The Shoot

  • PS3

19 noviembre, 2010 por Gerard Fernández Leave a Comment

Seguimos con los juegos MOVE, siendo ahora turno para The Shoot, un shooter (¿Obvio, no?) que nos recordará a las típicas recreativas de disparos, donde solo veíamos la mirilla y teníamos la pistola entre las manos para apuntar a la gigante pantalla, y en el que deberemos discernir si disparar o no al encontrarnos algo pues puede ser un violento robot, o una delicada doncella.

En The Shoot somos un actor que protagonizará varias películas y escenarios de disparos (películas del oeste, ciencia ficción…), así que ya os podéis remangar y preparar vuestros reflejos, porque van a volar las balas.

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Time Crisis: Razing Storm

  • PS3

19 noviembre, 2010 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Un género que ha brillado por su ausencia en Playstation 3 ha sido sin duda alguna el de los arcade de pistola, que durante un buen tiempo fueron muy populares y gozaron de gran éxito en PS2. Tan sólo hemos tenido Time Crisis 4 con una pistola en un pack algo caro, lo que hacía que todos los juegos de este tipo se fueran directamente a Wii, siendo algunos auténticas maravillas como Dead Space: Extraction. Sin embargo, con la llegada de Move el género vuelve a tener una oportunidad de oro para asentarse de nuevo en la consola de Sony. El primer gran título que lo pretende es este Time Crisis: Razing Storm, que es en realidad una compilación de tres arcades (Time Crisis 4, DeadStorm Pirates y el juego que da nombre al título) para ofrecer a los usuarios la experiencia más completa. ¿Será éste el resurgir del género en PS3?

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TV Superstars

  • PS3

14 noviembre, 2010 por Gerard Fernández Leave a Comment

El show va a empezar, y para participar solamente necesitamos un mando MOVE con PSEye y la nueva apuesta de Sony: TV SuperStars, con el que podremos convertirnos en parte de las estrellas que forman el mundillo televisivo.

Un recopilatorio de programas y minijuegos, algunos realmente parecidos a típicos programas americanos y japoneses, es lo que encontraremos en el juego, que sin duda va dedicado al casualitismo total, haciendo de éste un juego puramente social que nos reportará grandes dosis de risas y diversión si lo jugamos en masa.

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El 3 de noviembre dispararemos como locos con el lanzamiento de Time Crisis: Razing Storm

  • PS3

21 octubre, 2010 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ya por fin van saliendo más juegos para usar nuestro Move, y es que este 3 de noviembre llegará a Europa (el 5 a UK) Time Crisis: Razing Storm, la enésima entrega de la veterana franquicia de disparos. En esta ocasión en un mismo Blu-Ray nos encontraremos con el juego nuevo, la versión arcade de Time Crisis 4, el juego cooperativo Deadstorm Pirates y un modo online completamente nuevo dentro de la saga. Además, el título será ideal para usar el accesorio de la pistola. La verdad es que el juego me dejó algo frío en la Gamefest por no parecerse a un Time Crisis clásico, pero mientras sea divertido y devuelva el género de los arcades de pistola a PS3 ya estaré contento. Menos mal que para salir de dudas tendremos una demo disponible el próximo miércoles 27, con que no tendremos excusas para disparar a nuestra pantalla en muy poco tiempo.

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[Gamefest 2010] Move, 3D y Virtua Tennis 4: la mejor combinación posible

  • PS3

12 octubre, 2010 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

El 3D estuvo bastante presente en la Gamefest, y aunque solo pude probar dos juegos que usaran esta tecnología, el que más me impresionó fue Virtua Tennis 4. Si a esto sumamos el uso de Move, la experiencia es increíble. Por un lado, el efecto 3D se nota en absolutamente todo, poder ver la profundidad detrás de cada objeto o persona, ya sea la bola, la red, el recogepelotas o el tenista. Todo luce de forma espectacular, y cuando la bola va hacia nosotros ni os cuento.

El uso de Move me sorprendió bastante, ya que el juego no permite mover al tenista, sino que se pasa a una vista en primera persona, donde tenemos que mover el mando en el momento correcto para devolver el golpe. El control es muy preciso, siendo casi 1:1, y la potencia de nuestros golpes se recibe a la perfección, ya que si hacemos un movimiento lento la pelota seguro que no pasa la red. Así que al unir Move, el 3D en primera persona y una precisión brutal el juego gana muchísimos enteros. Eso sí, espero que cuando se juegue con Move también puedas mover a tu tenista, porque si no sería demasiado fácil y se cargaría una gran parte de la jugabilidad del título.

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[TGS 2010]Por fin podemos ver Dead Space: Extraction jugado con Move

  • PS3

19 septiembre, 2010 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

En el E3 una de las mayores alegrías que me llevé fue el descubrir que en la Edición Limitada de Dead Space 2 para PS3 habrá un código para descargar Dead Space: Extraction, que será compatible con Move. Desde entonces no habíamos visto cómo iba a ser este port, y en el TGS por fin lo podemos descubrir. En el apartado gráfico se puede notar una mejoría respecto a Wii, ya que la alta definición se nota y mucho. El control con Move también parece muy preciso, algo que será necesario para poder cortar bien las extremidades de los necromorfos. Sin duda, cada vez tenemos más ganas de volver al espacio de la mano de Isaac y compañía para luchar contra los necromorfos tanto con el mando de siempre como con Move.

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Impresiones: nueva beta de MAG jugada con Move

  • PS3

17 septiembre, 2010 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Como habrán visto los aficionados al genial FPS online MAG, desde finales de verano hay disponible una versión beta en la que se pueden probar las novedades que los chicos de Zipper planean introducir dentro de poco en el juego completo. Entre las novedades de esta beta, nos encontramos con un nuevo sistema de mejora de habilidades. Si en el original tenemos que gastar los puntos que hemos ganado al subir de nivel en una serie de habilidades bastante básicas y que no permitían nada de personalización, ahora tenemos árboles con estas habilidades englobadas en grupos diferentes como «Asalto», «Resistencia» o «Vehículos», permitiendo una personalización muchísimo mayor.

En el equipamiento también nos encontramos muchas mejoras gracias a la inclusión de la tienda, en la que podemos comprar nuevas armas, armaduras, cascos o complementos para nuestras armas. Los puntos con los que compramos los obtenemos en las partidas, y de nuevo aumenta considerablemente la personalización para dejarnos decidir qué queremos comprar dependiendo de nuestro estilo de juego.

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La compatibilidad con Move de Heavy Rain llega la semana que viene

  • PS3

13 septiembre, 2010 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Estupenda noticia la que nos encontramos en el Blog europeo de Playstation, ya que por fin se ha confirmado que el parche gratuito que añadirá la compatibilidad con Move a Heavy Rain saldrá el 22 de septiembre. Así podremos disfrutar de este juegazo moviendo nuestro cuerpo en los emocionantes QTE. Por si todavía no os habíais hecho con el juego, el 8 de octubre saldrá a la venta la «Move Edition», que valdrá 39,99 euros y ya tendrá el soporte para Move de serie. Las otras novedades de esta edición es que tendrá el DLC del «Taxidermista», tres temas dinámicos, la banda sonora y varios vídeos del making off del juego. Y para rematar, el 28 de septiembre se pondrá la demo que salió hace tiempo con soporte para Move, para que comprobemos cómo funciona el nuevo sistema de control. Sin duda, una gran noticia para los que tenemos pensado comprar el sensor de movimiento de Sony.

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Opinión: ¿Me muevo o no me muevo?

  • PS3
  • Xbox 360
  • Wii

12 septiembre, 2010 por Luis Miguel Calzada 12 Comments

Con la salida de Playstation Move en un par de días, uno no puede evitar pensar si los que escogimos Playstation 3 y Xbox 360 por sus juegos más tradicionales realmente nos gustarán estos sensores que tanto nos intentan vender. Porque seamos claros: si desde el principio queríamos los sensores de movimiento habríamos comprado la Wii desde un primer momento, pero como su éxito ha sido monumental los sensores llegarán a todas las consolas. La cuestión es: ¿me muevo o no me muevo?

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Echochrome II utlizará MOVE para realizar sus efectos de magia

  • PS3

9 septiembre, 2010 por Gerard Fernández Leave a Comment

Sin duda una de los juegos que más hace funcionar el coco, a la par que nos divierte, es Echochrome y la segunda entrega promete que la cosa no cambie: Algunas veces, para superar los niveles hay que hacer verdadera magia con las sombras, caras ocultas o efectos visuales, y así volverá a ser gracias a PlayStation MOVE.

Echochrome II utilizará el nuevo mando de MOVE para jugar con las sombras de nuestras construcciones para poder completar los niveles; aunque por el momento tampoco parece demasiado difícil (eso sí, se nota que el que lo usa, ya sabe cómo completar el nivel).

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