[Gamefest 2011] Impresiones: Spiderman: Edge of Time. Más de lo mismo, pero mejor

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3 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Un año de desarrollo es poco tiempo para un videojuego, pero afortunadamente no parece que le haya afectado demasiado a Spiderman: Edge of Time por lo probado en el Gamefest 2011. Siguiendo con la mecánica de su anterior aventura, esta vez podremos controlar a Amazing Spiderman y a su versión de 2099. Tras echar una partida, se nota que han ido a lo seguro, mostrándonos más de lo mismo que en el anterior juego, pero haciéndolo con una historia de por medio. En la feria estaba el juego final, por lo que podías probar literalmente cualquier fase. En la que estuve ponía a Amazing en el futuro, luchando contra varios robots y esquivando medidas de seguridad hasta llegar a Anti-Venom para dar lugar a un emocionante combate final. Después de esta pelea se pasaba a controlar al Spidey del futuro. Las diferencias son las mismas que el año pasado, con el añadido de una barra especial que activa una agilidad máxima de Amazing o la tecnología de camuflaje de 2099. ¿Es más de lo mismo? Sí, pero eso no quita que tenga ganas de ver lo que depara al trepamuros en esta nueva aventura.

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[Gamefest 2011] Impresiones: WWE 12. El pressing catch evoluciona

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2 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 23 Comments

Todo este año hemos podido escuchar todo lo que había evolucionado WWE 12, y por fin en el Gamefest 2011 lo hemos podido comprobar echando unos cuantos combates. Lo que más se nota nada más empezar a repartir golpes es la velocidad. Todo se ha visto acelerado, por lo que diremos adiós a tener que machacar un botón para que nuestro personaje se levante al minuto o así. Igualmente, el control se ha simplificado volviendo a usar los botones, lo que hace que todo sea mucho más sencillo y rápido. Para rematar la faena, la IA ha mejorado bastante, dejando de ser un saco de boxeo para de vez en cuando darnos de lo lindo. Gráficamente no se nota tanto la mejoría en los modelos de los luchadores, pero sí en sus animaciones. Ya no serán tan robóticas, y lo que es mejor, no parecerá que agarran al aire (o al menos, no en su totalidad). Siguiendo con las mejoras, lo de poder interrumpir llaves o que no se teletransporten por arte de magia a posiciones concretas al usar ciertos ataques es todo un acierto, redondeando la experiencia global muchísimo. Con todo esto, la breve toma de contacto deja muy buenas impresiones, y si bien es cierto que todavía falta mucho por ver, alegra ver que todas las mejoras que prometían son bien palpables a los pocos minutos de juego.

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[Gamefest 2011] El baile se lleva con Dance Central 2, DanceStar Party y Just Dance 3

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1 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Nada más entrar al Gamefest este año, algo que se nota principalmente es la importancia de los juegos de baile. Y oye, entre tanto tiro, muerte y peleas, un bailecito no le viene mal al cuerpo. El mejor exponente es, cómo no, Dance Central 2. El espectáculo que monta Microsoft es de aúpa, y es que el juego no se queda atrás. Con todo lo bueno de la primera parte, añádele bailes para dos personas simultáneas, nuevas canciones y la misma precisión en los movimientos para tener el juego de baile definitivo. En PS3, DanceStar Party me sorprendió bastante para bien. Sigue el mismo modelo de baile que Just Dance, es decir, imitar a un bailarín real, pero aquí la precisión es muchísimo mejor, además de haber varios niveles de dificultad. Para rematar, después de los bailes se podrán subir nuestras actuaciones a Twitter o Facebook, por lo que cuando salga el título puede dar mucho juego. Por último, Just Dance 3 es básicamente más de lo mismo. La versión de Kinect es la mejor de todas, pero no llega al nivel de calidad de Dance Central 2. Los otros variantes que si de Abba (solo en Wii) y Black Eyed Peas funcionan igual. En definitiva, los juegos de baile están viviendo su época dorada, y estas navidades vamos a recibir tres grandes exponentes con los que convertiremos nuestros salones en verdaderas discotecas.

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[Gamefest 2011] Impresiones: Rayman Origins. Adicción y genialidad, todo en uno

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29 septiembre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Los Rabbids por fin se han independizado, y en el Gamefest 2011, Rayman Origins ha triunfado con luz propia. La demo trae consigo varios niveles que son tremendamente diferentes entre sí, y que encima se pueden jugar con otros dos amigos. Muchos han comparado el juego con New Super Mario Bros, y no pueden estar más acertados. Igual que con el fontanero italiano, si morimos apareceremos en el aire hasta que un compañero nos resucite. Esto promueve la cooperación, pero claro, el pique por conseguir una mayor puntuación sigue siempre presente, por lo que es divertido esperar un poco para reanimar a un compañero si de esta forma podemos hacernos con unos cuantos Lums.

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Los mutantes se preparan para decidir con el tráiler de lanzamiento de X-Men: Destiny

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27 septiembre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Esta misma semana empiezan los lanzamientos videojueguiles de superhéroes (un poco al estilo de lo que ha pasado en el cine este verano), y serán los X-Men: Destiny los primeros en tener este honor. Como podemos ver en el tráiler de lanzamiento, gráficamente el juego parece una castaña, pero quién sabe, puede que esa aproximación del «Mass Effect de los X-Men» le viene al pelo y nos encontramos con un RPG entretenido para los fans de los mutantes.

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Viaja por todo el mundo con el nuevo tráiler de Rayman Origins

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26 septiembre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Si hay un plataformas al que casi todos queremos echarle el guante estas Navidades, es sin duda alguna Rayman Origins. Desde que se mostró en el E3, Ubisoft no nos ha dejado de dar razones para volver con nuestro querido héroe Rayman (menos mal que los Rabbids están fuera de escena!), algo que continúa con el nuevo tráiler. Como en todo buen plataformas, habrá muchos mundos que explorar, y el vídeo se encarga de mostrárnoslos brevemente. Nieve, agua, notas musicales, cuevas y mucho más nos esperan el próximo mes de noviembre.

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Driver San Francisco

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21 septiembre, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

Comprad una gran extensión de terreno, construid una ciudad con todo tipo de coches y gente, de zonas industriales, de autopistas elevadas, de caminos de tierra e inclinaciones varias y seréis los dueños de vuestra propia ciudad. Si no disponéis del tiempo, siempre podéis probar la nueva propuesta de Ubisoft Reflections para con la saga Driver, con el nuevo título de Driver San Francisco, que obviamente nos situará bajo la piel de John Tanner en dicha ciudad.

Un primer título sensacional, que se vio devaluado con los siguientes y por la competencia, pero que remonta el vuelo en esta última entrega con algunas curiosas novedades, que analizamos a continuación.

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Spiderman tendrá problemas de identidad con los bonus por la reserva de Edge of Time

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19 septiembre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Los bonus por la reserva de los juegos ya no es algo nuevo, por lo que no es de extrañar que Activision los vaya a incluir en el esperado Spiderman: Edge of Time. Como podréis ver en el vídeo, si reservamos el juego conseguiremos cuatro trajes completamente nuevos que le darán ventajas jugables a nuestro querido trepamuros. Mientras estos skins los podamos desbloquear en el juego normal sin tener que pasar por caja a modo de DLC, es siempre un buen extra… ¡Menos mal que ya quedan muy pocas semanas para que podamos evitar la muerte de Spiderman por nosotros mismos!

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WiiWare: MotoHeroz

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19 septiembre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Todas las consolas, al tener anunciada su sucesora, suelen ver cómo sus lanzamientos se van reduciendo más y más hasta quedarse sin nuevos títulos. Esto es lo que le está pasando a Wii, que para lo que queda de año, tiene The Legend of Zelda: Skyward Sword y poco más. Eso es en el plano físico, pero en WiiWare está pasando algo similar. Por suerte, desde el pasado jueves salió a la venta MotoHeroz, convirtiéndose automáticamente en uno de los mejores juegos del servicio online de Nintendo. Y es que, teniendo como desarrolladores a los maestros de RedLynx (autores del endiabladamente adictivo Trials HD para XBLA), ¿qué puede salir mal?

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Asistimos a la presentación de MotoHeroz en la Nintendo Showroom

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15 septiembre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

En el día de hoy ha llegado a WiiWare MotoHeroz, el último trabajo de RedLynx (creadores del genial Trials HD), y durante el día de ayer pasamos toda la tarde en la Nintendo Showroom probando el juego. Básicamente, los que probarais el juego de XBLA se encontrarán a simple vista con lo mismo pero con un estilo visual más infantil, pero nada más lejos de la realidad. En realidad, estos buggys bien podrían ser los protagonistas de un plataformas de velocidad, algo que descubrimos en algunos de los enrevesados niveles del modo historia, y cómo no, con la locura multijugador. En el campeonato que hubo entre los asistentes, logramos llegar a la final para conseguir un complicado cuarto puesto pero la mar de divertido. Para rematar, el juego tendrá cada día un nuevo nivel al pinchar en las opciones online, por los que los 1500 Puntos que vale son una buena inversión. Pero para que tengáis todos los detalles, no os perdáis el análisis que estamos preparando y que tendremos listos para este fin de semana, pero ya os lo adelantamos: MotoHeroz es un puro vicio que engancha desde la primera partida.

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