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El genial plataformas Splasher llegará a PC, PS4 y Xbox One el 24 de enero

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20 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Splahser 4 publicpreview

Una de las sorpresas más agradables que me llevé durante la pasada Gamescom fue sin duda el plataformas Splasher, que me pareció una mezcla entre los geles de Portal y la jugabilidad de los increíbles Rayman recientes. Pues bien, la obra de The Sidekicks y The Splashteam llegará a las tiendas digitales el próximo 24 de enero en sus tres versiones de forma simultánea: PC, PS4 y Xbox One.

Por si no os suena el juego, se trata de un plataformas en el que iremos armados con un cañón de pintura, y dependiendo del color de la pintura podremos pegarnos a las paredes o rebotar, lo que tendremos que usar para esquivar los muchos obstáculos que nos esperan.

Filed Under: Noticia, PC, PS4, Xbox One Tagged With: Splasher, The Sidekicks, The Splashteam

Impresiones de Prey. Un reboot con toques de Dishonored y Dead Space

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19 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

prey

Una de las mayores alegrías que Bethesda dio en el pasado E3 fue el anuncio de Prey, el reboot de esta saga cuya segunda parte se quedó en el limbo de los videojuegos, y que va a volver en 2017 de la mano de Arkane Studios, los autores de Dishonored. Aunque no llegué a jugar mucho al original, que fuera un FPS de la vieja escuela me daba ánimos de que el reboot perteneciera a este género, que tan bien está volviendo con DOOM o en breve con Shadow Warrior 2.

Por eso tenía tantas ganas de ver el juego en la Gamescom, donde nos mostraron un vídeo gameplay de varios minutos donde quedan claras dos cosas: el juego no tiene ningún parecido en la jugabilidad con el original, pero la mezcla de géneros que plantea es de lo más atractiva.

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Impresiones de Dishonored 2. Emily se nos hace mayor y toda una asesina

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19 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

dishonored-2

Bethesda tiene espaciados sus lanzamientos, pero se tratan de juegos que suelen ser éxitos rotundos. El año pasado disfrutamos de Fallout 4, mientras que hace unos meses tuvimos entre nosotros el maravilloso DOOM. Para finales de este año es el turno de disfrutar de Dishonored 2, la secuela del querido título de acción y sigilo que conquistó a la mayoría gracias a la libertad de acción y su espectacular estilo artístico.

Por este motivo, la secuela se trataba de uno de los juegos más deseados de la Gamescom, donde la compañía por desgracia no dejaba probarlo, pero sí ver un extenso gameplay donde Emily es la absoluta protagonista. Bienvenidos a Karnaca, la ciudad donde tendrá lugar el grueso del título.

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Impresiones de Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr. Salvando una galaxia persistente y cambiante

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19 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Warhammer Inquisitor 40

Ha pasado un año desde que se anunció el ambicioso Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr, el enésimo proyecto de Warhammer de los que están por llegar, desarrollado en esta ocasión por Neocore Games, autores de los divertidísimos The Incredible Adventures of Van Helsing. Durante la Gamescom del año pasado, ya pudimos hacernos una ligera impresión de cómo evolucionaría el título las mecánicas de tipo Diablo de su anterior proyecto, pero una de sus partes principales todavía seguía siendo una incógnita: su mundo online persistente.

Esto ha cambiado en la edición de este año de la feria alemana, ya que el estudio se ha centrado precisamente en la parte online del juego, ya que Martyr tendrá dos componentes principales: un modo campaña individual tradicional en el género, y un modo online en el que las acciones de todos los usuarios irán cambiando el universo a lo largo de varios años de contenido planificado.

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Impresiones de Blackwood Crossing. El viaje mágico de dos hermanos huérfanos

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19 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

blackwoodcrossing

El género de las aventuras ha cambiado tanto, que cuando te encuentras con un título denominado como aventura te puedes encontrar con una aventura gráfica, una aventura narrativa o incluso un walking simulator. En el caso de Blackwood Crossing se dijo desde un primer momento que estaríamos ante una aventura narrativa, y tenía mucha curiosidad por saber qué grado de jugabilidad tendría: si sería algo como los juegos de Telltale o si podríamos realmente interactuar con el escenario.

En la Gamescom salí de dudas tras probar la primera demo del juego, y acabé muy sorprendido con el resultado. En esencia, Blackwood Crossing nos cuenta la historia de dos hermanos, que se han quedado huérfanos hace poco, y están en un viaje en un tren. Este viaje va a ser de todo menos ordinario, ya que el hermano pequeño, Finn, parece que tiene poderes mágicos, y en la piel de la hermana mayor tendremos qué está pasando en el tren, y sobre todo, con Finn.

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La familia lucha unida en el tráiler de lanzamiento de Gears of War 4

  • Xbox One
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19 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

gears_of_war_4-3420829

Alguien debería recordarle a Microsoft que los tráilers de lanzamiento acompañan a eso, el lanzamiento de un juego. Sin embargo, con Gears of War 4 se han adelantado muchísimo, porque aunque falten más de tres semanas para disfrutar del regreso de la saga, ya podemos disfrutar de su épico tráiler de lanzamiento. Tampoco nos vamos a quejar de que hayan publicado un vídeo tan espectacular, porque si alguien tenía dudas de que vamos a estar ante un juego titánico, el vídeo nos pone en situación al mostrarnos fragmentos de montones de escenas que ponen los dientes largos.

Todo con el mensaje de que cuando luchas con alguien a tu lado, entonces se convierten en tu familia. Teniendo en cuenta que en esta entrega lucharemos junto a nuevos protagonistas y Marcus Fénix de entre los clásicos, se nota que esta familia ha pasado mucho tiempo en el gimnasio curtiéndose para patear culos de cualquier bicho o alien que quiera acabar con la humanidad. Id recargando vuestro Lancer, que el 13 de octubre vuelve Gears of War.

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Impresiones de Kingdom Come: Deliverance. El RPG de mazmorras sin dragones con mejor pinta

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18 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

kingdom-come-deliverance

Uno de los juegos a los que más ganas le tenía la pasada Gamescom era Kingdom Come: Deliverance, por lo que me resultó algo decepcionante ver el estado en el que el título estaba.  Afortunadamente, un año puede hacer maravillas en un juego, y este es un ejemplo muy claro de ello. Si el año pasado mostraron básicamente ideas y promesas, esta vez ya había un juego con muy buenas ideas y al que tengo muchísimas ganas de hincar el diente.

Lo primero que quisieron recalcar desde Warhorse Studios es el realismo del título. No estamos ante un juego de rol de fantasía, sino uno basado en la realidad, ambientándose en la República Checa durante el siglo XV, en pleno conflicto con los húngaros. Para el realismo, el combate es clave, y aquí han ido directamente a por todas.

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Impresiones de Dreadnought. Sintiéndote el capitán del Battlestar Galactica, el Enterprise o el Halcón Milenario

  • PC

17 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dreadnought

Los fans de cualquier saga espacial siempre nos hemos querido sentir como capitanes de las principales naves que se muestran, ya sean gigantes naves armadas como el Galactica de «Battlestar Galactica», de mediano tamaño como el Enterprise de «Star Trek» o más pequeñas y manejables como el Halcón Milenario de «Star Wars». Aunque ya hay juegos que nos permiten sentirnos como los pilotos de estas naves, suelen centrarse en un solo tipo, y si se trata de las naves grandes, son simuladores que alejan a los fans de la acción más directa. Para juntar todo esto tenemos Dreadnought, el próximo juego de Yager y que llegará a PC dentro de poco, siendo un F2P bastante a tener en cuenta.

En la pasada Gamescom tuve ocasión de probar el juego echando una partida, y la verdad es que acabé bastante sorprendido. En esencia, se tratará de un juego muy similar a los shooters online, pero usando naves en vez de personajes como tal. La principal diferencia es que controlaremos naves, que pueden ser de diferentes tipos, desde las pequeñas e individuales hasta las grandes fragatas de combate cuyo tamaño es descomunal.

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Impresiones de Transport Fever. Construyendo las mejores líneas de transporte por tierra, mar y aire

  • PC

17 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

transport-fever

Un género que es muy popular en PC es el de la gestión y la simulación, por lo que no es de extrañar que Transport Fever fuera todo un éxito. Sin embargo, el estudio no se va a dormir en los laureles, por lo que están poniendo toda la carne en el asador con Transport Fever, que pudimos ver en la pasada Gamescom. Una de las principales novedades de esta entrega es la presencia de un modo historia, empezando desde los orígenes de las líneas de transporte en 1850 hasta la actualidad.

Esta campaña está centrada en ofrecer varios objetivos, y que de alguna forma, aprendamos lo principal de cara al claramente modo principal en el que podemos hacer lo que queramos. En la fase que nos mostraron, nos trasladábamos al Oeste americano, teniendo que crear una línea de transporte usando carromatos y medios propios de la época, por lo que nada de aviones y cosas por el estilo.

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Impresiones de Outreach. La perspectiva soviética de la carrera espacial

  • PC
  • Mac

17 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

outreach

Normalmente se ve a los soviéticos como los malos en todos los medios cuando nos representan la Guerra Fría, cuando realmente no había buenos o malos, sino muchos grises. Eso es lo que quieren explorar los chicos de Pixel Spill con Outreach, el primer juego del estudio que se mostró por primera vez en la pasada Gamescom, donde me dejó mucho más intrigado de lo que me esperaba en un primer momento.

Para contextualizar, estamos ante la primera aventura narrativa del estudio, aunque casi se podría llamar directamente un «walking simulator», descripción que abrazan con los brazos abiertos desde Pixel Spill. A ellos les fascinan los momentos de la historia en los que una sola persona puede cambiar el rumbo de la humanidad, como cuando un militar se negó a lanzar los misiles nucleares que habrían dado el inicio a una gran guerra tras haber recibido las órdenes de hacerlo. Aquí no estaremos en un submarino nuclear, sino que nos trasladaremos al espacio en la década de los 80 en plena carrera espacial entre EEUU y la Unión Soviética.

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