Red Goddess muestra su progreso en un nuevo tráiler

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9 noviembre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Red Goddess

El desarrollo de Red Goddess por parte de Yanim Studio va viento en popa, como se puede ver en el nuevo tráiler que han publicado con los avances que llevan realizados hasta el mes de noviembre. En él se puede apreciar mejor el genial estilo visual del título, además de las secciones plataformeras y de acción, con la protagonista convirtiéndose en un ser de pura rabia para derrotar a sus enemigos en el cuerpo a cuerpo. El juego se financió a través de Kickstarter, y llegará a PC, PS4, PS Vita, Mac, Linux y Wii U a principios de 2015.

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The Talos Principle saldrá en PC el 11 de diciembre y en PS4 a principios de 2015

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7 noviembre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Talos Principle

Una de las aventuras que más me gustaron de la Gamescom fue sin duda The Talos Principle, la nueva obra de Croteam que se aleja por completo de lo visto en los Serious Sam para ofrecer una experiencia más filosófica, pausada y donde usar el cerebro será fundamental. Para comprobarlo, nada mejor que descargar la versión pública gratuita que han publicado en Steam, para así tener feedback con el que realizar los ajustes finales de cara al lanzamiento en PC, Mac y Linux el próximo 11 de diciembre. Los usuarios de PS4 tendremos que esperar un poco más, ya que está previsto su lanzamiento para el primer cuarto de 2015. Para ir abriendo boca, aquí os dejamos con su último tráiler, centrado en la versión de prueba gratuita del juego.

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Los dos responsables de Randal’s Monday hablan sobre el desarrollo del juego en una vídeo-entrevista

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5 noviembre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Randal's Monday

Juanan Pascual y Toni Pascual son las dos grandes mentes detrás de Randal’s Monday, empezando ellos dos y luego ampliando poco a poco el equipo de desarrollo en Nexus Games Studios, y nos cuentan en una vídeo-entrevista los entresijos del desarrollo de esta esperada aventura gráfica. Desde cómo surgió el proyecto a la experiencia general a la hora de desarrollar el juego, ambos nos cuentan sus historias para llevar a cabo esta genial aventura gráfica, que estará disponible en formato digital el próximo 12 de noviembre, y el 8 de diciembre en formato físico.

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Impresiones de Ghost’n DJs. Si Sir Arthur levantara la cabeza, lucharía contra los malvados DJs

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28 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ghost N DJs

Uno de los juegos españoles que están actualmente en Kickstarter es Ghost’n DJs, y tras probarlo en la Madrid Games Week, os animo encarecidamente que apoyéis este divertido proyecto. Por el título, seguramente habréis deducido que estamos ante un juego que bebe tremendamente de Ghost’n Goblins, pero cambiando el mundo de fantasía y monstruos por algo mucho más contemporáneo. Nosotros controlamos a Dr Kucho, un DJ español cuya obra podéis encontrar en su página web, que de repente se da cuenta de que el mundo de la música actual se ha ido al traste, en gran parte por los diabólicos DJs que no hacen música, sino solo dinero a costa de la gente. Así que nos tocará coger los discos de vinilo e impartir justicia musical a la vieja usanza.

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Formula Wincars llevará la velocidad más arcade al terreno F2P y de trabajo en equipo

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24 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Formula Wincars

Durante la pasada Madrid Games Week 2014 tuvimos la ocasión de charlar con los chicos de DragonJam Studios, los desarrolladores de Formula Wincars. Ya os hemos hablado anteriormente de este título, que buscó su financiación a través de Kickstarter hace unos meses, y, pese a no lograr su objetivo, lograron financiación externa debido a la calidad de lo que mostraron.

Actualmente se encuentran en la fase final del desarrollo, con una beta que estará disponible en los próximos meses, primero para los backers del juego, y también para los suscritos a su página web. Lo interesante del juego es que si bien se enmarca dentro los F2P, han dado mucho énfasis a que la monetización sea honesta, ya que ellos mismos son jugadores, y nada les gusta menos que los «Pay To Win».

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Daedalic publicará a nivel mundial la aventura gráfica indie nacional Dead Synchronicity

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23 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dead Synchronicity

Fantásticas noticias para los fans de las aventuras gráficas, ya que Daedalic Entertainment vuelve a mirar al desarrollo nacional para publicar otra aventura gráfica después de hacer lo propio este año con Randal’s Monday en apenas unas semanas. En esta ocasión, la aventura que publicarán a nivel mundial se trata de Dead Synchronicity, la aventura gráfica post-apocalíptica de Fictiorama. El juego llegará a las tiendas digitales de PC, Mac, Linux y iPad a principios de 2015, además de distribuirse de forma física en ciertos territorios. Además, han confirmado que el juego tendrá voces en inglés y alemán, con subtítulos en ambos idiomas, castellano, francés, italiano y ruso. Sin duda, toda una alegría para los chicos de Fictiorama, que tras lograr la financiación para terminar el juego a principios de año en Kickstarter, ahora verán su obra por todo el mundo.

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Impresiones de Ziggurat. Un «dungeon crawler» en primera persona muy rápido, adictivo y divertido

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21 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ziggurat

Hay propuestas nacionales que no conocía en absoluto y que me dejaron con un sabor de boca increíble en la Madrid Games Week 2014. Es el caso de Ziggurat, la nueva obra de Milkstone Studios que lleva ya un tiempo en Steam Early Access y que saldrá en apenas unos días ya en su versión final en las tiendas digitales de PC. El concepto del juego es muy clásico: estamos ante un «dungeon crawler» con mazmorras que se generan de forma aleatoria, tanto en su forma como por los enemigos que hay dentro. Nuestra tarea es encontrar la salida, mientras acabamos con montones de enemigos.

Para ello, lucharemos desde una perspectiva en primera persona usando todo tipos de magias: varitas, varas, bolas, libros de hechizos o incluso pistolas. Cada objeto mágico tiene su propio estilo, y aunque al final puede parecer que estamos ante un FPS, que ciertamente lo es, sus elementos de magia, los ligeros toques de RPG, y sobre todo, su endiablado ritmo, hacen que no puedas soltar el mando.

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Impresiones finales de Kromaia. Acción psicodélica, veloz y espectacular

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21 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Kromaia

Los chicos de Kraken Empire han regresado este año a la Madrid Games Week tras su excelente paso por la edición de 2013, pero esta vez con una versión casi final de Kromaia, que llegará a las tiendas digitales esta misma semana. Ha pasado un año y se nota muchísimo a la hora de ponerse a jugar. Las mecánicas del juego se han mantenido intactas, por lo que seguimos ante un shooter espacial en el que nos movemos con 6 grados de libertad: hacia los lados, arriba y abajo, y de forma completamente vertical.

Movernos así será clave para superar los niveles, que son mundos bastante grandes donde tendremos que ir recogiendo varios objetos para finalmente llegar a un gran jefe final. Decirlo es mucho más fácil que hacerlo, ya que hay montones de enemigos y obstáculos entre nosotros y nuestra meta.

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Star Conflict

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20 octubre, 2014 por MetaLan 3 Comments

star_conflict

Cada vez nos encontramos más y más estudios que se lanzan a hacer juegos MMO gratuitos con microtransacciones internas para avanzar más rápido, pero las preguntas suelen ser siempre las mismas ¿merece la pena jugarlo? ¿tiene buena base de jugadores? Lo descubriréis en las próximas líneas.

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Los juegos indies nacionales y los AAA de estos meses se podrán probar en la Madrid Games Week 2014

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12 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

MadridGamesWeek

Esta semana, del 17 al 19 de octubre, los videojuegos tomarán la capital española con Madrid Games Week 2014, que tomará el pabellón 8 del IFEMA para dejarnos probar los grandes lanzamientos de los próximos meses, y sobre todo, ver el genial estado de la industria española con la enorme cantidad de juegos indies nacionales que van a estar disponibles en breve. Ya tenemos una lista más o menos final con todos los juegos que podremos probar divididos por compañías, habiendo este año más stands, más juegos, y cómo no, más diversión.

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