Metal Gear Solid HD Collection (PS Vita)

A principios de año ya pudimos disfrutar de la Metal Gear Solid HD Collection tanto en PS3 como Xbox 360, para disfrutar como nunca de tres juegazos con unas historias increíbles para una saga que básicamente, inició el género de la acción y la infiltración. Tras varios retrasos y algún que otro recorte, por fin llega esta colección a PS Vita.

El genial Peace Walker (irónicamente, la única entrega de la colección que estaba diseñada pensando en una portátil) no se encuentra para la portátil, por lo que «solo» nos quedamos con Sons of Liberty (la primera aparición de Raiden) y Snake Eater (la que es para muchos, la mejor entrega de toda la franquicia). ¿Serán los dos juegos suficientes para calmar nuestras ganas de tener el mejor Snake en cualquier lado?

Técnicamente, esta versión es exactamente igual que la de sobremesa, y el contenido de ambos títulos es exactamente el mismo, por lo que para tener una información más detallada, os recomiendo que os paséis por el análisis de dicha versión.
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Gravity Rush (PS VITA)

Gravity Rush es un título que estaba previsto para el lanzamiento de la PlayStation Vita pero que fue retrasado sin más explicación. Los rumores apuntan que dicho retraso fue para separar los grandes lanzamientos para la portátil de Sony, con el fín de llenar el desierto de nuevos títulos que se preveía después del lanzamiento.

Y si juegos como Gravity Rush sirven para rellenar desiertos de lanzamientos… ¡Oiga, póngame otro desierto de estos!. Nos encontramos delante de un título original y creativo; una bocanada de aire fresco que nos llega desde el país Nipón. ¿Pero será lo suficientemente bueno como para mejorar las ventas de PS Vita?
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Resistance: Burning Skies (PS Vita)

Los FPS son un género muy popular en las consolas de sobremesa y PCs actualmente, y es que su sencilla jugabilidad siempre ha funcionado a las mil maravillas. En las portátiles, esto es una historia muy diferente. Ya pudimos ver en PSP varios experimentos que tuvieron más o menos éxito (como Medal of Honor Heroes o Call of Duty Road to Victory), pero que no eran la mejor experiencia posible al tener que recurrir a los botones de acción para mover la mira en lugar de un segundo stick.

Con PS Vita, esta limitación está más que superada, y es por eso que hay tantas expectativas ante Resistance: Burning Skies, la primera prueba del género tras ver que la tercera persona funcionaba muy bien gracias a Uncharted: El Abismo de Oro y Unit 13. Sin embargo, el juego tiene un duro antepasado que sobrepasar, y es que la saga ya se estrenó en PSP con Resistance: Retribution, que se convirtió en una de las mejores entregas de la saga (o incluso la mejor hasta la salida de Resistance 3), por lo que también se espera del título que sea una entrada digna dentro de la franquicia. ¿Habrán conseguido los chicos de Nihilistic Software alguno de los dos objetivos?

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Mortal Kombat (PS Vita)

Hace justo un año os traíamos el regreso de uno de los mitos del género de la lucha en las consolas actuales, Mortal Kombat volvía por la puerta grande de la mano de NetherRealm Studios y bajo la tutela del mismísimo Ed Boon (uno de los padres de la saga). Este regreso fue un éxito arrollador tanto en crítica como en ventas, y tal como prometieron, ahora nos lo traen adaptado a la nueva portátil de SONY, siguiendo el mismo ejemplo que Capcom con su Ultimate Marvel vs Capcom 3 y, después de verano, con Street Fighter x Tekken.

El principal atractivo del título, al margen de su componente portátil, recae en todo el contenido que incorpora, ya que estamos ante una fiel conversión de la última revisión del juego, la Komplete Edition, con los cuatro personajes que han aparecido posteriormente vía DLC: Skarlet, Kenshin, Rain y Freddy Krueger.
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StarDrone Extreme (PS Vita)

A los de Beatshapers les encanta reaprovechar los juegos y reeditarlos en las plataformas de última generación, así que no es de extrañar que aparezcan en esta época temprana de la PlayStation Vita para traernos de nuevo a StarDrone, del que os hablamos hace un año.

Así pues, si ya hemos jugado a dicho título, StarDrone Extreme no aportará apenas novedades más que el poder controlar la sonda usando nuestros dedos por la flamante pantalla OLED de la PS Vita, en lugar de usar un mando PlayStation Move o el controlador.

Y si no lo hemos hecho, esta es la ocasión para jugar a un título con una mecánica diferente en nuestros desplazamientos matutinos, especialmente gracias a un precio que se sale de la norma habitual de PSN (para mejor, claro).
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Unit 13 (PS Vita)

Un problema muy claro de la primera PSP era la falta de un segundo stick, que nos habría venido muy bien en juegos plataformeros como Daxter o Prince of Persia, y sobre todo en los shooters como Syphon Filter o Resistance: Retribution. Los desarrolladores salieron del paso con algunas soluciones bastante buenas, pero eso no impedía que echáremos de menos ese segundo stick para que la experiencia fuera más satisfactoria.

Ese no es un problema en PS Vita, y ya lo hemos podido comprobar en el genial Super Stardust Delta y Uncharted: El Abismo de Oro. Sin embargo, ahora le llega la verdadera prueba de fuego al género del shooter con Unit 13, título que nos traen los chicos de Zipper tras dejar momentáneamente de lado su popular saga SOCOM. ¿Será el 13 el número de la buena o de la mala suerte para esta unidad portátil?

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ModNation Racers: Road Trip (PS Vita)

En el género del karting, el rey y señor de la pista es Mario Kart, y buena prueba de ello es el tremendo éxito en Nintendo 3DS de su última entrega. Por eso, no es de extrañar que Sony, aprovechando el tirón de LittleBigPlanet, lanzara hace un par de años el divertido, pero algo mejorable, ModNation Racers.

Y aquí estamos de nuevo, con el lanzamiento de PS Vita e intentando volver a la carrera por el podio en este divertido y alocado género con ModNation Racers: Road Trip. ¿Será la perspectiva portátil la clave del éxito para los simpáticos Mods?

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WipEout 2048 (PS Vita)

En cada nueva consola de Sony, siempre ha habido algún abanderado en el género de la velocidad para hacer las delicias de los compradores de una nueva consola. En PSP, pudimos disfrutar del increíble WipEout Pure, que nos mostró de lo que era capaz la portátil en su momento. Años más tarde, Studio Liverpool nos volvió a deleitar en PS3 con WipEout HD, transmitiendo este mundillo de carreras entre naves a las más altas velocidades.

Con estos antecedentes, estos desarrolladores vuelven a poner las cartas sobre la mesa para enseñarnos la potencia de PS Vita con WipEout 2048, entrega que se sitúa cronológicamente la primera, y acerca más que nunca a nuestro tiempo estas competiciones futuristas. ¿Tenéis lo que hay que tener para ver el inicio de las carreras de naves?
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MotorStorm RC (PS Vita – PS3)

¡Compre uno y llévese los dos! Eso es lo que podemos hacer al comprar MotorStorm en la PlayStation Store, ya que con una adquisición podemos disfrutar del título en la PS3 o en nuestra flamante PS Vita. Aunque si lo miramos bien, no se trata de dos juegos diferentes, sinó de el mismo título y la misma experiencia en ambas plataformas.

O al menos, eso es lo que los de Evolution Studios nos aseguran en este spin-off de la saga MotorStorm en el que pasamos a controlar coches teledirigidos. Realmente parece adecuado que podamos disfrutar del pequeño MotorStorm en la pequeña PlayStation, ¿no? ¿Es realmente lo mismo jugar en PS3 y en Vita?

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Ultimate Marvel vs Capcom 3 (PS Vita)

Siguiendo con las adaptaciones de juegos de sobremesa para la nueva PSVita, hoy nos toca analizar hoy el maravilloso Ultimate Marvel vs Capcom 3, un juego que ya destripamos hace escasos tres meses y que ha sido portado de una forma magistral a la nueva portátil de SONY.

El primer escollo al que se enfrenta cualquier juego de lucha en una portátil es el control, un aspecto que ya tuvo que lidiar la antigua PSP con grandes obras del género Fighting que aparecieron como Darkstalkers Chronicle: The Chaos TowerStreet Fighter Alpha 3 MAX, Mortal Kombat Unchained o los geniales Guilty Gear o Blazblue, entre otros, en los que acostumbrados a jugar con la cruceta veíamos que esta no respondía del todo bien a la hora de ejecutar los ataques especiales. Un problema que afortunadamente SONY ha sabido resolver con solvencia gracias a una nueva cruceta mucho más cómoda y con un input muy mejorado (en definitiva sigue siendo el modo de control más usado por los usuarios en este tipo de juegos), demostrando que han aprendido de sus errores del pasado.
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