Sony y los indies en PlayStation

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Si algo Sony está anunciando a bombo y platillo es su nuevo amor por los juegos independientes. En una de las sesiones de la Gamescom 2013, hemos tenido la oportunidad de escuchar de primera mano lo que piensan algunos de los estudios cuyos títulos serán editados por Sony. Y ya de paso, hemos probado algunos de estos juegos.

En primer lugar, Shahid Ahmad, que ya apareció el martes en la conferencia principal de Sony para hablar de los juegos indie, ha intentado definir de nuevo lo que significa tener estos juegos en la PlayStation. Dice que los juegos continúan siendo independientes ya que «los juegos indies se basan en la libertad creativa» y «[en Sony] están intentando romper las barreras que separan a PlayStation del resto de desarrolladores del mundo«.

El turno de palabra ha pasado a Alex Lee, productor ejecutivo de SCE World Wide Studios, que ha puesto ejemplos de cómo están ayudando a los estudios pequeños. Por ejemplo, han ayudado a Dynamighty (Counter Spy) con una nueva oficina y soporte creativo; a HumaNature Studios (Doki Doki Universe) con herramientas, middleware, producción y localización; o Arrowhead Game Studios (Helldivers). Incluso han creado un equipo de incubación propio.

Los siguientes en hablar han sido, precisamente, algunos de los responsables de dichos estudios indie, que han pasado a explicar los proyectos en los que están trabajando y que os resumimos a continuación.

Helldivers

Johan Pilestedt, Game Director de Arrowhead Game Studios

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Arrowhead son conocidos por Magicka, un título editado por Paradox Interactive y que por alguna razón nunca llegó a las consolas. Ahora se encuentran trabajando en Helldivers para PS4, PS3 y PS VITA.

Johan asegura que «su corazón está en el juego cooperativo» y que la idea es la de crear «juegos que suponen un reto para jugadores creativos«. En ese sentido no se dedican a balancear el juego para que sea asequible especialmente, sinó que simplemente eliminan aquéllo que es aburrido. Confían en que el jugador tendrá la creatividad para solucionar los problemas que vaya encontrando, cosa que se agradece.

Define a Helldivers como un «simulador de soldados suicida«, donde los enemigos son mucho más poderosos que los humanos. Como en Magicka, los guiños a películas y libros son constantes y Johan explica que es la mejor manera de comunicarse. Arrowhead siempre ha querido hacer un juego de ciencia ficción y ahora tiene la oportunidad con Helldivers.

Hohokun

Ricky Hagget, Fundador de Honeyslug
Richard Hogg, artista visual

Hohokun

Ricky y Richard se han asociado para traernos el estrafalario Hohokun, realmente algo de aspecto alternativo que he tenido oportunidad de probar posteriormente. La idea, como con Helldivers, es la de crear el juego mediante «jugabilidad emergente», donde se intenta no tomar demasiadas decisiones al principio, sinó más bien dejar fluir la creatividad a lo largo del proyecto. En este sentido, han llegado a obtener un juego que no se imaginaban para nada de buen principio.

Hohokum no es fácil de explicar, incluso habiéndolo jugado. Básicamente conducimos una especie de cometa o gusano volador en el que se van subiendo personajes repartidos por el nivel. Estos personajes puede interaccionar con el nivel y, por ejemplo, recoger una especie de piñas para luego hacer volar cometas si llevamos las piñas a un lugar determinado. No hay puntuación ni nada por el estilo, por lo que imagino que es más bien una experiencia que se va cobrando algo de sentido a medida que se juega, basándose en la exploración e interactividad, o eso espero. Es uno de esos títulos extravagantes que a mi tanto me atraen, pero con el que muchos otros salen corriendo.

Hohokun está en desarrollo para PS4, PS3 y VITA.

Resogun

Harry Krueger, Programador, Housemarque

Resogun

Housemarque saltaron a la fama con el excelente Super Stardust HD para PS3 y su nuevo título, Resogun, es el «sucesor espiritual de Super Stardust» según las palabras de Harry. La idea continúa siendo que el juego sea «fácil de coger, pero difícil de dominar«.

En Resogun controlamos una nave espacial que se mueve alrededor de un mundo cilíndrico creado por voxeles. Miles de cajas pueden volar por los aires con determinadas explosiones. Es mejor verlo que explicarlo, porque visualmente es muy atractivo y dinámico. Vicio asegurado.

Resogun es exclusivo de PS4.

Shadow of the Beast

Matt Birch, Fundador de Heavy Spectrum

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Si alguien en la audiencia se había dormido, Matt Birch lo ha despertado de un sobresalto. Ha sido la presentación más teatral y entusiasmada de las vistas hoy. Lástima de no tener a Matt en video.

Heavy Spectrum está trabajando en un remake de Shadow of the Beast, cuya película conceptual no dejó indiferente a nadie en la presentación de Sony del martes y que hoy hemos podido ver de nuevo.

Matt comenta que su pasión por esta saga le viene desde que cuando apareciera para Amiga en 1989. Shadow of the Beast tenía muchos elementos a los que no se daba explicación. ¿Qué hacen estos propulsores dentro de la cueva? ¿Y este dragon? ¡Si no cabe por la puerta! ¿Y ese dirigible en el cielo? Hoy en día no se deja nada sin explicación y Matt echa en falta el poder hacer volar la imaginación.

Agradece a Sony la oportunidad de poder hacer este remake para PS4 y la ayuda para crear la película conceptual.

Rime

Tequila Works

Rime

Rime es el resultado de los madrileños Tequila Works de querer dar respuesta a las preguntas de «¿qué define lo bonito?» y «¿qué define la locura?» todo en uno. El juego, que recuerda conceptualmente a Journey, se centra en la historia de un niño atrapado en una isla. Desde Tequila Works se asegura de que se trata de «una experiencia personal íntima y evocativa».

A continuación se muestran algunas imágenes del prototipo del juego y la verdad es que el título es prometedor.

Rime está previsto para PS4 y PS VITA.

Murasaki Baby

Massimo Guarini, Fundador de Ovosonico

Murasaki_Baby

Murasaki Baby parece despertar mucho interés siempre que se muestra. La temática de abandono de la niña que se pregunta «¿Donde está mi mamá?» no deja indiferente. Artísticamente es brutal y original, de toques surrealistas ideados en las peores pesadillas, pero a la vez, lleno de encanto.

Murasaki Baby saldrá para PS VITA.

Tequila Works sorprende en la Gamescom con el anuncio de Rime para Playstation 4

Rime

En una conferencia tan centrada en los indies, era fácil encontrar un juego realmente adorable para Playstation 4, y Rime encaja perfectamente en esta categoría. Este título descargable está siendo desarrollado desde Madrid, ya que los chicos de Tequila Works son sus creadores. Seguramente os suenen de hacer Deadlight, juego de XBLA.

No se han desvelado muchos detalles sobre el juego, pero se ve que será una aventura donde predominará la exploración y las emociones para que nos encariñemos tanto del mundo como de los personajes. Todo desde una perspectiva que parece ser bastante simpática, para que nunca se nos vaya una buena sonrisa de la cara.

Muchos ya lo empiezan a llamar una mezcla entre ICO y The Wind Waker, y juntando esos dos juegazos no pueden más que salir maravillas. Si no, id juzgando por vosotros mismos con su primer tráiler.

Deadlight

Hoy en día es incluso difícil llegar a encontrar un juego donde los zombies no hagan acto de presencia, así que el primer título del estudio español Tequila Works en exclusiva para XBLA, Deadlight, no va a ser una excepción. Aunque los zombies no se llaman zombies en Deadlight, sinó Sombras. Todo lo demás es bastante previsible.

En la década de los 80 el mundo ha sido invadido por un virus que reanima a los muertos. En la ciudad americana de Seattle, Randall Wayne huye con sus amigos ante la horda de Sombras que han invadido la ciudad, pero en seguida se queda solo ante el peligro. Ah, y por supuesto, ha perdido a su familia, mujer e hija, cuya desaparición le obsesionará.

El escape de los zombies y la búsqueda de los seres queridos se realiza en 2D, siendo Deadlight un juego de plataformas y puzles con un aspecto característico en 3D que, probablemente, sea su punto más fuerte y original.

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Ahora sí que sí. Tráiler de lanzamiento de Deadlight

Si hay un juego que arrasará, y así de claro lo decimos, en Xbox Live Arcade este verano ese será Deadlight de los españoles Tequila Works. El juego nos pondrá en la piel de un superviviente en un holocausto zombi en los años 80 en EEUU, siendo nuestro principal objetivo sobrevivir en este excelente plataformas. Esta misma semana podéis haceros con Deadlight por 1200 Puntos Microsoft y visionar el siguiente tráiler de lanzamiento os disipará cualquier género de dudas.

[ACT] El plato gordo del Summer of Arcade, Deadlight, ya tiene tráiler de lanzamiento

ACTUALIZACIÓN: Finalmente este no es el tráiler de lanzamiento del título, pero se espera que el vídeo saldrá en breve.

Ya llevamos dos semanitas del Summer of Arcade de Xbox Live Arcade, y el verdadero plato fuerte llega la semana que viene:  Deadlight. Desarrollado por los madrileños de Tequila Works, el juego nos pondrá en la piel de un superviviente en un holocausto zombi en los años 80 en EEUU, siendo nuestro principal objetivo sobrevivir. El título ya cuenta con un genial tráiler de lanzamiento, donde podemos ver la acción, las plataformas y los puzzles que nos encontraremos en la aventura. Lo dicho Desconsolados, el 1 de agosto estará disponible en XBLA por 1200 MP, y ciertamente el juego apunta maneras.

Descubre la trama de Deadlight en su nuevo tráiler

El estudio español Tequila Works ha publicado un nuevo tráiler de su esperadísimo título Deadlight que llegará a Xbox Live Arcade el próximo verano. Descubriremos porqué un hombre solitario llamado Randall Wayne recorre la costa oeste estadounidense. Es el año 1986 y una misteriosa enfermedad está causando estragos en los humanos transformando a la gente en autómatas asesinos. Supervivencia y miedo a lo desconocido nos esperan en Deadlight, este original juego que mezcla el género de plataformas con la resolución de puzzles.

Nuevo tráiler del impresionante Deadlight de los madrileños de Tequila Works

Los estudios españoles están demostrando toda su calidad en los servicios digitales, y buena prueba de ello es el futuro Deadlight de los madrileños de Tequila Works. En esta aventura plataformera de zombis exclusiva para Xbox Live Arcade, encarnaremos a Randall Wayne en unos alternativos 80 en los que un brote de zombis ha arrasado EEUU. Como podemos ver en el nuevo tráiler, el juego pinta de lujo, con un estilo gráfico curioso, y unas secciones de plataformas la mar de prometedoras. Habrá que esperar (im)pacientemente al verano para poder hincarle el diente  a semejante producto nacional.

Primer teaser de Deadlight. El trabajo de Tequila Works pinta extremadamente bien

Si ayer mismo se anunciaba el juego, hoy nos llega el primer teaser tráiler de Deadlight, el primer juego español que llegará a XBLA de la mano de Tequila Works. El vídeo nos muestra a su protagonista en un ambiente totalmente desolado por la oleada zombi que se ha levantado en estos años 80 alternativos, aunque al final se puede ver lo que parece un segundo ingame, o al menos, se parece mucho a las imágenes disponibles del juego. Parece que nos encontraremos con un título que también tendrá una historia aparte de disparar, saltar y resolver puzzles, por lo que solo nos queda hacer una pregunta: ¿cuándo exactamente podremos disfrutar de esta más que seguro joyita nacional?

Los españoles de Tequila Works anuncian Deadlight para XBLA

Menuda sorpresa más positiva nos llegamos con esta noticia, porque si la semana pasada fueron los madrileños de Crocodile Entertainment los que se estrenaron en PSN con el genial Zack Zero, los chicos de Tequila Works (también de Madrid, demostrando que tenemos grandes desarrolladores en España) han anunciado el juego Deadlight para Xbox Live Arcade. Este juego nos pondrá en la piel del superviviente Randall Wayne de una oleada zombi en una versión alternativa de los años 80 en la costa oeste de EEUU. En cuanto al título en sí mismo, nos encontraremos ante una aventura de corte cinematográfico llena de acción, puzzles y plataformas. Para que os hagáis una idea de lo bien que lucirá, ahí arriba tenéis una imagen ingame, y tras el salto están las demás. Espectacular, ¿verdad? Todo apunta a que el juego llegará a XBLA este verano, con que seremos pacientes y repasaremos nuestro manual de supervivencia de zombis, que nunca viene mal tenerlo a mano.