Impresiones: Los juegos que Paradox Interactive nos mostró en la Gamescom

Paradox Interactive es una compañía curiosa. Por un lado es una de las distribuidoras más apreciadas por los jugadores, recibiendo una nominación en los pasados EGA como Mejor Editorial de Videojuegos Europea. Por otro, los juegos que producen son difíciles de entender y van dirigidos en su mayoría a un nicho muy concreto: el de los jugadores fanáticos de la estrategia. Al fin y al cabo, si muchos aman a la compañía es debido al cariño que ésta destina a su comunidad de jugadores.

Uno de los objetivos de la compañía es llegar a crear juegos más asequibles sin tener que ceder en la complejidad y profundidad. Incluso el propio CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha llegado a mencionar una de sus famosas sagas, Hearts of Iron, es como «gestionar una hoja de cálculo«. Pero bueno, en el mundo jueguil también están los que aman las hojas de cálculo…

Así pues, con una mente abierta y preparándome para una marathon de información me dirigí a la zona de Paradox Interactive en la pasada Gamescom 2011. En la agenda del día tenía previsto reunirme con responsables de King Arthur II, Magna Mundi, Naval War – Artic Circle Crusader Kings II, títulos que la compañía tiene en desarrollo.

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Magna Mundi: Los monarcas se equivocaron, nosotros también lo haremos

    Magna Mundi es uno de aquellos juegos cuyo origen se remonta a las inquietudes de jugadores que quieren mejorar un juego que les apasiona. En este caso, es el resultado de modificar Europa Universalis III (análisis), cuyo mod «Magna Mundi» ha inspirado la creación del juego completo bajo el mismo título.

    En la pasada Gamescom 2011 tuvimos la oportunidad de charlar con Carlos Serna, uno de los desarrolladores de este nuevo título de estrategia. Si algo pude captar tan sólo empezar la conversación es la pasión y entusiasmo detrás de la creación de Magna Mundi. Una motivación resultante de poder trabajar en aquéllo que más te gusta.

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