Las Ruinas Circulares – nueva mesa redonda entre desarrolladores sobre el diseño de niveles

    27 octubre, 2023 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Las Ruinas Circulares - UDIT

    Una parte esencial de todo videojuego es el diseño de niveles, y más en un plataformas. Gracias al lanzamiento reciente de Super Mario Bros Wonder se ha vuelto a poner de manifiesto, y nadie mejor que desarrolladores para hablar del tema. Por ello, Anait Games y UDIT van a celebrar hoy viernes 27 de octubre a las 17:00 una mesa redonda llamada Las Ruinas Circulares. Es un evento totalmente gratuito, pudiendo apuntaros en este enlace. También se retransmitirá por streaming, para los que no nos podemos acercar físicamente.

    Mientras que Víctor Martínez (también conocido como chiconuclear) será el moderador de la charla, los invitados serán:

    • Rocío Tomé – Desarrolladora independiente. Recientemente participó en la Indie Spain Jam con Diggy Doggo
    • Àngel Bertram – Productor en Talpa Games/Undercodores, autores de los geniales Koa and the Five Pirates of Mara y Mail Mole
    • Carla Sevillano – Level Designer en Piccolo Studio, autores de After Us
    • Enrique Colinet – Lead Level Designer en The Game Kitchen, con Blasphemous II aún muy reciente

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    Ayuda a Gaia en After Us, lo nuevo de Piccolo Studio

    • PS5
    • Xbox Series X
    • PC

    9 diciembre, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    After Us Piccolo Studio

    Aunque en The Game Awards son los AAA los que se suelen llevar la atención, también hay que destacar los indies que se presentaron. Cuando encima son españoles, con más motivo aún. El equipo de Piccolo Studio ya se ganó toda nuestra atención tras el fantástico Arise. Incluso sin este pedigree, After Us, su nuevo proyecto, pinta sencillamente increíble. Todo comienza como muchas obras recientes: ¡el fin de la humanidad! Pero Gaia, el Espíritu de la Vida, se ha propuesto restablecer el planeta a su gloria anterior.

    Como ocurría en Arise, en After Us se darán cita la unión de una narrativa muy cuidada con la exploración y el plataformeo. Gaia podrá pegar brincos, correr por las paredes (todos los juegos que tienen este movimiento ganan puntos de «molaridad») y mucho más. Eso sin olvidarnos de su propósito principal: devolver la vida al entorno. Es algo que curiosamente me recuerda a lo que propone One Last Breath, pero con un prisma muy diferente.

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    Y además...

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    • Onimusha: Way of the Sword -
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    • Dave the Diver – Into the Jungle DLC -
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