A unos pocos días de su puesta a la venta, Namco Bandai ha mostrado el tráiler de lanzamiento del próximo Burnout, digo Ridge Racer: Unbounded. Este nuevo cambio en la franquicia es más que evidente, ahora con circuitos puramente urbanos, la posibilidad de cargarse el escenario, hacer takedowns a los rivales o incluso crear nuestros propios circuitos. A pesar de que se acerque mucho más a la saga de Criterion que a la que lleva por nombre, la verdad es que el juego promete, y este tráiler es una buena prueba de ello.
Namco Bandai muestra el editor de circuitos de Ridge Racer Unbounded
La creación de circuitos mediante el editor que contiene el juego será una parte importantísima de Ridge Racer Unbounded y que nos proporcionará horas extras de juego y de diseño. Hoy Namco Bandai nos muestra lo sencillo que será crear nuestro propio circuito, así como personalizarlo a nuestro gusto con rampas, plataformas, loops, objetos o vehículos que podremos romper o desplazar a nuestro paso. La complejidad del circuito dependerá de nuestra pericia y paciencia a la hora de diseñar, y nos pueden quedar unos circuitos tan chulos como los que veréis a continuación. Me recuerda mucho al editor de Trackmania, aunque este parece más complejo.
Nuevo tráiler argumental de The Witcher 2 Enhanced Edition
The Witcher 2 para Xbox 360 sigue impresionando con sus vídeos, y no solo porque ya sepamos que el juego es una verdadera pasada por su exitoso paso por el PC el año pasado, sino porque muestran un acabado técnico realmente espectacular en consola. Pero no solo eso, sino que además con el último vídeo argumental, nos pone los dientes más largos a los que no pudimos jugar a la versión de PC, y esperamos como agua de mayo su paso a consolas. Menudos mesecitos nos esperan con tantos RPGs occidentales en consolas y de tanta calidad, ¿verdad Desconsolados?
Nuevo diario de desarrollo sobre la historia y las decisiones de The Witcher 2
La versión de Xbox 360 de The Witcher 2 vuelve a mostrarse en un diario de desarrollo la mar de interesante, que nos habla sobre una de las características principales del juego: su historia no lineal y las enormes posibilidades de elección y consecuencias a las que nos enfrentaremos. Entre los datos que nos cuentan, habrá 16 caminos diferentes dependiendo de nuestras elecciones, además de otras menores que cambiarán únicamente el trascurso de una escena. Pero aun así, algo que me parece realmente interesante es que no haya ningún sistema de karma, ya que así no nos «limitaremos» a escoger si somos buenos o malos, algo que no sé vosotros, pero me ocurre en casi todos los RPG en los que podemos decidir, como en Mass Effect. Qué ganas de que por fin llegue el 17 de abril para por fin probar esta verdadera joya.
Primer diario de desarrollo de la versión de Xbox 360 de The Witcher 2
Va a ser un año extremandamente bueno para los amantes de los RPG occidentales que posean una Xbox 360, porque menuda pintaza tiene la versión para la consola de Microsoft de The Witcher 2. Para ir explicando las novedades que tendrá esta versión (que no será un simple port, lo cual es una gran noticia), los chicos de CD Projekt van a lanzar una serie de diarios de desarrollo exclusivos de esta versión. En el primero, nos cuentan cómo han tenido muy en cuenta el feedback de la versión de PC, para ofrecer a los usuarios de consola una experiencia más acorde a lo que se puede hacer con un mando. Sencillamente increíble lo que se nos avecina, Desconsolados.
Prepárate para la lucha definitiva con el tráiler de lanzamiento de Soul Calibur V
Ya solo falta una semana para que llegue el primer gran juego de lucha del año, Soul Calibur V, y para celebrarlo, Namco Bandai ya está calentando motores con el tráiler de lanzamiento del juego. El inicio es quizá lo más loleante del vídeo, pero luego tenemos lo que podemos esperar de esta entrega: geniales combates con armas blancas con algunos de nuestros personajes favoritos (aunque falten algunos bastante importantes). Hasta ahora, la saga ha tenido sus más y sus menos (últimamente más lo segundo), con que crucemos los dedos para que esta entrega nos devuelva la magia de los orígenes de la lucha entre estas dos grandes espadas del bien y del mal.
The Witcher 2 anuncia su fecha de lanzamiento en Xbox 360 con este increíble tráiler
Si hay un RPG por el que los usuarios de consola nos moríamos por hincar el diente del catálogo de PC, ese es sin duda alguna The Witcher 2 y por suerte, ya hay fecha de lanzamiento para la versión de Xbox 360: el 17 de abril. Así lo ha anunciado CD Projekt en un espectacular tráiler CGI que hace gran honor al subtítulo del juego, Assassins of Kings. Recordad que esta versión tendrá 4 horas más de juego que el original para PC, por lo que la espera para probar las aventuras de Geralt de Rivia en consola va a merecer la pena. Solo espero que por ser esta la segunda entrega, los que no jugamos al primero no nos perdamos ningún detalle de su compleja historia.
Descubre la historia de Soul Calibur V en su nuevo tráiler
Namco Bandai sigue mostrando todos los puntos clave de Soul Calibur V, y para sorpresa de muchos, esta vez parece que se están centrando en la historia. El nuevo tráiler del juego se centra exclusivamente en el argumento del título, que tiene lugar 17 años después de lo acontecido en la última entrega. La verdad, el vídeo sí que muestra que han hecho el modo con más mimo que nunca, pero como que la historia no parece tener demasiado sentido… pero la verdad, en los juegos de lucha no importa demasiado, ¿verdad?
Nuevo tráiler de Soul Calibur V resumiendo las novedades del juego en japonés
A tan solo tres semanas de su lanzamiento, los japoneses no pueden esperar más por Soul Calibur V, por lo que han preparado un nuevo tráiler en el que resumen básicamente todo lo que nos encontraremos en el juego. Desgraciadamente, el vídeo está en japonés, pero podemos ver el modo de creación de personajes, varios personajes nuevos o el renovado (y más completo) modo historia por citar un par de características. El juego pinta bien, con que id afilando vuestras espadas para la quinta batalla por la Soul Edge.
La destrucción de Ridge Racer: Unbounded llega al multijugador
Después de contaros nuestras impresiones del modo carrera y el creador de ciudades, además de ofreceros la entrevista que realizamos a su productor Jonass Lasko, por fin os podemos hablar del multijugador de Ridge Racer: Unbounded. Como ya sabréis, esta nueva entrega de la franquicia (o más bien, spin-off), apuesta por la destrucción y los derrapes a partes iguales, algo que se traslada fielmente al multijugador. Las partidas que disputamos eran entre 6 corredores, pero el multijugador soportará hasta 12 simultáneos a través de internet (si habrá pantalla partida es todavía una incógnita). Como la versión que probamos apenas tenía coches y circuitos, nos tuvimos que conformar con poder seleccionar entre dos pistas y dos coches bien diferentes, pero eso no hizo que las partidas fueran menos intensas.

