El JRPG Sword Reverie llega a Early Access el 21 de enero

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19 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sword Reverie

Tras ir siguiendo su desarrollo con detalle, este viernes 21 de enero al fin estará disponible Sword Reverie en Early Access. ¿Por qué emocionarse tanto? Porque promete ser un JRPG de acción en Realidad Virtual, género del que apenas tenemos exponentes. Este Early Access (para Steam y Oculus) promete durar alrededor de un año, dando así tiempo suficiente al estudio para ir añadiendo nuevo contenido hasta acabar esta épica aventura. De lanzamiento, prometen alrededor de 3 horas de contenido, mientras que la versión final tendrá 8-10.

En Sword Reverie tomaremos el papel de un héroe (que para nada se ha inspirado en Kirito de SAO) que es invocado para ayudar a detener una guerra con los Elementales. En nuestro viaje nos acompañarán la joven Estella y el caballero Magnus. Para comprobar lo mucho que Isekai Entertainment ha hecho evolucionar el juego, han publicado un vídeo con el progreso de Sword Reverie a lo largo de 3 años, lo cual siempre es interesante. Como backer, este fin de semana tocará sí o sí adentrarse en este mundo de fantasía, con que podéis contar con unas impresiones detalladas tras el lanzamiento de este Early Access.

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nDreams abre un estudio para el desarrollo de AAA para VR

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18 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

nDreams Studio Elevation

Una de las compañías que más experiencia tiene en el desarrollo de la VR es nDreams. Desde su origen, nos han ofrecido varios juegos muy destacados, como Phantom: Covert Ops, el año pasado Fracked, o incluso Far Cry VR: Dive Into Insanity para los locales de Zero Latency. Han ido creciendo a buen ritmo, y su próximo paso es la apertura de un estudio centrado únicamente en la creación de juegos AAA para la VR. Así tenemos nDreams Studio Elevation, que tendrá a Glenn Brace a la cabeza.

Como indican en el anuncio, la idea es aprovechar el crecimiento que está experimentando la Realidad Virtual para estar en una posición privilegiada que ayudará a llevar la industria a un nuevo nivel. De esta forma, nDreams Studio Elevation se suma al recientemente abierto nDreams Studio Orbital, que se centrará en la creación de juegos como servicio y F2P para la VR. Y por último, la compañía ha empezado la publicación de juegos, algo que veremos con Little Cities este mismo año. Sin duda, nDreams nos va a dar muchas alegrías en los próximos meses y años, con que habrá que estar muy atentos a todo lo que estén haciendo.

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Microsoft compra Activision Blizzard por 70 billones de dólares

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18 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Microsoft Activision Blizzard

Parecía que el culebrón de Activision Blizzard no iba a llegar nunca a su fin, pero este giro no nos lo vimos venir ninguno. Microsoft ha comprado Activision Blizzard por la friolera de 70 mil millones de dólares. Es una de las mayores compras realizadas en la historia, ya que como contexto, Bethesda les costó 7’5 mil millones de dólares. Con esta compra, todas las licencias y estudios pasarán a formar parte del equipo de Xbox, incluyendo pesos pesados como Overwatch, Call of Duty, Diablo o World of Warcraft. Eso por no mencionar franquicias tan queridas como Spyro, Crash Bandicoot o Tony Hawk, que estaban algo apagadas. Y algo que no nos podemos olvidar, también se incluye King, con Candy Crush siendo todavía una máquina de imprimir dinero.

Como indican en la noticia, el plan a corto plazo es ofrecer todos los juegos que puedan en Xbox Game Pass, servicio que ha superado los 25 millones de suscripciones. Hasta que la compra tenga efecto, algo que será alrededor de junio de 2023, Activision Blizzard seguirá funcionando de manera independiente. Desde ese punto, todos los estudios tendrán que reportar a Phil Spencer como su CEO. Otro objetivo es que los estudios mejoren sus políticas internas y la calidad de vida de los trabajadores mejore, algo que siempre debería haber sido el objetivo de los mandamases. Obviamente, todo debe pasar las regulaciones mundiales pertinentes, ya que con estas adquisiciones, ¿se podría considerar que Microsoft está formando un monopolio? Con que el «culebrón» no ha acabado todavía, pero al menos, ha empezado la recta final a una conclusión, esperemos, que ayude a los empleados de estos estudios.

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Death’s Door, Taiko, Rainbow Six y más se unen a Xbox Game Pass

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18 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Xbox Game Pass

Se avecina una segunda mitad de enero formidable para Xbox Game Pass, ya que tendremos 9 incorporaciones sencillamente espectaculares. No tenemos algunas fechas, ya que esta información viene de una filtración unas horas antes del anuncio oficial. Más adelante las añadiremos a la lista. Así que, sin más dilación, vamos a repasar los lanzamientos:

  • Danganronpa: Trigger Happy Havoc Anniversary. Disponible el 18 de enero para Xbox, PC y Cloud
  • Death’s Door. Disponible el 20 de enero para Xbox, PC y Cloud
  • Hitman Trilogy. Disponible el 20 de enero para Xbox, PC y Cloud
  • Pupperazzi. Disponible el 20 de enero para Xbox, PC y Cloud
  • Nobody Saves the World. Disponible el 18 de enero para Xbox, PC y Cloud
  • Rainbow Six: Extraction. Disponible el 20 de enero para Xbox, PC y Cloud
  • Windjammers 2. Disponible el 20 de enero para Xbox, PC y Cloud
  • Taiko no Tatsujin: The DrumMaster!. Disponible el 27 de enero para Xbox y PC
  • Rainbow Six: Siege – Deluxe Edition. Disponible el 20 de enero para PC (ya disponible en Xbox)

Todos grandes juegos, incluyendo lanzamientos sorpresas como el de Danganronpa o Taiko, junto a indies increíblemente prometedores como Nobody Saves the World. Aunque el plato fuerte es fácilmente Hitman Trilogy, al darnos 3 juegazos, junto a la posibilidad de disfrutar del modo en VR en la versión de PC.

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El evento por el 20º Aniversario de Kingdom Hearts se celebrará el 10 de abril

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18 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Kingdom Hearts 20th Anniversary

Este año será el 20º Aniversario de la franquicia Kingdom Hearts, y desde Square Enix lo quieren celebrar a lo grande. Como han indicado por Twitter, el próximo 10 de abril se realizará el evento del aniversario, donde habrá un mini-concierto, Q&A con los desarrolladores, una exhibición y mucho más.

Algo antes, el 10 de febrero, los usuarios de Nintendo Switch podrán disfrutar de la franquicia al completo. Se han confirmado también los precios de estas versiones, y bueno, la verdad es que son bastante de chiste:

  • Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX Cloud Version. 39’99 $. Su oferta de lanzamiento lo dejará a 31’99 $
  • Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue Cloud Version. 49’99 $. Su oferta de lanzamiento lo dejará a 39’99 $
  • Kingdom Hearts III + Re Mind Cloud Version. 49’99 $. Su oferta de lanzamiento lo dejará a 39’99 $
  • Kingdom Hearts Integrum Masterpiece for Cloud. 89’99 $. Su oferta de lanzamiento lo dejará a 71’99 $

Aunque los precios están en dólares, es de esperar que se mantenga en euros. Con que sí, unos precios desorbitados para versiones que encima sólo se pueden jugar a través de la nube. Al menos, ya hay disponibles demos para cada uno de los tres packs de juegos. Crucemos los dedos para que los anuncios por el aniversario de Kingdom Hearts sean mejores que estos re-lanzamientos, porque no es la mejor manera de empezar con las celebraciones.

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El cooperativo local llega a Ys IX: Monstrun Nox en Steam

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18 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ys IX Monstrun Nox Coop

Uno de los mejores RPGs de acción (y juegos en general) del 2021 acaba de recibir una actualización de lo más interesante para Steam. Como ya ocurrió con su anterior entrega, Ys IX: Monstrun Nox se ha actualizado para añadir cooperativo local. Esta funcionalidad no ha sido desarrollada por Nihon Falcom, sino por un desarrollador de NISA en su tiempo libre. Aquí tenéis las notas de la actualización.

Por ahora, esta función es experimental, por lo que hay que tener ciertos aspectos en mente. Para empezar, el coop funciona en todo el juego, lo que incluye las mazmorras, los combates y la exploración de Balduq. El segundo jugador podrá activar eventos y aumentar el índice de exploración, además de usar todas sus habilidades. Eso sí, ambos usuarios compartirán cámara, por lo que hay acostumbrarse a esto respecto a cuando jugamos de manera individual. Aun así, se trata de una funcionalidad espectacular para la versión de Steam, y ojalá llegue también a consolas. O directamente, que Nihon Falcom la implemente para futuros Ys. Sobre este aspecto, estamos en el año del 35º aniversario de la franquicia, con que esperemos que pronto haya más noticias sobre nuevas aventuras de Adol.

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Impresiones de The Shore VR. El terror de Lovecraft llega a la Realidad Virtual

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18 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Shore VR

Una buena ambientación en Realidad Virtual puede hacerte disfrutar un juego que tenga otras carencias importantes. Este es el caso de The Shore VR, una versión diferente del juego de terror lovecraftiano de The Shore. Sí, comparten nombre y algunas escenas, pero estamos ante un proyecto nuevo que ha creado el desarrollador Ares Dragonis junto con la ayuda de un pequeñísimo equipo.

Como estamos ante su primer proyecto en VR, han decidido lanzarlo en Early Access para terminar de pulirlo todo, añadirle más adelante diferentes aspectos que refuercen la trama y recoger el feedback de la comunidad. Esta ha sido la decisión acertada, puesto que The Shore VR, en su estado actual, muestra un fuerte potencial, pero está realmente verde.

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Danganronpa se estrena en Xbox y Game Pass por sorpresa

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18 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Danganronpa Trigger Happy Havoc

Desde Spike Chunsoft le están cogiendo el gustillo a los lanzamientos sorpresa en Xbox. Ya lo hicieron con AI: The Somnium Files, y ahora repiten con Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Sin haberlo anunciado ni nada, hoy nos despertamos con el juego disponible para los usuarios de Xbox One (y Series X/S, claro), además de en la tienda de Microsoft para Windows 10.

Ahí no acaba la cosa, ya que el título también se ha añadido a Xbox Game Pass, tanto en Xbox como en PC. Así que, podemos volver a empezar esta increíble franquicia de VN sin ningún coste si estamos suscritos a este servicio. Por ahora, sólo se trata de la primera parte de la trilogía Danganronpa (sin contar el spin-off Ultra Despair Girls, claro), pero es cuestión de tiempo que estrenen toda la saga en la plataforma. Así, más gente podrá disfrutar de una franquicia loca, llena de giros, misterios, asesinatos, esperanza y mucha, mucha desesperación.

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Los shooters de doble stick llegan a la VR con Polygon Hunter VR

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18 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Polygon Hunter VR

Una de las gracias de la VR es ver cómo se adaptan varios géneros clásicos dadas las peculiaridades del medio. Este es el caso de los juegos de doble stick: ¿podrían funcionar en Realidad Virtual? Esto es lo que podremos responder con Polygon Hunter VR, el título recién lanzado por el desarrollador Daniel Ocheda Nogués a través de Steam. En el papel de un joven aburridísimo en clase de geometría, acabaremos durmiendo… ¡y atacados por formas geométricas!

Como podemos comprobar, en el juego moveremos al muchacho con el mando izquierdo y desde una perspectiva en tercera persona. Luego, apuntaremos y dispararemos con el mando derecho, lo cual me recuerda a obras como Android Assault Cactus (un «twin-stick» shooter increíble), pero con el girito de la VR. La premisa es cuanto menos curiosa, con que habrá que intentar echarle un ojo, que además, nunca está de más apoyar los juegos nacionales.

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Zenith: The Last City tendrá Cross-Buy y Cross-Progression

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17 enero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Zenith The Last City

El lanzamiento para VR más importante de este mes es claramente Zenith: The Last City, el ambicioso MMORPG de Ramen VR que estará disponible el próximo 27 de enero. Tras la beta de este fin de semana, se han podido ver bastantes gameplays del juego, lo que nos ha permitido ver el juego moviéndose en PCVR, Oculus Quest y PSVR. Más adelante os dejaremos algunos de estos vídeos, para así ir aumentando un poco el hype.

Sin embargo, todavía había un par de dudas importantes respecto el lanzamiento, y es sobre los «cross» típicos del medio. Gracias al Discord oficial, hemos podido salir de dudas al fin. Por un lado, se confirma el Cross-Buy entre los Oculus Quest y Oculus Rift/S. Lo más interesante es el Cross-Progression, ya que todo irá guardado en nuestro perfil de Zenith. Esto nos permitirá continuar nuestra partida en cualquier plataforma, algo que servirá para por ejemplo, jugar en Quest de forma nativa, y al dar el salto a PC cuando queramos mejores gráficos, continuar justo donde lo dejamos. A partir del 27 de enero, lo siento, pero no me busquéis en ningún otro lado que no sea en Zenith: The Last City, porque la de horas de vicio que nos esperan.

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