Granblue Fantasy llegará a Steam en Occidente el 10 de marzo de 2026

La saga Granblue Fantasy es fácilmente la que puso a Cygames en el mapa, y pese a su abrumador éxito, en Occidente jugarla era algo engorroso. O se tiraba de la versión para navegadores (que fallaba más que una escopeta de feria), o nada. Y eso, para un gacha F2P de este estilo que es ideal para móviles, ha hecho que costara seguirle el ritmo. ¡Pero al fin vamos a tener una forma cómoda para disfrutarlo! Uno de los grandes anuncios del evento de aniversario de la franquicia ha sido su llegada a Steam a Japón y más territorios, lo que seguramente significará todo el mundo el próximo 10 de marzo de 2026.

Esto es algo que ya ha hecho la compañía con el adictivo Uma Musume, el cual sí han publicado tanto en Android/iOS como en Steam, logrando un éxito arrollador en ambos formatos en Occidente. Ahora bien, las malas noticias comienzan ahora para quienes ya estuvieran jugando en la versión de navegadores, ya que esta edición de Granblue Fantasy no será compatible con las partidas actuales. Con que si ya habéis invertido tiempo y/o dinero en las aventuras de Gran y compañía, va a tocar seguir en la versión para navegadores.

¿Otras maneras de disfrutar la saga en nuestro territorio? Los dos juegos de lucha de Granblue Fantasy Versus son excelentes, y si sois más de acción, Granblue Fantasy: Relink es uno de los mejores ARPG de los últimos años. Está claro que vamos a seguir teniendo Granblue Fantasy, con que si no conocíais la saga, este 2026 va a ser un momento ideal para adentrarse en la misma tanto con el juego base como con sus grandes spin-offs.

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Metroid Prime 4: Beyond

Nintendo Switch se lanzó el 3 de marzo de 2017 y rápidamente cautivó al mundo entero por su formato y prestaciones. La gran N volvía con mucha fuerza y la híbrida se convertía en una oportunidad para la llegada de nuevas experiencias y regresos de sagas legendarias en un formato único y rompedor. Pocos meses después del lanzamiento de la consola, llegó la Electronic Entertainment Expo, el desaparecido E3, que en su momento era la feria más importante de la industria. Nintendo no dejó pasar la oportunidad de promocionar su nueva línea de negocio con un Nintendo Direct bestial, donde pudimos ver, entre muchos lanzamientos, un anuncio que ilusionó al mundo entero: Metroid Prime 4.

La alegría hubiese sido mayúscula si no hubiese sido porque el anuncio fue demasiado PlayStation: sin ventana de lanzamiento, sin gameplay; nada, tan solo el título del juego y un “ahora en desarrollo”, nada común en una empresa tan japonesa como Nintendo. Y el tiempo dió la razón a los escépticos: La compañía de Kyoto, dos años después y de la mano de un serio Sinya Takahashi —que es el máximo responsable de los desarrollos internos de Nintendo—, expresó, de una manera tremendamente ejemplar (y muy a la japonesa), sus más sinceras disculpas por el retraso de Metroid Prime 4 y aprovechó la ocasión para anunciar que el desarrollo del juego se reiniciaba, ahora sí, en manos de las personas que dieron luz a la trilogía Prime: Kensuke Tanabe como productor y Retro Studios como desarrolladores principales. Desde luego que el trabajo que hizo Namco Bandai no cumplió los estándares de calidad que se esperaban para la saga.

Ocho años después y con Nintendo Switch 2 en el mercado, no sabemos hasta qué punto este reinicio ha podido afectar, pero desde luego que Metroid Prime 4: Beyond es un Metroid, es Prime y divierte, con sus luces y sombras. Retro Studios ha hecho un trabajo espectacular en todos sus aspectos técnicos y, sin duda, es un broche de oro para cerrar el éxito de una consola que ha sido un hito de la historia. ¿Habrán sido justas las críticas? Vamos a desempatar esto.

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Contraband Police

En Contraband Police, nuestra rutina principal gira en torno al puesto fronterizo, donde debemos canalizar a nuestro inspector interior al más puro estilo Papers, Please, pero en 3D. Nos ha tocado examinar minuciosamente la documentación de cada conductor, verificando fechas, sellos y fotos, para luego pasar a la inspección física del vehículo. Es aquí donde el juego brilla: utilizando herramientas como cuchillos, palancas o luz ultravioleta, hemos tenido que rajar asientos, desinflar neumáticos y golpear carrocerías en busca de alijos ocultos. La tensión de decidir si permitimos el paso o arrestamos a un sospechoso basándonos en pistas sutiles es el núcleo de la experiencia y resulta extrañamente satisfactorio cuando damos con el contrabando.

Sin embargo, el título no se queda solo en la caseta de vigilancia; la experiencia se expande hacia un mundo semiabierto que nos obliga a coger el coche patrulla. Entre inspección e inspección, hemos tenido que gestionar el mantenimiento de nuestra base, transportar prisioneros y mercancías incautadas, e incluso enzarzarnos en tiroteos contra bandas de contrabandistas. Aunque el manejo de las armas y la conducción pueden sentirse algo toscos en consola, añaden una capa de variedad muy necesaria que rompe la monotonía burocrática. Al final, nos hemos encontrado con una mezcla de géneros que, pese a sus asperezas técnicas, consigue que el trabajo de policía en la frontera sea mucho más intenso y variado de lo que esperábamos.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Silent Hill f

El equipo NeoBards Entertainment, famosos por desarrollar Resident Evil: Resistance, Resident Evil Re:Verse y Dynasty Warriors M, nos traen esta vez Silent Hill f, un juego de acción y terror psicológico donde tendremos que hacer frente a un sinfín de enemigos armados con lo que encontremos por la calle y lo que nos quepa en los bolsillos.

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Trails in the Sky 2nd Chapter llegará en otoño de 2026 y en castellano

Uno de los mejores juegos de este 2025 es sin duda Trails in the Sky 1st Chapter. La manera en la que Nihon Falcom ha actualizado el primer título de la franquicia, tanto en la parte audiovisual como en lo jugable, ha hecho que por fin haya un punto de entrada accesible a esta épica historia. Aunque por el nombre, la conclusión y sabiendo que era el primer juego de la trilogía que conforma el primer arco de la saga, estaba claro que la secuela no iba a hacerse mucho de rogar… ¡y llegará en menos de un año! Trails in the Sky 2nd Chapter estará disponible el próximo otoño de 2026, repitiendo su lanzamiento simultáneo en todo el mundo para Steam, PS5, Switch y Switch 2.

Siguiendo con las grandes noticias, se ha confirmado que esta entrega volverá a contar con textos localizados al castellano. Si bien la secuela tan próxima era algo bastante obvio, sobre todo por poder reutilizar mucho material del primero, esta localización es una muestra del impulso global que quieren dar a la franquicia, aunque igual no se traduzca necesariamente en más ventas. O al menos, no parece que fuera el caso con el primer juego. Espero que con la llegada de Trails in the Sky 2nd Chapter, la saga al fin explote en nuestro territorio, y se aprecie esta labor de localización, para que se convierta la norma fuera también de estos remakes.

Dicho esto, si no habéis jugado a la segunda parte en su momento o todavía tenéis pendiente el primer capítulo, no veáis el tráiler de Trails in the Sky 2nd Chapter. Al parecer, está plagado de spoilers. ¡Un clásico en los vídeos de muchos JRPGs! Lo que importa es que Estelle vuelve para no hacernos esperar mucho, y si no lo habéis hecho ya, es el momento perfecto para adentrarse en The Legend of Heroes.

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Canvas

En Canvas, asumimos el rol de un pintor que compite en un prestigioso festival de arte, aunque aquí la creatividad depende más de nuestra visión espacial que de la habilidad con el pincel. La gran innovación del título, trasladada fielmente desde el juego de mesa, es el uso de cartas transparentes que se superponen en capas. El objetivo principal es combinar tres de estas láminas artísticas —cada una con elementos parciales— para componer un cuadro único y completo. Visualmente es una experiencia relajante y muy cuidada, donde la interfaz digital facilita enormemente la visualización de cómo quedará la «obra maestra» final, manteniendo ese estilo acuarela que hizo famoso al original en físico.

Sin embargo, bajo esa estética tranquila se esconde un puzle de optimización bastante estratégico. La mecánica central consiste en adquirir cartas de una fila común (gestionando fichas de inspiración para acceder a las más lejanas) y ensamblarlas en nuestro lienzo con un propósito claro: la puntuación. El verdadero reto está en alinear los iconos que aparecen en la parte inferior de las cartas; al superponerlas, taparemos o reverlaremos símbolos que deben coincidir con las condiciones de victoria de la partida.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Ya disponible la actualización 7.4 de Final Fantasy XIV

Los Guerreros de la Luz al fin tienen nuevas misiones para completar, ya que desde hoy está disponible la actualización 7.4 para Final Fantasy XIV. El popular MMORPG de Square Enix se prepara así para lo que debe ser de los tramos finales de la actual expansión, ya que es de esperar que la próxima llegue el año que viene, y claro, hay que mantenernos enganchados hasta entonces.

En la página web oficial tenéis todos los detalles específicos, que como os podréis imaginar, estamos ante una actualización muy importante. Por un lado, se añaden nuevas misiones de la MSQ para avanzar en la trama de Dawntrail. Además, se añaden nuevas raids, misiones de caza, de tesoros y en general, más actividades. ¿Os gusta el housing? Pues se han añadido nuevos objetos para decorar nuestros hogares, ya sean propios o de la FC a la que pertenezcamos. Y no nos olvidemos de los nuevos temazos que suenan en este nuevo contenido, los cuales podéis escuchar más adelante.

Todo esto es lo que cabría esperar de una actualización como esta, pero el plato fuerte, y lo que muchos usuarios de Final Fantasy XIV, está relacionado con el verdadero endgame del juego: ¡la ropita! Antes había una restricción por la que el sólo se podían equipar ciertas prendas según la clase a la que perteneciéramos, lo que se aplicaba también al glamour escogido. Esta restricción se anula para el glamour, pudiendo ahora vestir a nuestro mago blanco como un guerrero, o cualquier otra combinación que se nos ocurra. Sin duda abre un enorme abanico de posibilidades, y estoy deseando ver lo divinxs que lucen los Warrior of Light de los demás usuarios.

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El combate en TMNT: Empire City pinta espectacular

Hacer un buen sistema de combate en VR es muy complicado. Si basas todo en las físicas, puede quedar ortopédico, y si no tiene la fisicidad suficiente, no parece inmersivo o «natural» desde dentro del visor. Por eso, cuando un juego se basa en peleas con armas cuerpo a cuerpo, siempre tengo dudas sobre si será divertido o todo se reducirá en mover sin parar los brazos. Así que, con un juego basado en una licencia que me gusta tanto como Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, tenía ganas de ver el enfoque que Cortopia Studios iba a seguir, ¡y parece que van por muy buen camino!

En el nuevo tráiler, el equipo muestra el combate con las armas de las cuatro tortugas, ya que obviamente, no será lo mismo usar los nunchakus de Michaelangelo que el bastón de Donatello. Tiene pinta que habrá un sistema de parries que me recuerda un poco a Until You Fall, además de luego las particularidades de cada arma y tortuga. Todo con un aspecto visual que me encanta, y un casting en inglés de excepción. Hasta 2026 no podremos disfrutar de este Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, pero desde luego, se nota el mimo que el equipo le está poniendo, así que parece que tendremos aventuras ninjas radicales en Steam VR, Meta Quest y PICO.

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Marvel Cosmic Invasion

Aunque reconozco que no soy especialmente amante del MCU, sí que le tengo especial cariño a algunos de los personajes de la compañía. Si a eso le sumamos el formato videojuego, lo cual siempre me suma, y encima le damos tratamiento de beat’em up, yo estoy dentrísimo. Y es por ello que hoy vengo a hablaros del recién estrenado Marvel Cosmic Invasion.

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Dark Auction se estrena el 29 de enero en PS5, Switch y Steam

Aunque originalmente parecía que íbamos a poder disfrutar de Dark Auction, la nueva Visual Novel de Rika Suzuki (guionista de Hotel Dusk y Another Code), al final vamos a tener que esperar un poco más… ¡pero no demasiado! Desde Izanagi Games han confirmado que el título estará disponible el próximo 29 de enero de 2026 en PS5, Nintendo Switch y Steam. Para ir calmando un poco las ansias de probarlo, el juego dispone de demo en Steam, para así poder disfrutar de la introducción a la historia.

Junto a esta gran noticia, tenemos el anuncio de que el compositor Tsukasa Masuko, que ha participado en series como Shin Megami Tensei o The Caligula Effect, participará también en la banda sonora. En ese apartado ya se contaba con Yuko Komiyama (Monster Hunter), con que el apartado sonoro promete ser bastante espectacular.

¿Y de qué va este Dark Auction? El nuevo tráiler pretende responder a esta pregunta, al mostrarnos un poco tanto de la historia como de las partes de investigación. La premisa es que estamos en los años 80, en una misteriosa subasta en un castillo de varias pertenencias de Hitler. Dicha subasta parece ser la clave para encontrar al padre desaparecido del protagonista, pero como os podréis imaginar, las sorpresas y los peligros acecharán tras cada esquina. El juego pinta de escándalo, con que será una buena forma de empezar el año para los amantes de las Visual Novels.

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