Microsoft nos explica cómo se hizo Gears of War: Judgement en el 31 Salón del Cómic de Barcelona

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16 abril, 2013 por Eric Bayona Leave a Comment

El pasado sábado 13 de abril Microsoft “presentaba”, en el marco del 31 Salón del Cómic de Barcelona, Gears of War: Judgement, la última entrega hasta el momento de la popular saga de acción en tercera persona. Y lo pongo entre comillas porque se trataba de un evento un tanto especial. A continuación encontraréis una breve crónica de esta conferencia. [Read more…]

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La segunda Guía de Supervivencia de Metro: Last Light nos presenta a los enemigos

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16 abril, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Metro-Last-Light

El metro de Moscú es un duro lugar para vivir, y si no que se lo pregunten a Artyom tras todo lo que tuvo que pasar en Metro 2033. Pero claro, las aventuras para él no se han terminado, y en Metro: Last Light, los peligros serán aún mayores. Es por eso que es tan necesaria la preparación para la batalla, ya que nunca sabremos con qué nos encontraremos más adelante.

En la segunda parte de la Guía de Supervivencia nos explican las diferentes facciones humanas que hay en el Metro, que como os podréis imaginar, no son nada amigables. Pero claro, junto a los humanos están los mutantes, que seguirán siendo todo un peligro para nuestra vida y la de todos los habitantes de las estaciones protegidas por los Ranger. Sin duda, un gran vídeo para aumentar el hype aún más por esta prometedora secuela.

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Descubre más sobre el mundo de Defiance con su nuevo tráiler

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16 abril, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Defiance

Ya llevamos unas semanas disparando como locos por todo el mundo de Defiance, la nueva experiencia transmedia formada por el MMO desarrollado por Trion Worlds y la serie de SyFy, que se estrenó anoche en EEUU y hoy hará lo propio en nuestro país. Para ir abriendo boca y saber un poco más sobre este ambicioso universo, se ha lanzado un nuevo tráiler del juego, donde nos explican cómo fue la llegada de los alienígenas a la tierra, y cómo funcionan más o menos los Ark Hunters, que son el grupo al que pertenecemos en nuestro periplo por San Francisco. Recordad que serie y juego están conectados (aunque de momento, esto no sea algo demasiado espectacular), por lo que el mundo que se puede crear entre ambos productos puede ser alucinante.

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Lobo será el primer personaje descargable de Injustice: Gods Among Us

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16 abril, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

injusticegods

Se iba a anunciar junto a la final del «Battle Arena» entre Superman y Batman durante esta madrugada, pero debido a los atentados de Boston, el combate se ha retrasado hasta más tarde durante el día de hoy. Aun así, ya sabemos quién será el primer personaje descargable que llegará a Injustice: Gods Among Us, y no es otro que Lobo, el duro personaje que seguro dará mucha guerra a Flash, Lex Luthor y compañía una vez esté disponible. Es de esperar que se ofrezcan más detalles sobre su lanzamiento cuando se publique la final del «Battle Arena», pero recordad que este personaje está dentro del Season Pass del título.

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El multijugador de GRID 2 promete horas y horas de juego

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15 abril, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Grid-2

Codemasters ya tiene listo su último juego de carreras, GRID 2 está en posición de salida y a punto de llegar a nuestras pantallas. Pocos detalles quedan por tanto por conocer y hoy la desarrolladora británica ha puesto las bases de un multijugador para GRID 2 que a buen seguro proporcionará muchas horas de juego gracias a sus diferentes modos de juego y a los piques entre usuarios que puede haber. No sólo esto, sino que además podremos personalizar nuestro vehículo con un diseño único y de esta manera diferenciarnos del resto en el modo online. Un total de hasta 12 jugadores podremos competir en estas carreras y gracias a su red social Racenet enviar desafíos o participar en los semanales que irá proponiendo Codemasters.

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SEGA anuncia el remake de Castle of Illusion para XBLA, PSN y Steam

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15 abril, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Aunque los rumores no daban lugar a dudas, SEGA finalmente ha confirmado el desarrollo del remake de Castle of Illusion, el juego clásico de Mickey Mouse para Mega Drive, y que volverá este verano con gráficos en tres dimensiones, sonido mejorado y nuevas mecánicas jugables. A pesar de esto, toda la historia del original se mantiene, pero adaptado a la tecnología actual. El título llegará a Xbox Live Arcade, Playstation Network y Steam este verano, sin tener una fecha más exacta. Al menos, tenemos un pequeño tráiler donde vemos al popular ratón acercarse al castillo donde tendrá que salvar a su querida Minnie.

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Sam Fisher presume de habilidades en el nuevo tráiler de Splinter Cell: Blacklist

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15 abril, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

splinter-cell-blacklist

Puede que en Splinter Cell: Conviction Sam Fisher se acercara demasiado a lo que estamos acostumbrados en las películas de Jason Bourne, pero gracias al nuevo tráiler de Splinter Cell: Blacklist, podemos comprobar cómo el sigilo vuelve a lo grande en esta entrega. Por un lado tendremos las habilidades de Sam, que a pesar de ir haciéndose mayor, su velocidad para los ataques no para de aumentar. Y por otro tendremos los gadgets, como drones, granadas de gas y las ya clásicas gafas de visión nocturna. Se está planteando realmente bien esta entrega, con que la espera hasta el 22 de agosto se va a hacer bastante dura.

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Cities in Motion 2

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15 abril, 2013 por Bruno Aranda 5 Comments

Cities-in-Motion-2

Desde siempre me ha gustado la expresión «es tan pronto que las calles aun no están puestas«. Por alguna razón siempre he imaginado que un grupo de elfos se levanta a eso de las cinco y media de la madrugada y despliegan calles y carreteras. Y luego, cuando ya no queda rastro de los elfos, ahí estoy yo, bajo una marquesina que apenas para la lluvia, esperando a que llegue un autobús lleno hasta los topes. Mientras espero, me miro el horario y me pregunto quien lo diseña y por qué siempre es tan poco preciso. ¿Seguro que no podría ser mejor?

En Cities in Motion 2, igual que con su predecesor, Colossal Order y Paradox Interactive nos brindan de nuevo la posibilidad de diseñar el transporte público de una ciudad a nuestro gusto o, más bien, al gusto de sus habitantes virtuales. Presenta varias mejoras respecto al original, incluso la posiblidad de poner las calles sin tener que madrugar especialmente y, lo que me deja más tranquilo, sin intervención élfica.

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¿Cómo es de momento la conexión entre la serie y el juego de Defiance?

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14 abril, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Defiance

Desde la semana pasada está a la venta Defiance, el último MMO de Trion Worlds que pretende crear una experiencia unificada con la serie del canal «SyFy» del mismo nombre. La serie se estrena en EEUU este mismo lunes, mientras que en España lo hará un día más tarde. Sin embargo, uno de los principales atractivos del juego desde que se anunció fue que los sucesos en el título afectarían a la serie, y viceversa.

Aunque todavía me queda bastante por jugar para poder analizar el juego en condiciones, ya se puede ver un poco cómo irá este elemento crossover entre ambos productos, y la verdad es que es algo decepcionante. Para empezar, eso de afectar a la serie es imposible en esta primera temporada, ya que está rodada y terminada. Parece ser que esto sí que podría llegar a pasar en una hipotética 2ª temporada, claro está, si la serie logra que la renueven.

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Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge

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14 abril, 2013 por Carles García Leave a Comment

ninja-gaiden-3-razors-edge

Desde que se reiniciara la franquicia, allá por el año 2004 y de forma exclusiva para la primera Xbox, Ninja Gaiden ha sido todo un referente en el Hack’n Slash: un juego adictivo, desafiante, profundo, violento, etc. Buena parte de culpa la tuvo un japonés de carácter algo vacilón, con gafas de sol y una chupa, llamado Tomonobu Itagaki, que se encargó de imprimarle un aire especial al juego. Algo debió cambiar en el Team Ninja cuando, coincidiendo con la salida de la segunda entrega, este crack nipón dejaba el estudio, lo que llevó a una tercera parte más cinematográfica y sin algunas de las señas de identidad de la franquicia. Estas intenciones del estudio de insuflar nuevos aires a la saga no terminaron de gustar al fan, que empezó a echar pestes del nuevo rumbo del estudio tras la marcha de su líder.

Lo cierto es que esta tercera entrega aparecida hace un año, pese a no ser un mal juego, estaba falto de la personalidad necesaria para formar parte de una franquicia de por sí exigente, y se alejaba de esa excelencia de antaño. Estaba claro que la nueva batuta de Yosuke Hayashi no terminaba de funcionar, y después del alud de críticas recibidas se pusieron manos a la obra para arreglar el desaguisado. No es fácil ver a una desarrolladora bajarse los pantalones y admitir su error, y bien ha quedado demostrado que la mera presencia del desarrollador japonés era más importante de lo que se podía esperar en un primer momento para, gracias a sus exigencias y a su obsesión por el perfeccionismo, mantener un estilo de juego propio, la verdadera esencia de Ninja Gaiden.

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