Avance: Creatures Online

    4 septiembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

    norns_dance

    Esta Gamescom 2013 tuve la sensación de Déja vu, y es que hace dos años ya me reuní con Fishing Cactus, los desarrolladores del juego llamado, por aquél entonces, Creatures 4. Dos años después y tras el cambio de nombre a Creatures Online, el juego continúa en desarrollo, aunque la idea -optimista, creo- es la de lanzar este título primero para iOS este septiembre o en octubre, y más tarde para PC.

    En primer lugar, Creatures Online sigue siendo un Free to Play donde nuestro objetivo es el de hacer crecer y reproducir unas entrañables criaturas llamadas Norns. La cosa está en que nosotros no controlamos directamente sus acciones, sinó que son seres que actúan libremente y aprenden mediante prueba y error, o como resultado de nuestra educación. En este sentido, si se portan bien les podemos hacer caricias, pero si hacen algo que no nos parece bien, ehm, los podemos abofetear al más puro estilo educacional.

    CRE_screen_hatchery

    Por suerte, no hay servicios sociales en el mundo de los Norns, y es que si nos da la gana podemos darles bofetadas cada vez que comen. Lo que conseguiremos es que generen una aversión a la comida y acaben, muy probablemente, deprimidos y en el cementerio.

    Pero por que no, para variar, podemos ser buenos y evitar que jueguen con la dichosa colmena de abejas o los camaleones que hacen pupa, así como favorecer la interacción social y el aprendizaje positivo. De esta forma, durarán más y podrán reproducirse si dan con un Norn del sexo opuesto y el amor es correspondo. Es usando este sistema que podemos conseguir uno de los objetivos: Norns de raza pura. Tengo la sensación que cada línea que escribo de este avance llega a conclusiones más sorprendentes. Esto, ehm, los Norns son más bien como perros y no como personas. La raza pura en los perros está bien, ¿no?

    Bueno, puros o no, no hay dos Norns iguales, incluso los que comparten los mismos genes principales. Hay ocho destacados, de un total aproximado de 250, que determinan el comportamiento, músculos y órganos. Es este potencial el que hace da la fama a Creatures, y es que no podemos esperar que dos individuos se comporten de la misma manera -los habrá que sean más grandes, o que tengan más hambre que otros-, lo que da gran variedad al juego.

    Crea-RW1

    «El objetivo a largo plazo es el juego genético», explica Andrea Di Stefano, uno de los desarrolladores del título. «Uno puede recolectar Norns como si de Pokemons se tratara». Conseguir razas determinadas no es forma fácil ya que nuestras opciones durante la reproducción tenemos la opción de escoger la forma entre dos versiones diferentes de cada gen. Si queremos conseguir una raza pura determinada, por eso, tendremos que pensar bien que Norns vamos cruzando.

    Todo esto será gratis, pero tenemos la oportunidad de acelerar procesos mediante pagos. Como esto influirá en la experiencia final, depende de lo forzadas que se sientan esas esperas. Por ejemplo, incubar a un Norn requerirá que pase un cierto tiempo real en la incubadora, uno de los aparatos más importantes en el juego. Nos aseguran que todo lo que está disponible en el juego se puede conseguir sin invertir nuestros preciados fondos, pero tenemos la opción de conseguir todo más rápido si invertimos.

    Realizando varias acciones y progresando conseguimos XP o experiencia, que permite desbloquear nuevos lugares y especies de Norn. También tenemos la necesaria comida, que es generada por una máquina con el paso del tiempo. Como no queremos andar alimentando a los Norns manualmente, tendremos que educarlos a que lo hagan por si mismos.

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    Con Creatures Online, los desarrolladores juegan con un equilibrio no nada fácil. Por un lado, deben acontentar a los jugadores más fanáticos, que en la década de los 90 se enfrentaban a un juego claramente hardcore. Ahora, se intenta dar un toque más casual para atraer nuevas audiencias. Sin embargo, Andrea nos indica que «hemos recuperado aspectos de antaño, como el monitor en detalle del estado vital de cada Norn». Por ejemplo, podemos ver los diferentes niveles hormonales y de otras substancias en sus organismos, así como monitorear las constantes vitales. La idea es la de no explicar qué es lo que provoca cada substancia, con la intención de que los jugadores se dediquen a experimentar. Por ejemplo, si aumentamos los niveles de ciertos elementos (mediante inyecciones especiales, por ejemplo), podemos hacer que el comportamiento de los Norns cambie y crear sensaciones como temor, hambre o atracción sentimental.

    Así pues, tras el aspecto inocente de nuestras criaturas y los mundos que habitan se esconde un juego de gran complejidad y con mucho potencial. A ver que tal le sienta el salto a Free to Play, pero está claro que Creatures Online se convierta probablemente en un pozo sin fondo de nuestro tiempo y, sobretodo, el de mi mujer.

    Creatures Online tiene prevista la llegada a iOS (iPad) este mes de septiembre o en octubre. Se espera una versión para PC más adelante. Los desarrolladores aseguran que la idea es la de seguir creando contenido tras el lanzamiento.

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    Hackeo, venganza y libertad en los nuevos 14 minutos de gameplay de Watch Dogs

    • PS3
    • PS4
    • Xbox 360
    • Xbox One
    • PC
    • Wii U

    4 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    e3-2013-watch-dogs-03

    Ahora que ya sabemos cuándo podremos disfrutar de la nueva generación, ya sabemos cuándo podremos disfrutar de la mejor versión posible de Watch Dogs. Y con vídeos como el siguiente de escenas puramente gameplay, el hype es fácil que esté por las nubes. En esta ocasión tenemos entre manos 15 minutos de juego real, donde vemos lo que podemos hacer como Aiden mientras exploramos libremente la ciudad.

    Al llegar a un nuevo distrito, no estaría mal hackear al servidor central del ctOS, ya que es la única forma que tenemos para poder hackear en los teléfonos de los ciudadanos, por ejemplo. Otra opción es ir a comprar armas, pero como salgamos en las noticias justo cuando estemos en la tienda, los problemas pueden aparecer fácilmente. Y en cualquier momento, otro jugador se podría meter en la partida dispuesto a hackearnos sin que le detectemos. Todo lo que se muestra es muy ambicioso, y realmente espero que sea así de espectacular cuando alguien cualquiera esté jugando tranquilamente y no porque sea un gameplay más preparado que otra cosa.

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    Habrá luchadoras femeninas en EA Sports UFC

    • PS4
    • Xbox One

    4 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    EA-Sports-UFC-Gameplay-Reveal

    Normalmente, se ha considerado el UFC como algo de hombres, pero poco a poco, la mujer va entrando en el mundo de las artes marciales mixtas para demostrar que también pueden dar palizas como el que más. Por eso, es de agradecer que Electronic Arts confirme que la cada vez creciente división de mujeres del UFC estarán presentes en EA Sports UFC, una vez salga a la venta el próximo año a lo largo de primavera.

    Dos de las luchadoras confirmadas son Ronda Sousey y Miesha Tate, aunque seguro que en los próximos meses se van desvelando más púgiles que no dudarán ni un momento en saltar al octógono para traernos el combate más brutal. Teniendo en cuenta las buenas impresiones que me dejó el juego durante la Gamescom, si sois fans de las artes marciales mixtas, no perdáis de vista este título.

    Filed Under: Noticia, PS4, Xbox One Tagged With: EA SPORTS UFC, Electronic Arts

    El 22 de noviembre es la fecha de lanzamiento de Xbox One

    • Xbox One

    4 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

    The triplets.

    La última ecuación de la incógnita acaba de ser desvelada por Microsoft. Ya sabemos la fecha de lanzamiento de Xbox One, en concreto se producirá el próximo 22 de noviembre, así que a partir de ahora ya sabemos qué día recibirán la consola los jugadores que tengan hecha su respectiva reserva. Microsoft ha esperado para anunciar la fecha lo máximo posible, supongo que jugando con los datos de producción de la consola e ir restando países en los que se producirá el lanzamiento desde el primer día. Ha ajustado la fecha lo máximo posible para adelantarse a Sony y al lanzamiento de PS4, en concreto una semana de diferencia.

    Filed Under: Noticia, Xbox One Tagged With: Microsoft, Xbox One

    Mejora la CPU de Xbox One y la consola ya está en plena producción

    • Xbox One

    4 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Xbox One

    Muchas cosas han cambiado de Xbox One desde que se anunció, y sus especificaciones no iban a ser menos. Hace unas semanas se confirmó que la GPU iba a mejorar, pasando de 800 MHz a 853 MHz. Pues bien, además de anunciar que la consola ya ha empezado a producirse en masa para cubrir la demanda durante el mes de lanzamiento (noviembre), también se ha confirmado que la velocidad de la CPU ha mejorado. Finalmente, sus especificaciones pasan de 1,6 GHz a 1,75 GHz. Sin duda, una gran noticia (algo que no acompaña siempre a Xbox One), y que nos asegura algo más de potencia para que esta próxima generación sea lo más longeva y espectacular posible.

    Filed Under: Noticia, Xbox One Tagged With: Microsoft

    Hazte con el juego de carreras Fuel Overdose para PS3 por menos de dos euros

    • PS3

    4 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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    I-Friqiya anuncia a bombo y platillo la gran rebaja por tiempo limitado que aplica a su título de conducción Fuel Overdose que está disponible desde el pasado mes de diciembre en exclusiva para PS3. Hasta el próximo 18 de septiembre podéis adquirir este gran juego de carreras al más puro estilo Micromachines o Death Rally por tan sólo 1,99 euros, cuando se precio inicial era de casi doce euros. Una gran oportunidad de conseguir este juego arcade de velocidad con vista cenital. A continuación os dejamos un tráiler en el que podéis ver en acción Fuel Overdose y si tenéis dudas de si adquirirlo o no, podéis leer nuestro análisis del juego aquí.

    Filed Under: Noticia, PS3 Tagged With: Fuel Overdose

    Los mejores golpes musicales de KickBeat por fin se ponen a la venta

    • PS3
    • VITA

    3 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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    Tras muchos retrasos, finalmente mañana podremos disfrutar de KickBeat, el próximo juego de Zen Studios para PS Vita y PS3 (¡hay Cross-Buy!) que mezcla con mucho acierto las artes marciales con la música. Además, podremos crear nuestras propias fases con la música que tengamos en nuestro dispositivo, haciendo que estemos ante un juego infinito. Las peleas realmente lucen espectaculares, y no hay más que ver el tráiler de lanzamiento del juego para entrarte unas ganas locas de que actualicen ya la Store para descargar el juego. No sé vosotros Desconsolados, pero ya he encontrado una nueva forma de aguantar el viaje en el metro matutino.

    Filed Under: Noticia, PS Vita, PS3 Tagged With: KickBeat, Zen Studios

    Tequila Works y Sony muestran nuevo gameplay de Rime

    • PS4

    3 septiembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

    1377028565-faraway-tower_Rime

    En el blog oficial de Sony se ha publicado el siguiente tráiler que muestra nuevo gameplay de Rime, uno de los juegos para PS4 más esperados por su ambientación y encima desarrollado por el estudio español Tequila Works. Mantuvieron bien guardado el secreto hasta la pasada Gamescom y quizás por ello las expectativas que levanta Rime sean todavía mayores si cabe. Sony confía plenamente en ellos y nosotros tras jugar a Deadlight y ver el tráiler de Rime nos tememos que seguro va a ser un superventas.

    Filed Under: Noticia, PS4 Tagged With: Rime, Tequila Works

    Avance: ARMA 3. Realismo bélico puro.

    • PC

    3 septiembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

    Arma3_screenshot_01

    El desarrollo de ARMA 3 saltó a la fama cuando dos de los miembros del equipo fueron detenidos y encarcelados por espionaje en Grecia. Eso es lo que tiene presentarse con cámaras y fotografiar instalaciones militares en una de sus idílicas islas. Bohemia Interactive se toma el realismo ciertamente en serio y falta con empezar a jugar a ARMA 3 para quedarse con la boca abierta ante el minucioso trabajo que han dedicado para conseguir una de las experiencias más creibles posible.

    Han creado, metro a metro, una ficticia isla griega, llamada Altis, con una extension de 270 km2. Es, simplemente, enorme y llena de posibilidades, y han conseguido realmente replicar la esencia Mediterránea por excelencia. Todo esto nos lo muestra Karel Mořický, Game Designer, durante la pasada Gamescom. «ARMA 3 no es un simulador, sinó un juego de simulación bélica«, insiste, creo que por miedo a que lo denuncie con algo, porque no logro distinguir claramente la diferencia. Intuyo a que se refiere a que no nos entrenemos con el juego para prepararnos para un eventual conflicto en la vida real.

    Sin embargo, realismo es la esencia del juego. Empezamos hechando un vistazo desde el punto de vista de un soldado. «El foco principal de ARMA 3 es el combate de infantería«, explica Karel. Lo vemos mover con mano experta mientras descendemos por el monte hacia el objetivo, que en esta misión consiste en hacer volar por los aires a un tanque enemigo. Ráfagas de fuego enemigo vienen desde algún lugar invisible para mi, pero Karel se estira en el suelo -bueno, el soldado que controla, ya nos entendemos-, mientras los tiros silvan por encima de nuestra cabeza -sí, la del soldado-. Aprovecha el momento para mostrarme la multitud de posturas que el soldado puede adoptar desde el suelo, mientras menciona que «otros juegos solo te permiten, como mucho, agacharte y estirarte». La cuestión es cambiar de postura sin que nos vuelen la cabeza para tener un mejor punto de vista sobre el enemigo.

    ARMA 3 no es un simulador, sinó un juego de simulación bélica

    Karel lanza una granada de humo para bloquear la línea de fuego enemiga y empieza a correr hacia el objetivo. No lo llega a alcanzar, pues un disparo nos derriba. Incluso alguien tan experimentado como Karel puede sufrir una muerte por un pequeño error. Con esto nos ilustra que «al principio morimemos un montón de veces«.

    No estamos solos en las misiones. Si no jugamos en multijugador, el resto del escuadrón controlado por la IA sigue la misión por si mismos -no dependen directamente de nuestras acciones.

    A parte de infantes a pie, también podemos controlar vehículos, tanto terrestres como aéreos. Al fin y al cabo la isla es enorme. Repartidos por toda la isla hay tropas enemigas, cada una con sus objetivos y combates correspondientes, controladas por la IA. Esto hace que podamos volar de un lado a otro de la isla y luchar en otro frente, por ejemplo.

    Y no solo hablamos de paisaje detallado, ya que tambiés es posible entrar dentro de los edificios, algo realmente a tener en cuenta, especialmente debido a los francotiradores. Pero la vida de un francotirador en ARMA 3 no es tan sencilla como la de otros shooters. Por ejemplo, hay que calibrar la lente del rifle para dar con el blanco, algo en lo que nos puede ayudar un compañero que disponga del equipamiento correspondiente para medir la distancia al objetivo.

    Lo bueno de la saga, es que es enormemento modificable. A la que la comunidad ponga sus manos en el juego, cientos de Mods van a ser creados y el potencial es enorme. El editor de misiones está incluído con el juego, siendo el mismo que los propios desarrolladores han usado. Karel muestra como en cuestión de segundos se puede preparar una batalla, con una flexibilidad brutal. «Tenemos ganas de ver como nos sorprender la comunidad«, dice, sobretodo después de ver como la comundiad creara el conocido mod DayZ de supervivencia y zombies, para Arma 2.

    Realmente, ARMA 3 tiene una pinta fenomenal y saldrá al mercado el próximo 12 de septiembre para PC. Actualmente, hay una beta en marcha.

    arma3_screenshot_16

    Filed Under: Avance, Noticia, PC, Portada, Steam Tagged With: ARMA 3, Bohemia Interactive, Gamescom 2013

    Los niveles «Invasión» de Rayman Legends no estarán, a priori, en la versión de PS Vita

    • VITA

    3 septiembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Rayman-Legends

    Atención usuarios de PS Vita, que parece ser que se masca una pequeña tragedia con la versión para la portátil de Rayman Legends. Como ya sabréis, el juego se retrasó hasta la semana que viene para que la versión de Vita estuviera al mismo nivel que las demás. Hasta ahí nada raro, pero ahora empiezan a surgir los rumores (gracias a los chicos de NeoGAF), que en PS Vita hay 28 niveles menos.

    Las fases que están desaparecidas son las de «Invasión», pequeños retos de entre 40 segundos y un minuto en niveles ligeramente diferentes a los principales, pero que son altamente desafiantes y adictivos. Esto reduce el número de seres a rescatar de 700 a 615. Vale que esta versión tiene las misiones especiales de Murphy que también están presentes en Wii U, y que técnicamente, esto reduce la jugabilidad en una media hora, pero teniendo en cuenta que desde el primer momento se dijo que esta versión iba a tener exactamente todo el contenido de las consolas de sobremesa, como que es bastante decepcionante. Ahora toca esperar la respuesta de Ubisoft por si se incluirán en un parche, y esta noticia se queda simplemente en un mal trago.

    Filed Under: Noticia, PS Vita Tagged With: Rayman Legends, Ubisoft

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