Un nuevo DLC de Ace Combat Assault Horizon nos permitirá personalizar un caza con personajes de Tekken

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8 noviembre, 2011 por Faustino Fernández 1 Comment

El próximo 16 de noviembre estará disponible para los auténticos pilotos de combate de Ace Combat Assault Horizon un nuevo contenido descargable que nos permitirá cambiar el aspecto de uno de los cazas del videojuego, en concreto el Su-35 con uno de los skins pertenecientes a dos de los personajes de la saga Tekken. Como podéis ver por las imágenes se trata de Jin Kazama y Kazuya Mishima que darán un toque realmente amenazador a nuestro avión de combate con esas llamas que tienen a su alrededor. El aspecto negativo de este dlc, como casi siempre, viene a ser el precio de salida y es que estará disponible por 3,6 € para PS3 y 600 Puntos Microsoft.

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Diversión a mamporros en el nuevo tráiler de Kung Fu High Impact

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8 noviembre, 2011 por Faustino Fernández 2 Comments

Ya falta muy poquito para poder disfrutar de nuevo con nuestro dispositivo Kinect practicando Kung fu, bueno, dando patadas y golpes a diestro y siniestro como si se tratase de un pequeño saltamontes ¿verdad maestro?. Black Bean y Namco Bandai lo tienen todo preparado para que a partir del 25 de noviembre disfrutemos dando mamporros virtuales con Kung Fu High Impact en exclusiva para Kinect. Y es que hace mas o menos un año pudimos disfrutar del casi idéntico juego en la consola PlayStation 3 gracias a su cámara EyeToy con el título de Kung-Fu Live. Esperemos que sea mas preciso e igual de divertido que este título, al menos por el tráiler que os mostramos a continuación lo parece.

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Así de completa es la personalización de personajes en Soul Calibur V

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2 noviembre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Desde su inclusión en la tercera entrega, el editor de personajes no ha hecho más que mejorar, algo muy patente en el último vídeo de Soul Calibur V. A todas las opciones que teníamos anteriormente, ahora se le suman un mayor control a la hora de personalizar cada parte del cuerpo de manera individual, o hasta en la ropa, cambiar de forma mucho más detallada los colores o añadirles pegatinas. Incluso podremos cambiar a placer la ropa de los luchadores originales. Pero como una imagen vale más que mil palabras, aquí os dejamos con el vídeo, que además es bastante divertido.

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90 minutos de puro Gameplay de Soul Calibur V donde vemos a Ezio en acción

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31 octubre, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

Si sabes japonés podrás escuchar los comentarios de Namco sobre las escenas que van jugando en el canal USTREAM que se han montado para mostrar imagenes de Soul Calibur V. Si no entendemos el idioma, pues nos conformamos con ver en acción al «personaje infiltrado» Ezio, entre otros personajes, y podemos decir que los chic@s de Namco han hecho un gran trabajo de adaptación para convertir a un personaje tan sigiloso como Ezio, en una máquina de hacer combos (con espada, ballesta, hoja oculta…), como son los personajes de un juego de lucha como Soul Calibur: los efectos de luz y coloridos están asegurados.

Os recomiendo saltar al minuto 29, donde empieza a haber algo de acción 😉

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Definitivamente podremos jugar con Ezio en el próximo Soul Calibur

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21 octubre, 2011 por Gerard Fernández 1 Comment

Hace unos días se filtró la imágen, que nos mostraba nuestro compañero Luismi, sobre Ezio como personaje seleccionable de Soul Calibur V.

Hoy podemos ver las primeras escenas del Maestro Assassin Ezio Auditore de Firenze, y como podemos comprobar, ha estado aprendiendo nuevos trucos desde que formó La Hermandad: mayormente combos de espada, pero también podemos ver como usa la pistola oculta y la ballesta…y como no, no podía faltar el símbolo de la saga Assassin, la hoja oculta. Nos alegra ver que aunque ha cambiado de escenarios, sigue manteniendo el espíritu de un verdadero Assassin.

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Ezio Auditore puede ser el personaje invitado en Soul Calibur V

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18 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Así es Desconsolados. Nuestro querido Assassin renacentista podría adentrarse en la batalla entre las espadas, ya que al parecer, ha habido un evento en San Francisco de Soul Calibur V, y mientras estaban escribiendo en directo lo que mostraban, postearon una imagen de Ezio como personaje seleccionable. Así mismo, también decían que la fecha de lanzamiento del juego sería el 31 de enero. Sin embargo, al poco tiempo todo esto fue eliminado porque había un embargo que limitaba todos los datos mostrados en la presentación. Así que casi podemos deducir que esto es algo seguro. La verdad, como personaje no está mal, luego habrá que ver cómo han adaptado su jugabilidad. Y en cuanto a la fecha, mejor imposible, ¿no os parece?

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Impresionante tráiler de lanzamiento de Ace Combat: Assault Horizon

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9 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Después de la impresionante demo de Ace Combat: Assault Horizon, Namco Bandai ha lanzado un increíble tráiler de lanzamiento para recordarnos que esta misma semana saldrá el juego a la venta. Como podréis ver en el vídeo, nos encontramos ante toda una experiencia cinematográfica aérea que hará las delicias de los amantes del género (su vertiente arcade, claro). Esperemos que todo sea tan bueno como luce, porque los tráilers y la demo han sido impresionantes, con que hay mucho hype alrededor de este título.

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[Gamefest 2011] Impresiones: Dark Souls. Prepárate a morir, y morir, y morir…

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2 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 4 Comments

Tengo que reconocer que nunca llegué a probar Demons Souls, por lo que siempre pensé que exageraban con sus numerosas muertes. Pero eso cambió tras una partida rápida a Dark Souls en el Gamefest. Empecé la partida en la hoguera, tras otra muerte dolorosa del anterior jugador. Lo «bueno» es que ya tenías una base para no cometer el mismo error, pero mejor ir por partes. Como nos acabamos de regenerar, hay que volver a equiparse, y aquí es donde ves que hay montones de opciones en donde elegir, como en los grandes RPGs del género. Una vez equipados, llegó el momento de salir a la acción. En el primer encuentro con un par de esqueletos, tras casi matar a uno, acabé muriendo. Vamos, que el juego es tremendamente implacable hasta con unos cuantos huesos. Así que nada, volvemos al lío, y esta vez sí que consigo acabar con ellos usando una estrategia más defensiva que ofensiva, además de que los ataques por la espalda son mortales. Todo luce muy bien y la satisfacción es enorme, hasta que después te encuentras con una rata gigante y más esqueletos que te matan a la primera de cambio. Está claro que esto es una toma de contacto demasiado breve con un juego tan grande, pero ya prepara para saber que vamos a morir muchísimo cuando el título salga a la venta, porque es uno de esos juegos que hay que probarlos sí o sí.

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[Gamefest 2011] Impresiones: SOULCALIBUR V. Las peleas vuelven por la puerta grande

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1 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

De entre todos los juegos del stand de Namco Bandai en el Gamefest 2011, los amantes de los juegos de lucha no pueden dejar la oportunidad de echar unos combates a SOULCALIBUR V. La selección de personajes no está nada mal para estar el juego a bastantes meses de su fecha de lanzamiento, al igual que su aspecto visual. En serio, los luchadores lucen mejor que nunca, y cuando empiezan las peleas esto se amplifica todavía más. Para unos buenos piques, lo mejor es cogerse a alguien conocido, por lo que es una suerte que Maxi ya esté disponible con sus siempre peligrosos nunchakus (aunque sin envejecer ni un año parece ser). Nada más empezar el combate, te das cuenta de que algo ha cambiado. Sí, se pueden seguir machacando botones como antaño, pero ahora los combos se realizan de una forma mucho más ordenada, y con nuevos movimientos respecto a entregas anteriores. Por eso, no será extraño sentirse un pelín perdido hasta con nuestro personaje de toda la vida.

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Namco Bandai muestra un diario de desarrollo con las posibilidades de ataque en Inversion

    23 septiembre, 2011 por Faustino Fernández Leave a Comment

    Namco Bandai nos enseña en el siguiente tráiler de Inversion todas las posibilidades que tendremos de ataque en el videojuego tanto haciendo uso de la ingravidez como en estado normal. Los poderes de activar y desactivar la gravedad serán fundamentales para descubrir en qué lugar se encuentran los enemigos y avanzar hacia ellos con ataque incluido al realizar impulso. Este shooter futurista en tercera persona llegará a comienzos de 2012 y promete grandes dosis de acción.

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