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Carrion

Carrion

Hay juegos que desde que se anuncian te atraen de manera especial. Algunos quizás te seducen por su apartado gráfico, otros lo harán por su premisa, algunos por quienes están implicados en el desarrollo o la distribución. En mi caso personal, Carrion me atrajo por todo ello. A continuación, vamos hablar un poco de qué nos depara este juego.

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Metamorphosis

Metamorphosis

Hay juegos totalmente originales (aunque, obviamente, pueden tener sus inspiraciones), mientras otros se basan directamente en obras de otros ámbitos: cine, música o literatura pueden ser elegidas por los estudios para desarrollar su videojuego, y éste último caso es el que tenemos entre manos. Metamorphosis se basa muy libremente en la obra La Metamorfosis de Franz Kafka, y a continuación vamos a hablar del juego.

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Naught

Naught

El desarrollo español de videojuegos está cada vez más presente en nuestras consolas y otras plataformas, nuestro país va poco a poco haciéndose un hueco dentro de un sector tan competitivo como este y lo hace ofreciendo diferentes títulos de calidad que ya hemos podido ver a lo largo de este tiempo. Una muestra de este titánico esfuerzo podemos verlo en el estudio valenciano Wild Sphere que ya nos ha ofrecido algunos juegos como puede ser Timothy vs The Aliens que ha estado disponible gratis para los suscriptores del servicio PlayStation Plus y podemos ver su potencial con su nuevo lanzamiento, Naught, que llega a consolas y PC después de su paso por móviles.

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Fairy Tail

A la hora de enfrentarnos a una adaptación de un manga-anime, es muy probable caer en dos géneros: los arena fighter o los musou. También son algo frecuentes las Visual Novel, y en contadas ocasiones, un JRPG cuando se quiere hacer algo más ambicioso. Por eso, cuando anunciaron el juego de Fairy Tail, Koei Tecmo captó toda mi atención al poner a Gust (autores de la saga Atelier) a hacer un JRPG por turnos que adapte el espíritu de la franquicia, con ciertos toques de la saga Atelier por aquí y por allá.

Así que preparad vuestro poder mágico, desatad el poder de la amistad y vamos a unirnos al gremio de magos más locos, fuerte y divertido de todo Earthland.

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Descarga y juega a la demo de NBA 2K21 a partir del 24 de agosto

NBA 2K21

2K Games ha desvelado hoy novedades de gameplay de NBA 2K21 en plataformas de generación actual, además de poner fecha a la demo que podrá descargar y jugarse en las siguientes consolas de actual generación: PS4, Xbox One y Nintendo Switch. La fecha elegida para poder empezar a probar las novedades jugables de NBA 2K21 será el próximo 24 de agosto y entre ellas cabe destacar lo siguiente: Cambios importantes en el Pro Stick, que introducirán nuevas mecánicas de dribbling, una nueva manera de tirar, en la que el indicador de tiro deja de ser una barra de sincronización para convertirse en un sistema de apuntado. También dispondremos de nuevos tipos de tiro, nuevos estilos de movimiento defensivo, una presencia mucho más imponente en la pintura para los hombres altos, y mucho más. Por último, y no menos importante, y es que gracias al atleta de portada Damian Lillard, los jugadores podrán crear bases más altos.

Dante estará presente en Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remastered como DLC de pago

Una de las grandes incógnitas de cuando se anunció Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remastered era qué pasaría con Dante. Este personaje de la saga Devil May Cry fue uno de los invitados estrella en el lanzamiento en Occidente del juego, convirtiéndose en meme la pegatina que venía en la caja para anunciar su presencia en el título. Además, tenía cierto peso narrativo, por lo que no era un simple personaje extra.

Pues bien, en la versión japonesa que se publicó de Nocturne en la que se basa este remaster, el popular caza-demonios no aparecía, sino que se había sustituido por Raidou, de la sub-saga Devil Summoners de Shin Megami Tensei. Así va a ser la versión que nos llegue en el remaster, pero ATLUS ha anunciado que si queremos tener a Dante de vuelta, podremos hacerlo… Si pasamos por caja, claro. Este DLC de pago (que costará 980 yenes, unos 8 euros) nos permitirá disfrutar del modo «New Game ~Maniax~», para tener a Dante en todas las escenas donde salía en la versión original, además de hacer que aparezca en el vídeo de opening del menú, etc. Habrá que ver si cuando nos llegue SMT III: Nocturne HD Remastered en 2021 ya viene este DLC integrado, o nos tocará pasar por caja nuevamente. ¿Vosotros a quién querréis ver: al bueno de Raidou o al chulo de Dante?

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Deadly Premonition

Deadly Premonition

Con la reciente llegada al mercado de Deadly Premonition 2 en exclusiva para Nintendo Switch (en unos días os traeré mi análisis del mismo) quise vivir la experiencia del Deadly Premonition original. Porque sí, lo conocía de hace mucho, y hasta lo compré en la época, pero estaba en el eterno backlog que acumulo. Aprovechando estas circunstancias, y como vi que en la web no reseñamos en su momento el título de Swery, aquí os dejo con mi análisis de Deadly Premonition.

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Necrobarista

Necrobarista

Una de las características del género de las Visual Novel (VN, o Novelas Visuales) es el de estar leyendo ante imágenes más o menos estáticas. Es algo a lo que estamos acostumbrados con juegos tan buenos como Steins;Gate, Danganronpa (que sí tiene parte más dinámica e interactiva por los juicios) o Raging Loop entre otros muchos ejemplos. Sí, hay sprites o dibujos de los personajes y escenarios, pero habrá un número limitado de sprites para cada protagonista, y luego los irán intercambiando para mostrar felicidad, miedo, tristeza o rabia entre otras emociones.

Ahí es donde entra Route 59, un estudio independiente de Australia que también es amante del género, pero ha decidido llevarlo un poco más allá con Necrobarista, para que además de una trama interesante, tengamos algo atractivo para la vista en todo momento. Por eso, apuesta por un estilo audiovisual muy marcado con gráficos en 3D que lo alejan de todo lo tradicional visto en el género, siendo AI: The Somnium Files lo que se puede acercar más, pero sigue estando lejos de la intención del estudio. Así que, como fan de las VN, no podía perder la oportunidad de visitar la peculiar cafetería de La Terminal para ver si esta evolución para el género es real, o si el café de Necrobarista se ha pasado de estilo pero ha perdido su sutancia.

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La acción metalera de Double Kick Heroes llega a Switch el 13 de agosto y Xbox One el 28 de agosto

Double Kick Heroes

Un juego musical que me cautivó cuando lo probé en un pasillo aleatorio de la Gamescom hace varios años sentado en el suelo (¡literal!) fue Double Kick Heroes, al ofrecer una premisa muy divertida: un shooter en el que masacrar zombies al ritmo de una buena música metalera. La obra de Headbang Club ha tardado en gestarse desde su lanzamiento en Early Access allá por 2018, pero al fin ya hay una fecha de lanzamiento para sus diferentes versiones.

Por un lado, el juego llegará a Nintendo Switch y Steam (en su versión final, claro) el próximo 13 de agosto, mientras que los usuarios de Xbox One podrán disfrutarlo desde el 28 de agosto. Lo mejor es que esta versión estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día, por lo que podremos disfrutarlo sin gastos adicionales. Esta versión definitiva de Double Kick Heroes nos ofrecerá un completo modo historia con más de 50 temas en los que jugar, además de la opción de jugar con una guitarra USB en PC y Xbox, o controles por sensores de movimiento en Switch. Así que id afinando vuestros instrumentos, que el apocalipsis metalero del juego no se va a hacer esperar.