Impresiones de Tearaway. PS Vita va a recibir en breve el mejor mensaje posible

  • VITA

18 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Tearaway

Se ha hablado mucho sobre la falta de juegos de PS Vita, pero al menos, sabemos que los juegazos siguen llegando, y buena prueba de ello es Tearaway, que no me pudo dejar mejores impresiones en la Madrid Games Week. Esta nueva obra de MediaMolecule nos trae un nuevo mundo simpático a más no poder, que está hecho en su totalidad de papel. En el papel de un mensajero (o más bien, un sobre), tendremos que llevar un mensaje. Para ayudar estaremos nosotros, ya que gracias a PS Vita, interactuaremos constantemente con este adorable mundo.

La demo se centra precisamente en estas posibilidades, sirviendo más para presentar lo que podemos hacer que otra cosa, pero sorprendiendo gratamente en todo momento. El primer ejemplo lo tenemos nada más empezar, teniendo que usar el panel trasero para acabar con los obstáculos de una especie de lago, y que así se pueda desplegar el puente. Más adelante, usando la pantalla táctil tendremos que recortar una corona de papel para una ardillita, que luego llevará toda orgullosa.

Tearaway

Los diálogos son también muy graciosos, con bastantes chistes por parte de los curiosos personajes con los que nos vamos cruzando. Además, el ir viéndonos a través de diferentes ventanas en las pequeñas cinemáticas gracias a la cámara de Vita es un puntazo.

Al avanzar, el componente plataformero empieza a hacer su aparición, a pesar de que todavía no podemos saltar. Pero para eso están los bongos y el panel trasero, ya que cada vez que lo pulsemos, nos impulsaremos con estos bongos. Al principio, los saltos son muy simples, pero luego van apareciendo obstáculos como bloqueos temporales o incluso objetos que sortear. Esto hace que la demo vaya siendo cada vez más interesante, ya que se ve de qué formas tan imaginativas están construidos los niveles para combinar algún elemento de la consola.

Los enemigos también van apareciendo poco a poco, pero el combate no es lo esencial, ya que con esquivarlos acaban noqueados, y luego simplemente los recogemos y los tiramos a un vacío hasta su muerte. Aun así, suponen un entretenimiento necesario entre el resto de zonas de plataformas e interacción con el escenario. Cuando se juntan ambos elementos en una zona, el enfrentamiento gana bastante, como una zona en la que hay un tocadiscos y varios enemigos, pudiendo mover el tocadiscos con nuestro dedo. Esto en otro área sirve para controlar el movimiento de unas hojas, con que un solo elemento va teniendo diferentes funcionalidades, lo cual es genial.

Tearaway

Al ya poder saltar, las plataformas combinan absolutamente todo, por lo que son todavía más divertidas y adorables que antes, que ya es decir. Por el recorrido, también es importante mencionar que había varios regalos que encontrar, por lo que los niveles van a estar llenos de secretos.

Tras unos cuantos saltos más, la demo llegaba a su conclusión, dejando unas primeras impresiones magníficas, ya que el apartado artístico es sublime, y el uso de las características de Vita mejoraban la experiencia en lugar de empeorarla como ha pasado con otros juegos. Así que cuando salga a la venta el juego en unos días, va a ser sin duda uno de los imprescindibles de la consola. ¿Qué tendrá MediaMolecule que parece que todo lo que tocan es genial?

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Dying Light muestra su sistema de iluminación en un nuevo tráiler

  • PS4
  • Xbox One

18 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Techland ha publicado el siguiente tráiler para demostrar de lo que es capaz el motor gráfico Chrome Engine 6 en consolas de nueva generación en cuanto a iluminación en su próximo juego de zombis: Dying Light. Os recuerdo que el juego es un sandbox cooperativo para cuatro jugadores con transición día y noche (al más puro estilo Minecraft) que de nuevo vuelve a ponernos en la piel de unos supervivintes que se enfrentan a hordas de zombis.

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Microsoft calienta motores para el lanzamiento de Xbox One con un nuevo tráiler

  • Xbox One

18 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Xbox-One

La next gen por fin llega a las tiendas esta semana, y la primera en hacerlo será Xbox One en Europa, tras los increíbles resultados de PS4 en EEUU. Por tanto, el hype está por las nubes, y todos tenemos muchísimas ganas de ver las maravillas de la nueva generación. Mientras hacemos lo posible por esperar a la consola de nuestra elección, Microsoft ha lanzado el siguiente vídeo, donde podemos ver de forma muy resumida las principales características de la consola, desde el uso de Kinect a SmartGlass, pasando por sus funciones online y, cómo no, sus juegos. La nueva generación está al llegar, con que será mejor que nos vayamos preparando para muchos años de diversión y más juegazos.

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FIFA 14 sigue sacando pecho en su versión next-gen. Es el turno de la ambientación

  • PS4
  • Xbox One

18 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

FIFA-14

FIFA 14 sabe que no tiene rival ahora mismo, ni siquiera en la next-gen que pueda hacerle sombra. Con varias novedades respecto a su versión de consola actual, es decir de PS3 y Xbox 360, ofrecerá a los usuarios de Xbox One y PS4 una experiencia futbolística completa. Hoy sus desarrolladores nos muestran la excelente ambientación que ofrecerán las aficiones en los partidos, así como los estadios y sus alrededores lucen de maravilla justo antes del inicio de un encuentro. Para transmitirnos la espectacularidad de este deporte y no nos perdamos detalle contaremos con un buen puñado de cámaras, de tal forma que parecerá que estemos delante de una transmisión de un partido en directo por televisión.

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Final Fantasy X/X-2 HD ya tiene fecha de lanzamiento en PS3

  • PS3

18 noviembre, 2013 por Faustino Fernández 1 Comment

Final-Fantasy-X/X-2 HD

Square Enix ha puesto fecha para el lanzamiento de Final Fantasy X/X-2 HD en su versión de PlayStation 3, mientras que la versió para PS Vita tendrá que esperar un poco mas. El próximo 21 de marzo de 2014 llegará a nuestras pantallas esta remasterización de dos de los títulos de Final Fantasy más jugados por los seguidores de la saga. Para celebrar este anuncio Square Enix ha publicado el siguiente tráiler.

ACTUALIZACIÓN: El juego ya se puede reservar en la PS Store al precio 39’99€ tanto para PS3 (23GB) como para PS Vita (7GB). No tiene la opción de cross-buy pero nos da de regalo el traje de Yuna para el juego Lightning Returns Final Fantasy XIII.

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Impresiones del videojuego de La Voz. La música salta del televisor a nuestra Wii

  • Wii

17 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

La-Voz

En la Madrid Games Week también hubo hueco para simplemente reírnos de nosotros mismos, y no sólo usando Kinect, sino también cantando gracias a La Voz, la adaptación para Wii del popular concurso de televisión que está arrasando por todo el mundo. Como podéis ver, para jugar serán necesarios unos micrófonos, y es que aquí toca dejar las cuerdas vocales para demostrar que somos los mejores cantantes de entre nuestros amigos… o al menos, los que menos miedo tienen al ridículo.

Al igual que vemos en televisión, habrá un modo para emular todo lo que pasa en el concurso: las fases clasificatorias, la decisión de los jurados para ver en qué equipo entramos y, cómo no, las batallas. Si queremos una partida rápida también lo podremos hacer, y ese es claramente el modo ideal para echarse unas risas en la feria.

Al seleccionar tema, vi que había más de 30 canciones, casi todas españolas y apenas un par en inglés, por lo que el idioma no va a ser un inconveniente. Al empezar la canción, tuve un «déjà vu» tremendo a las tardes de risas que me eché gracias al SingStar en Playstation 2, ya que funciona exactamente igual.

Por tanto, con el videoclip de fondo y la altura de cada nota en mitad de la pantalla, deberemos ir cantando al tono que nos van indicando para anotar unos puntos. Por suerte, no hace falta ser unos cantantes profesionales, ya que incluso alguien nefasto cantando  como un servidor (no llovió en Madrid por poco) se puede relajar y cantar como si se sintiera una estrella. Eso sí, es una lástima la resolución tan baja de los videoclips, ya que no quedan demasiado bien.

El juego está a la venta desde el pasado 8 de noviembre en dos ediciones: una con y otra sin micrófonos. Sin duda, se trata de un título pensado para los seguidores del programa o los usuarios de Wii que echen de menos más juegos como SingStar, ya que para dar el cante, es un título ideal.

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Impresiones de Need for Speed Rivals. Huir de la policía nunca fue tan espectacular

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

17 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Need-For-Speed-Rivals

Need for Speed Rivals va a ser uno de los pocos juegos multiplataforma en estrenarse al mismo tiempo en la nueva generación y en la actual, y en la Madrid Games Week dejó a todos los asistentes un gran sabor de boca para que esperemos ansiosos su lanzamiento sea en la plataforma que sea. Al igual que en la Gamescom, en la feria madrileña estaba disponible la versión de Playstation 4, pero esta vez, en su versión final ya con textos en castellano incluidos. Por tanto, podíamos hacer absolutamente lo que quisiéramos, ya sea correr por la ciudad, enfadar a la policía, participar en carreras o detener a unos cuantos corredores.

Cuando cogí el mando, el juego estaba en uno de los refugios que tenemos por la ciudad, y trasteé un poco con las opciones de personalización de los vehículos. Desgraciadamente, no es que vayamos a poder tunear los coches como en Need for Speed Underground, pero al menos podemos poner las llantas y pinturas que queramos. Hecho esto, como siempre es muy divertido huir de la policía, es lo que hice en primer lugar.

Need-For-Speed-Rivals

Al ir por la ciudad, una buena parte de las opciones para «perder» el tiempo de la anterior entrega se mantienen, como los radares, para así picarnos constantemente con nuestros amigos para ver quién va más rápido. Pero eso es sólo la punta del iceberg, ya que si nos encontramos con otro corredor por la ciudad, podemos retarle en cualquier momento a una carrera entre dos.

Al ir tan rápido, no es de extrañar que la policía esté al acecho, y en cuanto se ponen a perseguirnos, realmente no dan tregua. Algo muy importante es que hay una barra de daños, por lo que, si nos arrinconan o nos destrozan el coche, seremos detenidos. Esto es muy importante, ya que aunque podemos esquivar a los policías en algunos puntos del mapa, lo más probable es que nos sigan siempre la pista. Pero casi más importante es que, al darles esquinazo o ganar una prueba, ganamos puntos, que sirven para comprar otros coches. Hasta ahí todo normal, pero existe la peculiaridad de que una gran parte de esa recompensa la perderemos a no ser que vayamos a un refugio. Por eso, si vemos que tenemos daños críticos, buscaremos como locos en el mapa alguna tienda de reparación o un refugio para que no nos quiten esos puntos, lo cual puede dar pie a momentos tremendamente emocionantes, ya que hay que esquivar tráfico, embestidas policiales y su tecnología, que no es moco de pavo.

Need-For-Speed-Rivals

Si nos pasamos al otro bando, también tendremos cochazos para atrapar a los malechores, algo que haremos por la fuerza bruta, ya sea estampando nuestro coche, usando bloqueos, bandas de clavos o pulsos electromagnéticos para freír los coches.

Sea como sea, la experiencia es muy divertida y espectacular, en gran parte gracias a unos gráficos increíbles, con una sensación de velocidad de aúpa, unos efectos de partículas como chispas o humos muy trabajados, y una banda sonora muy cañera para amenizar las carreras y que pongamos más cara de velocidad todavía.

Tenía mis dudas ante esta entrega al estar desarrollada por un nuevo equipo, Ghost, pero parece ser que vamos a estar ante un verdadero torrente de velocidad y diversión con un apartado técnico muy trabajado y para que entre por los ojos. Así que para los amantes de lo arcade, creo que ya tenemos un juego de velocidad más que garantizado para estrenar en nuestras nuevas consolas.

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Impresiones de NBA 2K14 en PS4. El verdadero deporte next-gen ya está aquí

  • PS4
  • Xbox One

17 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

NBA-2K14

No soy muy aficionado del baloncesto, y menos aún de sus juegos, pero en la Madrid Games Week me daban ganas de cambiar de parecer tras probar NBA 2K14 en su versión de Playstation 4. Muchas veces hemos visto en la actual generación cómo los partidos en esta misma saga, en el FIFA o en el Madden parecían casi reales, pero esa sensación no es nada comparada con la que deja NBA 2K14 en apenas unos segundos.

La versión de PS3, Xbox 360 y PC están muy bien, pero en la nueva generación vemos personas, no personajes. El nivel de detalle es asombroso, pudiendo ver animaciones que hacen algunos jugadores y otros no, que se mueva su ropa, la expresión de su cara para denotar cansancio o rabia ante una canasta que no ha entrado y mucho más. Eso por no mencionar los primeros planos a la hora de lanzar un tiro libre, pudiendo apreciar el sudor, el movimiento del pelo (muy natural) o incluso las líneas en las palmas de la mano. Lo dicho, es un no parar de alucinar cuando te pones con este juego.

NBA-2K14

El campo también se ve mucho más detallado, siendo bastante espectacular el reflejo que se puede ver en la pista, un público excepcionalmente modelado y los árbitros, entrenadores y demás compañeros del banquillo con unos movimientos tan naturales que te asombran.

Todo este derroche gráfico no entra en saco roto, ya que la base jugable tan buena que ya tiene la franquicia se mantiene, por lo que es una verdadera delicia el realizar tiros, triples, mates o buenas defensas. Eso si sabemos jugar, claro, que podemos notarlo a la inversa gracias a una IA que no dejaba pasar ni una, sobre todo a novatos como un servidor.

Pero vamos, que el juego es realmente espectacular, siendo lo más parecido a una retransmisión de baloncesto que nos podamos encontrar, ya no sólo por los aspectos gráficos sin apenas rival en la nueva generación, sino por la naturalidad de la jugabilidad, ya que combinando todo, tenemos una experiencia que ningún amante del baloncesto se deberá de perder si se hace en breve con una Playstation 4 o una Xbox One.

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Impresiones de Killzone: Shadow Fall. A la cuarta parece que va la vencida

  • PS4

17 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Killzone-Shadow-Fall

El juego que claramente más llama la atención de los dos grandes exclusivos para el lanzamiento de Playstation 4 (en el mercado físico, que en los descargables hay más) es sin duda Killzone: Shadow Fall, que por primera vez pude probar en la Madrid Games Week, y todavía sigo contando los días para poder jugar más.

Al contrario de lo que esperaba, para la gran feria madrileña no trajeron el modo multijugador, sino una demo del modo campaña. En el nivel disponible, nos tocaba rescatar a unos rehenes que habían tomado los Helghast en un edificio, y con los que estaban haciendo demandas públicas que no gustaban nada a los ISA. Así que dirigiremos el escuadrón dispuestos a acabar con el enemigo y rescatar a todos los civiles que estén capturados.

Killzone-Shadow-Fall

Lo que más me gustó de esta situación es la libertad que nos daban para afrontar el rescate. Podíamos ir en plan sigilosos por un conducto de ventilación y un arma con silenciador. Así, iríamos despejando cada habitación sin hacer ruido y sin alertar a los demás soldados, lo que no complica mucho las cosas si se hacen bien. Para este enfoque, el escáner de la zona se convertía en algo esencial, ya que así podíamos marcar durante un tiempo a los enemigos y aliados, para ver su silueta incluso a través de las paredes. Y si vemos que hay que abrir una puerta a la que están mirando, nos metemos un chute de adrenalina para ralentizar el tiempo y se mata a los soldados antes de que se enteren de qué ha pasado.

Otra opción es ir directos, bajando en rápel desde una claraboya o a una terraza del nivel inferior del edificio, y a partir de ahí, ir con el resto de soldados acabando con toda resistencia que se nos ponga por delante. Un aliado esencial es el robot OWL que nos acompaña, ya que usando el panel táctil, le podía decir que atacara a los enemigos o guardara mi retaguardia. Al ser espacios tan cerrados, no lo usé demasiado, pero seguro que para niveles más abiertos vendrá de perlas. Al menos, su mayor utilidad estaba en que, si éramos abatidos y todavía nos quedaba adrenalina, nos podía reanimar para volver a la lucha.

Killzone-Shadow-Fall

Los tiroteos son muy emocionantes, ya que hay muchas opciones para usar una cobertura, y los escenarios son muy interactivos. Por ejemplo, si vemos que los enemigos ya están alerta y protegiendo la puerta, como estamos en un edificio en obras, las paredes que unen las habitaciones no son muy resistentes. Así que vamos por uno de los lados, y entramos pegando tiros por ahí. Combinando el radar y el modo secundario de disparo del arma principal, una especie de rifle con disparos cargados, se podía hacer mucho daño a los Helghast. En definitiva, era una delicia que nos dieran libertad para afrontar el nivel exactamente como quisiéramos, y no tener que esperar a la IA a que nos abran las puertas y cosas por el estilo.

Eso sí, la IA de los Helghast dejaba bastante que desear, habiendo momentos en los que se quedaban quietos o apenas suponían una amenaza. Espero que se deba a que es una demo antigua y lo han pulido, porque quedaba bastante mal.

Al liberar a todos los rehenes, tocaba seguir descendiendo por el edificio para capturar al líder de este ataque terrorista. Tras una cinemática, toca perseguirle, saltando y corriendo por alguna que otra grúa y más habitaciones, hasta ver cómo se marcha en una nave. Pero como nuestro héroe se ve que es muy intrépido, no se lo piensa dos veces y salta a una cuerda que habían dejado para que subiera nuestro objetivo.

Killzone-Shadow-Fall

Así llegamos a la escena que se vio en el primer gameplay del juego, en el que el protagonista está agarrado a esa cuerda mientras la nave va por toda la ciudad, hasta que finalmente se ve obligado a soltarse tras unos cuantos Helghast asesinados con una sola mano. Este es el final de la demo, dejando un muy buen sabor de boca en lo jugable ante la libertad que dan, algo que no había estado presente en la saga, aunque con la pega de una IA enemiga que espero sea mucho mejor en la versión final.

En lo que sin duda no decepcionaba era en los gráficos, disfrutando de unas vistas increíbles mientras estábamos liberando a los rehenes, y siendo todavía más increíble al estar «subidos» a la nave. Vamos, que el juego entraba por los ojos en menos de un segundo. El sonido sigue siendo una incógnita, ya que los auriculares no funcionaban, por lo que aún toca esperar para ver el trabajo en los disparos o la banda sonora.

En definitiva, Killzone: Shadow Fall me ha dejado unas primeras impresiones muy positivas, ya que se aleja del «pasillismo» de muchos otros FPS y de anteriores entregas para dar pie a más libertad por parte del usuario. Todo aderezado con unos gráficos de auténtica aúpa. Sé que por lo demás, estamos ante un shooter más y que no trae nada realmente novedoso, pero la demo era divertida y espectacular, con que se nota que vamos a estar ante un auténtico torrente de acción y diversión en este gran exclusivo de lanzamiento.

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Impresiones de Knack. Diversión y acción por los cuatro costados

  • PS4

16 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Knack411832

Knack ha sido el título de PS4 peor recibido por la crítica, pero eso no impedía que la pasada semana, en la Madrid Games Week, todos los asistentes nos lo pudiéramos pasar en grande con una nueva demo del juego, para comprobar que, si bien no es un juego que le guste a todo el mundo, como te conquiste, es difícil no disfrutar con él.

Al igual que la demo de la Gamescom, vamos saltando por diferentes capítulos del juego, para pasar de controlar a un Knack pequeño a uno más grande, o al revés. Los escenarios en esta ocasión son la ciudad asediada por los goblins, una cueva helada y uno de los laboratorios humanos. En todos ellos, tenemos que avanzar por el escenario (completamente lineal) y masacrando a los enemigos que nos salgan al paso.

Knack-13

Como todos pudieron comprobar, el look infantil se queda ahí, ya que es un juego bastante difícil, habiendo varios enemigos que matan a Knack de un golpe, por lo que los esquives y los saltos son fundamentales para poder ir avanzando sin morir en el intento. Si nos vemos en aprietos, y tenemos un ataque especial disponible, nada mejor que ponerse en forma de tornado o dar un súper manotazo para acabar con todos los enemigos de la zona.

La única parte de la demo en que variaba ligeramente esta fórmula era en la que había que traspasar varios láseres. Para ello, había que adoptar una forma como de cristal, despojándonos de todas las reliquias, aunque haciéndonos tan débiles, que un solo golpe del enemigo más flojo acabaría con nosotros. De esta forma, cada vez que hubiera una red de láseres o un conducto de ventilación, había que cambiar de forma para poder cruzar y despejar el camino.

Knack1510

En la caverna helada, si íbamos por el hielo en lugar de por la nieve, entonces Knack pasaba a deslizarse. Esto podía venir muy bien para acercarnos rápidamente a un arquero si antes habíamos cogido carrerilla, pero si no era así, podía jugar en nuestra pasada. Sumad a esto un goblin con un súper martillo que acababa con nosotros de un golpe, y tienes una dinámica algo diferente y que obliga a ir con más cuidado.

Al ser gigantes en la última parte de la demo pasa todo lo contrario, ya que los coches se convierten en armas, y los tanques, si bien pueden hacer algo de daño, no son rival de unos cuantos puñetazos o ataques en bola.

Sé que Knack es algo repetitivo o soso para muchos, pero personalmente, sigue siendo uno de los juegos que más espero para el próximo 29 de noviembre, y es que la simpatía que derrochan los gráficos y el estilo entre God of War y Crash Bandicoot de la aventura me tienen conquistado desde la primera vez que lo probé, y en esta ocasión, este pensamiento se mantiene.

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