solo ponerlo en marcha, una de las cosas que nos avisa es que no se trata de un juego, sino de algo diferente… algo sinceramente dificil de explicar. En Noby Noby Boy no hay enemigos, ni nadie a quien disparar, no hay amigos ni nadie con quien hablar. En fin, que no hay objetivos. Es algo que se juega por el mero hecho de jugar: un juguete.

En Noby Noby Boy controlamos a un pequeño cuadrupedo, «BOY», que se puede tanto alargar tanto por delante como por detrás. Las patitas delanteras y traseras se controlan con cada uno de los controles analógicos. Con ello, podemos hacer que nuestro gusano se alargue si alejamos la cabeza de la cola para conseguir… tener un gusano más largo (si Freud me oyera…). ¿Qué pasa entonces? Básicamente nada, que el gusano es más dificil de controlar creándose una nueva dinámica.

Pero ser un gusano grande tiene sus ventajas. BOY se mueve por un mapa 3D de reducidas dimensiones, pero que está lleno de objetos creados de forma aleaoria. Árboles, setas, letras y personas que pasean a nuestro alrededor. Y lo mejor, podemos comer lo que se nos antoje. Y cuando comemos, ¿qué pasa?

Seguid leyendo si queréis saber la respuesta. [Read more…]

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El espacio de Warhawk llega esta semana a Home

  • PS3

24 febrero, 2009 por Bruno Aranda Leave a Comment

En el E3 del 2008 se presentaron en sociedad varios espacios nuevos para PlayStation Home pero varios de ellos aún no han hecho presencia en este lucrativo mundo digital. Esta semana llega el esperado (no lo tengo muy claro) espacio para Warhawk, el centro de control. Lo más destacado es la presencia de mapas de arena en 3D, correspondientes con los del juego, donde podemos planificar en grupo nuestras estrategias.

La vida de Warhawk, con sus dos expansiones excelentes, ya ha sido larga y el juego empieza a envejecer y perder jugadores. Actualmente se está intentando cambiar los modos de juego para refrescarlo un poco. Me pregunto si este espacio para Home conseguirá dar un nuevo aliciente para retomar los mandos de los warhawks…

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Avalancha de títulos confirmados para PSP

  • PS2
  • PSP

24 febrero, 2009 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tras un año en el que PSP apenas recibió grandes juegos, parece que Sony se ha puesto las pilas y ha anunciadoun gran número de títulos para su portátil, y todos ellos apuntan muy alto.

Para empezar, Se ha confirmado el desarrollo de MotorStorm Arctic Edge, nueva entrega de la saga off road de Playstation 3. Esta nueva entrega de la franquicia se alejará completamente de los parajes vistos anteriormente, ya que ahora el juego estará ambientado en Alaska.

Esta entrega está siendo desarrollada por Big Big Studios, responsables de la franquicia Pursuit Force. Además han confirmado que el juego será lanzado en Playstation 2, aunque la versión de PSP será la principal y luego se hará un port.

Respecto a las opciones online, se ha confirmado que en PSP hasta 8 jugadores podrán jugar en modo infraestructura, mientras que 4 usuarios podrán competir mediante la conexión Ad Hoc de la consola.

MotorStorm Arctic Edge saldrá a la venta a finales de este mismo año. Aquí os dejamos con el primer tráiler, y tras el salto podréis ver las primeras nueve imágenes.

Por otro lado, Ubisoft y Sony han anunciado el desarrollo de una nueva entrega exclusiva para PSP de su exitosa franquicia Assassin’s Creed.

Por el momento no se han dado detalles del guion o su jugabilidad, pero sí se ha comentado que Sony planea lanzar el juego junto a la consola en un pack.

Esta entrega de Assassin’s Creed también saldrá a finales de este 2009.

Por si esto no fuera suficiente, Sony ha confirmado que Media Molecule está desarrollando una entrega de LittleBigPlanet para PSP.

La jugabilidad respetará todo lo visto en la versión de Playstation 3, por lo que nos encontraremos con un juego de plataformas en el que la exploración y la creación de contenidos por parte del usuario será muy importante.

Esta nueva entrega de LittleBigPlanet no tiene fecha concreta, pero se espera que esté disponible para finales de año.

Finalmente, Sony ha anunciado el desarrollo de Rock Band Unplugged, adaptación a la portátil del conocido juego musical de Harmonix.

No se ha dado ningún dato referente a su jugabilidad, pero se ha confirmado que el juego usará las capacidades Wi Fi de la consola para acceder a una tienda digital y así comprar nuevas canciones. De esta forma se convertirá en el primer juego de PSP que tendrá una tienda digital propia.

Rock Band Unplugged será una versión exclusiva para PSP, y saldrá a la venta a finales de este mismo año.

Filed Under: Noticia, PS2, PSP Tagged With: Assassins Creed, LittleBigPlanet, MotorStorm: Arctic Edge, Rock Band Unplugged

Anunciada la fecha de lanzamiento de Las Crónicas de Riddick: Assault on Dark Anthena

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

24 febrero, 2009 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Atari ha anunciado que Las Crónicas de Riddick: Assault on Dark Anthena, remake del excelente título basado en el mundo de Riddick que salió en la anterior Xbox, saldrá a la venta en Europa el próximo 24 de abril, mientras que en Estados Unidos estará disponible el 7 de abril.

Para saber si el juego vale la pena podremos probar la demo que estará disponible en el mes de marzo.

Os recordamos que en este remake se han añadido algunos niveles y conversaciones nuevos, a la vez que se ha incluido un modo multijugador online que apunta maneras.

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Anunciada la fecha de lanzamiento de Rock Band 2 para el resto de consolas

  • PS3
  • Xbox 360
  • Wii

24 febrero, 2009 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Después de su paso por Xbox 360 en noviembre, Rock Band 2 llegará dentro de muy poco al resto de consolas.

Para empezar, la versión de Playstation 3 llegará a las tiendas el próximo 26 de marzo, mientras que para Wii estará disponible el 23 de abril.

Este hecho mantiene la exclusiva temporal del juego en Europa a favor de Xbox 360, ya que en Estados Unidos el juego salió a la venta para todas las plataformas el pasado año.

Os recordamos que en esta secuela nos encontraremos con numerosas novedades, entre las que cabe destacar un completo tutorial para aprender a tocar la batería como si estuviéramos aprendiendo de verdad, instrumentos inalámbricos y más resistentes, la posibilidad de descargar gratuitamente las canciones del primer Rock Band si disponemos de este título, y la opción de jugar online una batalla de bandas.

Sin duda, los jugones que estaban deseando tener una banda de rock se lo van a pasar bomba con este título, que está considerado como el juego musical más realista del mercado.

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Cuarto episodio de la campaña viral de Resident Evil 5

  • PS3
  • Xbox 360

23 febrero, 2009 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Se acaba de lanzar el cuarto episodio de la campaña viral de Resident Evil 5, una campaña publicitaria que pretende mostrarnos el miedo que nos dará el próximo survival horror de Capcom.

En esta ocasión vemos a Chris en un puente, con el objetivo de suicidarse. Tras verse cegado por una luz junto a una cámara, empieza el típico torrente de acción que tiene lugar en el juego. Lo más relevante de esta parte es la aparición de los perros, que parece nos darán más de un quebradero de cabeza.

Después volvemos a ver a Chris junto a su coche, con las manos sangrientas y en su brazo escrito con sangre «Kinjuju», el pueblo africano en el que empieza Resident Evil 5.

No vamos a negar que esta campaña de marketing tiene una gran calidad, pero conforme van saliendo más vídeos de este tipo nos vamos haciendo la pregunta de si realmente el juego nos asustará tanto como promete, o si simplemente será un torrente de acción con algunos sustos esporádicos.

Como ya hemos dicho anteriormente, habrá que esperar hasta el 13 de marzo para comprobar por nosotros mismos si el viaje a  «Kijuju» es tan espeluznante como nos lo pintan.

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