Fantasia: Music Evolved muestra la magia del nivel «The Haven»

  • Xbox 360
  • Xbox One

3 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Fantasia: Music Evolved

Uno de los juegos de Xbox One que realmente me llama la atención, y que sería uno de los grandes motivos que tendría para hacerme con la consola, es Fantasia: Music Evolved, que sigue mostrando su mágica faceta en un nuevo vídeo gameplay. Además de poder ver un fragmento de una canción de corte totalmente clásico (algo que preocupaba, ya que al anunciarse parecía centrarse mucho en música pop), también vemos cómo funcionan los mundos explorables. Básicamente, nos podemos mover lateralmente por un escenario, e interactuar con él de montones de formas que comparten una alta simpatía y sentido del humor, ya que al fin y al cabo, estamos ante un juego de Disney destinado a todos los públicos.

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Llega a consola Diablo III

  • PS3
  • Xbox 360

3 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Diablo III

Ha costado, seguro, pero finalmente Blizzard ha conseguido adaptar uno de sus mejores juegos a los controles de una consola y por fin podemos disfrutar de Diablo III en PS3 y Xbox 360. El juego viene completamente localizado a nuestro idioma y puede comprarse en formato físico o bien a través de descarga digital desde hoy mismo, aunque la versión digital de 360 se pondrá a la venta el próximo 4 de octubre. Hay que destacar el nuevo sistema de control adaptado a los mandos de ambas consolas y la nueva interfaz del usuario. Además y como novedad la versión de consola incluye un modo cooperativo de hasta cuatro jugadores ya sea online o en modo local. Podéis leer nuestras primeras impresiones del juego que pudimos probar en esta versión el pasado mes de julio.

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Dead Rising 3 se muestra en otro desternillante vídeo, digo espectacular

  • Xbox One

2 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

dead_rising_3

Microsoft y Capcom muestran nuevo gameplay de Dead Rising 3. En esta ocasión podemos ver la personalización de varios elementos como diferentes vehículos para acabar con multitud de zombis o diferentes trajes que puede llevar el protagonista del juego. Ya sean disfraces, trajes de mariachi o incluso armaduras. Las armas tampoco se libran de la posibilidad de customización. Dos intensos minutos que en algunos momentos resultan hasta graciosos.

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Varios minutos de gameplay de la demo de Wolfenstein: The New Order

  • PS4
  • Xbox One

2 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Wolfenstein

La web VG247 ha publicado el siguiente vídeo que nos muestra, aparte de una entrevista a Jens Matthies, Director Creativo de Wolfenstein: The New Order, nuevo gameplay de la demo que pudo jugar la prensa durante la Gamescom 2013. Podemos ver la época en la que suceden los acontecimientos del juego, la nueva tecnología empleada por los nazis e incluso la intro que parece que tendrá el videojuego. Podéis leer las impresiones de esta demo que pudo jugar nuestro colaborador Luis Miguel a través del siguiente enlace.

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Impresiones de NBA 2K14. Jugando en la Euroliga

    2 septiembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

     

    nba2k14-euroleague

    Si una novedad llama realmente la atención en la iteración anual de NBA 2K es la posibilidad de jugar por primera vez con equipos de la Euroliga. Ahora podemos enfrentar al Barcelona y al Madrid si nos apetece, o al Unicaja contra el CSKA de Moscú. Estos catorce de los equipos de la Euroliga estarán disponibles en el modo de juego de Partida Rápida:

    • Alba Berlin
    • FC Barcelona
    • Real Madrid
    • CSKA Moscow
    • EA7 Emporio Armani Milano
    • Montepaschi Siena
    • Fenerbahçe Ülker Istanbul
    • Anadolu Efes Istanbul
    • Olympiacos Piraeus
    • Panathinaikos Athens
    • Maccabi Electra Tel Aviv
    • Zalgiris Kaunas
    • Unicaja Málaga
    • Laboral Kutxa Vitoria

    Chris Snyder, director de Marketing, justificó la decisión de incluir los equipos europeos en la franquicia en la Gamescom afirmando que «Hemos visto tanto talento europeo que llega a la NBA desde la Euroliga, como los hermanos Gasol». 2K ha firmado un acuerdo multianual con la entidad europea con el objetivo de «conseguir la auténtica experiencia de la Euroliga». Para ello, las partidas disputadas en las canchas del viejo continente seguirán las normas de la liga europea, que no son las mismas que en la NBA.

    Será incluso posible enfrentar equipos europeos contra americanos si nos va probar cosas diferentes. Las normas que se usen dependerán del equipo que juega en casa.

    Para hacernos una idea, tuvimos la oportunidad de probar NBA 2K14 en una Xbox, en un enfrentamiento entre el Real Madrid y el CSKA. Realmente, el ambiente de la Euroliga ha sido conseguido, en parte gracias a la representación de las canchas a las que aquí estamos más acostumbrados. Aunque jugar unos minutos no da como para tener una idea completa -y realmente nos quedamos con ganas de más-, sí que pudimos probar la nueva funcionalidad Pro-Stick para el control de la pelota. «Cualquier cosa que hagamos en basket lo podemos hacer con el pro-stick», nos acababa de asegurar Chris, pero si de algo nos dimos cuenta es que nos hará falta mucha más práctica. Al principio, por ejemplo, lanzabamos la bola al aro por error, algo que sucede si aguantamos el stick derecho durante un tiempo determinado, mientras que podemos hacer pases y filigranas simplemente apuntando con el stick sin aguantarlo. Así que como novatos, empezamos perdiendo un montón de puntos inicialmente.

    Lo que sí que ayuda algo a los que no estamos tan familiarizados con los controles es la funcionalidad 2K Smart Play, que en determinados momentos nos recomienda el botón a apretar. Según Chris, «la idea es la de ayudar a los jugadores casuales a ser más competitivos contra los jugadores más hardcore».

    La estrella de la NBA detrás del juego este año es LeBron James, que personalmente da la bienvenida a los jugadores, así como ha seleccionado las pistas musicales y ha dado su voz al juego. Chris nos explica que realmente «implican a los jugadores con la marca y que no están simplemente para poner su cara en la portada». Además, podremos disfrutar de LeBron: Path to Greatness, un modo donde se simulan los próximos siete años de la NBA y donde el objetivo es conseguir que LeBron alcance la máxima fama. Para ello, han preparado una serie de acontecimientos que afectarán nuestras decisiones a lo largo de los años.

    Gracias a las plantillas dinámicas, los atributos de los jugadoers cambiarán en función de lo que esté sucediendo en la liga de la vida real. Por ejemplo, un jugador que de primeras ocupe banquillo puede llegar a ser una estrella si su rendimiento mejora. Además, las buenas y malas rachas de la realidad serán transferidas al juego dinámicamente.

    Hay varias novedades más, lo que constituye, según Chris, «el juego más vistoso y de mejor jugabilidad de la NBA que jamás hemos creado». A esto ayudan las más de 3000 nuevas animaciones, muchas de ellas relacionadas con los bloqueos.

    NBA 2K14 llegará a Xbox 360, PS3, y PC este mes de octubre. También habrá una versión para las consolas next-gen más a finales de año y que «no se tratarán de un simple port», aunque por ahora no se ha hablado más de ello.

    Filed Under: Avance, Noticia, Portada Tagged With: 2K, Gamescom 2013, NBA 2K14

    Warframe será exclusivo durante tres meses para PS4

    • PS4

    2 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

    El título free-to-play Warframe será exclusivo por tiempo limitado para PlayStation 4 o lo que es lo mismo, seguramente acabe llegando a Xbox One pasados los tres meses tras su lanzamiento. Así lo ha comunicado su desarrollador, Digital Extremes, que sabe que al ser un título gratuito es mejor que llegue al mayor número de plataformas posible. Podremos descargar Warframe en nuestra PS4 desde el primer día de su lanzamiento, es decir, desde el 29 de noviembre en Europa (llegará por tanto antes a Norte América) y podéis leer las impresiones de nuestros colaboradores que pudieron probarlo en la pasada Gamescom 2013 en esta misma versión.

    Filed Under: Noticia, PS4 Tagged With: Warframe

    Mighty No.9, el nuevo Mega Man de Keiji Inafune, busca financiación

      1 septiembre, 2013 por Carles García 4 Comments

      Mighty Nº9

      Por todos es sabido el desinterés y el menosprecio de Capcom en los últimos tiempos hacia la que en su día fuera su mascota, Mega Man. Algo que se puede apreciar con los últimos movimientos de la empresa tras la marcha de Keiji Inafune (creador del personaje) en 2010 por la puerta de atrás: cancelan Mega Man Universe y Mega Man Legends 3 (3DS), humillan al personaje en Street Fighter x Tekken y pasan olímpicamente de su 25º aniversario (porque no, licenciar un juego creado por un fan, Street Fighter x Mega Man, no es ningún homenaje).

      Dado que la licencia del personaje pertenece a Capcom y Keiji Inafune se resigna a enterrar ese espíritu plataformero que tantas horas nos ha dado en el pasado, ha decidido crear con su propio estudio (Comcept) el nuevo Mega Man (aquí nos gusta llamarlo sucesor espiritual), Mighty No. 9. Para ello, y como sucede últimamente (no olvidemos que estamos en plena crisis económica), han pedido financiación a través de Kickstarter con el objetivo de llegar a los 900.000 dólares. Viendo como van las aportaciones de la gente, es más que probable que este título vea la luz en la primavera de 2015 (tal como está previsto) para PC y consolas.

      Mighty Nº9 Concept

      Para este proyecto el productor ha reunido a gran parte del staff original como Naoya Tomita (Tom-Pon), Manami Matsumae o Shinsuke Komaki, así como a otros ex Capcom como Ben Judd, para crear esta nueva maravilla de scroll lateral 2D de la vieja escuela. Una aventura en la que nos presenta a Beck, el 9º de una cadena de poderosos robots y que parece ser el único que no está infectado por un misterioso virus informático que ha transformado a los robots en máquinas enloquecidas. El juego no solo toma prestados ciertos elementos de la saga Mega Man como los saltos, disparos, enemigos de final de fase o la obtención de sus armas una vez abatidos, sino que será capaz de desmontarse y crear nuevos robots para poder llegar a lugares inaccesibles. Beck podrá adquirir habilidades especiales como el doble salto o un boost de velocidad por un tiempo limitado para avanzar por los seis niveles iniciales.

      No voy a ocultar mis ganas de que este proyecto siga adelante, pues como muchos fans del héroe azulón, estoy deseando meterle mano a este nuevo héroe y disfrutar como antaño hice con las hazañas del gran e irrepetible Mega Man. La mejor oportunidad de ver ese espíritu ochentero en consolas de nueva generación que Keiji Inafune nos sirve en bandeja de plata, ¿os apuntáis? Yo ya he aportado mi granito de arena.

      Os dejo el enlace a la página oficial de Kickstarter dónde tenéis toda la información en inglés: http://www.kickstarter.com/projects/mightyno9/mighty-no-9

      Filed Under: Noticia Tagged With: comcept, Keiji Inafune, kickstarter, Mega Man, Mighty No.9

      Plantronics presenta en la Gamescom su nueva línea de headsets RIG

      • PS3
      • Xbox 360
      • PC
      • Android
      • Iphone
      • Ipad
      • Mac

      1 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      PLT_RIG_2

      La Gamescom no era sólo para los juegos, sino también para el equipamiento con el que jugamos. En este sentido, los headsets cobran cada vez más importancia, y por eso Plantronics no ha desaprovechado la feria alemana para presentar su nueva gama de auriculares RIG, los cuales también se podían probar en todo su esplendor para ver su gran acabado.

      El gancho de estos auriculares es que vienen con un adaptador para que podamos estar conectados simultáneamente a nuestra consola y al móvil, pudiendo regular el volumen de ambas partes para escucharlo todo de forma simultánea, algo útil se queremos acceder a la música de nuestro móvil mientras estamos echando una partida, por ejemplo.

      Algo bastante más útil es el hecho de que los auriculares vienen con un micrófono, para que así podamos hablar con nuestros amigos durante las partidas online en PC, Mac, PS3 o Xbox 360. Y si nos llaman por teléfono o a la tablet mientras jugamos, podemos cambiar el adaptador para que la voz vaya sólo a la parte del teléfono, y coger la llamada con sólo pulsar un botón en el adaptador, siguiendo regulando el volumen por si queremos seguir escuchando la partida de fondo mientras hablamos por teléfono o algo por el estilo.

      En el adaptador, también viene un botón para cambiar entre los tres tipos de sonidos que recibimos, por si queremos centrarnos más en los graves o cosas similares. Para asegurarse de que podemos usar los auriculares durante largos periodos de tiempo, todo está acolchado para que sea tremendamente cómodo. Además, la calidad se sonido y de aislamiento de lo que nos rodea es muy alto, ya que con todo el caos durante la propia Gamescom, o durante el viaje en tren que tuve hacia el aeropuerto para volver para España, al usarlos me pude centrar en la partida en exclusiva y nada más.

      Los auriculares RIG saldrán a la venta a lo largo de este próximo otoño a un precio de 129,99 euros.

      Filed Under: Android, iPad, iPhone, iPod Touch, Mac, Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: Plantronics, RIG

      Impresiones de Ratchet & Clank: Nexus. El dúo plataformero vuelve a sus raíces, por fin

      • PS3

      1 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

      RatchetNexusLogo

      Ser fan de Ratchet & Clank ha sido duro estos últimos años, ya que no hemos recibido más que experimentos en géneros diversos y con resultados muy dispares. Por suerte, en unos meses tendremos Ratchet & Clank: Nexus (no entiendo por qué han tenido que cambiar el subtítulo del juego en Europa), y tras probarlo en la Gamescom, da gusto ver cómo el estilo aventurero clásico de la trilogía «Future» vuelve en todo su esplendor.

      Lo primero en lo que se nota es en los gráficos, que vuelven a tener un acabado tan bueno como en Atrapados en el Tiempo, por lo que la sensación de que estamos ante una película de animación era constante durante la demo. Además, ya no hay cámaras raras ni cooperativos: controlamos a Ratchet, Clank está a su espalda y nos toca saltar y disparar por todo el planeta en el que estamos.

      El armamento también llama la atención desde el primer momento, con algunos juguetitos que hacen que no pares de reír. Dos ejemplos absurdos son la caja de música de la que sale un payaso que da un susto de muerte a los enemigos al salir, mientras que otra transforma a los enemigos en muñecos de nieve. Luego ya hay otras que son espectaculares por lo destructivas que resultan, como una granada que crea agujeros negros que absorben todo a su alrededor.

      ratchet__clank_into_the_nexus_01

      Los tiroteos eran igual de dinámicos que siempre, siempre teniendo que moverse y saltar para esquivar los numerosos ataques que llenan toda la pantalla de alucinantes efectos. También hay que tener en cuenta las zonas especiales, como en las que usamos las ya características botas magnéticas de Ratchet, que nos permiten movernos por la pared en superficies metálicas. Disparar desde una zona circular que podemos recorrer en cualquier dirección, y así terminar disparando boca abajo a los resulta muy divertido.

      También había una pequeña sección en torreta. Toda esta variedad está muy bien recibida tras la anterior entrega, pero donde la demo realmente me encantó fue en las nuevas secciones de puzzles/plataformas creando puentes entre pequeños portales a través del aire. En la demo no es que se usaran de una forma muy desafiante, pero me dan esperanza de que nos encontraremos, en niveles posteriores, de zonas donde se usen al máximo.

      RatchetNexus

      Realmente me quedé con ganas de más al probar el juego, ya que no pude ni siquiera completar la demo por falta de tiempo, pero me encantó comprobar cómo Insomniac Games no sólo va a regresar de forma perfecta a la jugabilidad que a todos los fans nos encanta, sino que además van a continuar la fantástica historia de la trilogía «Future». A ver si llega pronto Ratchet & Clank: Nexus, que así dan ganas de que este gran dúo vuelva a Playstation 3.

      Filed Under: Avance, Noticia, PS3 Tagged With: Gamescom 2013, Insomniac Games, Ratchet & Clank: Into the Nexus, Ratchet & Clank: Nexus, Sony

      Impresiones de Invizimals: El Reino Escondido. El cambio de género no le sienta muy bien

      • PS3

      1 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      Invizimals: La Alianza no fue el único juego de la franquicia que tuvo su hueco en la Gamescom, ya que también estaba disponible para probar Invizimals: El Reino Escondido, la primera aventura plataformera que nos introduce al mundo de los Invizimals por primera vez. Esta entrega es paralela a la de PS Vita, ya que si ahí vemos cómo los Invizimals huyen de su mundo para formar un nuevo poblado en la Tierra, aquí nos adentramos en su mundo para ver cuál es el peligro que los está obligando a largarse. Todo desde el punto de vista de un niño, que tiene la oportunidad de transformarse en 6 Invizimals, para así aprovechar sus habilidades y características.

      Algo importante es que el niño protagonista del juego comparte diseño con el protagonista de la serie animada de Invizimals, que se estrenará próximamente, y cuya primera temporada tendrá 26 capítulos. Aunque la forma de cómo acabamos llegando al mundo de los Invizimals no está muy clara, toda la aventura se ambientará ahí, y es justo donde nos encontramos en plena demo.

      Desde el primer momento, se nota que estamos ante un juego que va muy destinado al público infantil, y que se ha inspirado mucho en grandes franquicias de Sony como Jak and Daxter o Ratchet & Clank. Así que el objetivo en el nivel de la demo está bien claro: avanzar hacia delante saltando de vez en cuando, machacando cajas para coger las monedas de su interior, y dando puñetazos a los enemigos con los que nos crucemos.

      Este tipo de juegos es una de mis debilidades, pero aquí algo me fallaba: el control. Todo resultaba muy tosco, y que como niño y como Invizimal demos los puñetazos a la misma velocidad resulta muy extraño. Además, que así no se consigue que la acción sea interesante o emocionante. Además, las zonas de plataformas tampoco es que sean gran cosa, siendo básicas a más no poder.

      Lo que sí me gustó del juego fue la capacidad de transformarnos en un Invizimal en cualquier momento, por lo que no hay que buscar plataformas de transformación o cosas similares de este tipo de juegos, lo que al menos no rompe mucho el ritmo de juego. Además, el apartado técnico es bastante simpático, con unos gráficos coloridos y muy de dibujos animados, ideal para los peques.

      Para ser un juego enfocado al público infantil, pues no está muy mal. Pero si lo miramos como un juego como tal, Invizimals: El Reino Escondido no es que haya dejado una impresión muy positiva en esta Gamescom. Está claro que todo puede cambiar desde el presente hasta que el juego salga a la venta, pero mucho deben modificar para que esta aventura resulte ser entretenida para todos y no solo para los más peques que, por alguna razón, no puedan acceder a la que será la versión superior: Invizimals: La Alianza.

      Filed Under: Avance, Noticia, PS3 Tagged With: Gamescom 2013, Invizimals: El Reino Escondido, Sony

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