Avalanche Studios nos deja ver finalmente los entresijos y la jugabilidad que nos espera en Mad Max en el siguiente vídeo que acaban de publicar de la versión del juego para PlayStation 4. Desde cómo crear y customizar nuestro vehículo, a como combatir al más puro estilo de las entregas de Batman, o persecuciones de vehículos por el árido paisaje del juego. A partir del 4 de septiembre podremos disfrutarlo en PS4, Xbox One y PC, y el videojuego promete emociones fuertes como las vistas en la película original protagonizada por Mel Gibson y la que durante este año se estrenará basada en el universo de la saga. Seguro que los que ya han visto dicho film o el tráiler de la versión de 2015 van a disfrutar más si cabe del tráiler y de lo que encontraremos en Mad Max.
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Mad Max finalmente se pondrá a la venta el próximo 4 de septiembre
Warner Bros anuncia mediante nota de prensa enviada a todos los medios que finalmente el videojuego de Mad Max basado en la famosa película con el mismo nombre saldrá a la venta el próximo 4 de septiembre para PC, PS4 y Xbox One. De paso la editora ha aprovechado para publicar la portada final del videojuego y para anunciar una campaña de reserva que consistirá en recibir un vehículo extra además del Magnum Opus llamado “Ripper”, que monta un poderoso motor V8, un tubo de escape mejorado, ruedas todoterreno, una parrilla con ariete y una suspensión tuneada para poder adentrarse en cualquier tipo de terreno en la Wasteland.
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Mad Max se retrasa hasta el 2015, pero nos deja un nuevo tráiler para suavizar el golpe
Malas noticias nos traen los chicos de Avalanche Studios, ya que a pesar de que últimamente se ha hablado mucho de cómo están trabajando en Just Cause 3, esta vez la noticia tiene que ver con Mad Max, su próximo sandbox, y que ha pasado de tener una fecha estimada para este año a retrasarse hasta el año que viene. No se ha dado motivos para este retraso, pero al menos, nos han dejado con un genial tráiler centrado en la acción en los vehículos, que será clave en este sandbox post-apocalíptico al poder personalizarlos y convertirlos nuestras armas sobre ruedas para afrontar las persecuciones que nos esperan. Cuando vi el juego en la Gamescom el año pasado me dejó muy impresionado, con que habrá que ser pacientes, ya que Mad Max promete mucho.
Avance de Mad Max, el próximo gran sandbox de Avalanche Studios
Uno de los anuncios más interesantes del pasado E3 fue el de Mad Max, y no porque se mostrara mucho del juego (más bien todo lo contrario), sino porque sería el próximo sandbox de Avalanche Studios, que ya nos han traído verdaderas joyas de la diversión como Just Cause 2. Aunque por desgracia en esta Gamescom todavía no se podía probar el juego, los desarrolladores nos hicieron una demo en directo de media hora en su versión de Playstation 4, demostrando que no van a apostar por lo seguro con esta licencia, pero que están haciendo algo realmente impresionante.
Como sabréis, el juego está ambientado en un mundo post-apocalíptico, y el protagonista es Max, a quien un señor de la guerra de los «Wastelands» le ha dado por muerto tras robarle su preciado coche. Max no está nada contento con esta situación, y quiere hacérselas pagar. Esta es la base argumental del título, pero como os podréis imaginar, seguro que todo luego se complica y la venganza va a ser más difícil de conseguir de lo que en principio Max espera.
En la misión de la demo, Max ha recibido un chivatazo sobre un coche de un alto valor, así que va a robarlo y llevarlo a la base, donde podrá venderlo por piezas y obtener mucho dinero por el motor V12 que tiene el coche. Junto a nosotros irá el dueño del taller donde lo venderemos, Jeet, que será un personaje que nos acompañará durante una buena parte de la aventura.
Al llegar a la zona donde lo tienen custiodado, toca planificar el ataque, ya que en un mundo post-apocalíptico las balas son escasas, y hay que usar el cerebro además de los músculos. Así vemos que hay dos francotiradores, pudiendo derribar a uno con nuestro rifle. El otro está desde una perspectiva algo complicada, y aunque podríamos dispararle, los desarrolladores nos muestran otra opción bastante más divertida: disparar el gancho a la torre de vigilancia donde está, para luego dar marcha atrás y tirar la torre con nuestro coche. Este gancho se convertirá en una de nuestras herramientas más fundamentales, como ya pasó con el garfio portátil en Just Cause 2.
Con los francotiradores eliminados, Max puede infiltrarse en la base, eliminando por la espalda a un par de guardias desprevenidos. Pero llega un punto en el que toca ir de frente, atacando cuerpo a cuerpo a sus enemigos. El sistema de lucha me recordó al de los Batman: Arkham, y ese es un gran punto de partida. Además de los puños tenemos la icónica escopeta de Max, pero mejor usarla como último recurso, ya que hay un buen número de elementos en el escenario que podemos usar a nuestro favor. El mejor ejemplo es una barra explosiva, con la que atravesar a un enemigo, y luego darle una patada para que la explosión mate a un grupo rival.
Con la zona despejada, ya podemos coger nuestro vehículo objetivo, teniendo ahora que devolverlo a la base con el menor daño posible. Esto es más fácil decirlo que hacerlo, ya que los enemigos vienen a por nosotros con sus coches, que tienen lanzallamas y con los que nos pueden dejar bien tostados. Esta persecución es bastante emocionante, siendo un cambio muy bien llevado a cabo tras la parte cuerpo a cuerpo.
Una vez en la base nos muestran el profundo sistema de personalización de vehículos, con el que conseguir que nuestro coche sea el más peligroso de todo el Wasteland. Para ello podremos incluir nuevas armas, mejor carrocería para aguantar más impactos y mucho más. Sin embargo, hay que tener mucho cuidado con todo lo que ponemos al coche, ya que como nos pasemos, es posible que ni siquiera llegue a moverse, por lo que habrá que tener también en cuenta las mejoras mecánicas tipo suspensión, motor, etc. Habrá varias ayudas que nos indicarán si el coche podrá funcionar o no, teniendo que buscar siempre un punto intermedio en lo que busquemos. Cómo no, también habrá posibles mejoras estéticas, para así dar nuestro toque personal al vehículo.
Que hablando de vehículos, habrá un total de 50 del universo Mad Max, por lo que habrá montones de opciones sobre qué pilotaremos en este mundo tan desértico.
Con las mejoras ya en el coche, vamos camino a una fortaleza enemiga fuertemente armada, donde se encuentra un arma con el que hacer nuestro coche todavía más poderoso. De camino nos encontramos con un convoy enemigo, que podemos asaltar únicamente si así lo queremos, ya que nos dará recompensas. Este es el ejemplo de misiones aleatorias que nos pusieron, pudiendo encontrarnos montones de situaciones similares en este gran mundo abierto. En este combate con los vehículos, Max usó también su escopeta, ya que es posible disparar a los pilotos en movimiento, para así acabar con ellos rápidamente. También, gracias al potente parachoques (o más bien, «dachoques») también podemos causar mucho daño al embestir a los vehículos. Es curioso ver cómo esta persecución se hizo de forma totalmente diferente a la anterior, por lo que se ve que habrá siempre varias formas de cumplir las misiones del juego.
Lo que nos lleva a la fortaleza a la que que queríamos llegar. En esta ocasión, Max va de frente, usando su coche para arrasar con todo lo que se encuentra, empleando incluso el garfio para agarrar un coche enemigo en movimiento y hacerle perder el control. Esta persecución final era muy impresionante, y aunque es cierto que había varios momentos scriptados como varios contenedores que se caían, eso no le restaba espectacularidad.
Todos estos momentos lucían genial en la next-gen, con unos gráficos realmente impresionantes y una vista al horizonte tremendamente amplia. Además, el efecto en la arena era soberbio, no sólo por las marcas que dejaban los vehículos al pasar, sino porque realmente parecía estar viva. Según me contaron, las únicas diferencias que habrá entre las versiones de la generación actual y la siguiente se encontrará en el aspecto gráfico, y con todo lo que se podía ver en esta demo, vaya si se va a tener que bajar el nivel gráfico para que se mueva el título en PS3 y Xbox 360.
En conclusión, esta demo de media hora de Mad Max me ha encantado, ya que es muy diferente a lo visto en Just Cause 2, pero igualmente se ve muy explosivo, divertido, inmenso y espectacular. Así que los fans de los sandbox y la ambientación post-apocalíptica que no pierdan de vista a Max, que va a venir pisando muy fuerte el próximo año.
Carreras de coches y combates cuerpo a cuerpo en el primer tráiler con gameplay de Mad Max
Avalanche Studios y Warner Bros acaban de publicar el primer tráiler con gameplay de Mad Max. Un universo que ya todos conocemos por las películas protagonizadas por Mel Gibson, aunque en el juego parece que toman fuerza las carreras y persecuciones de coches, así como los combates cuerpo a cuerpo una vez Max se baja del coche. De cualquier forma el reparto de leches, tortas, puñetazos y mamporros está asegurado. Ahora, habrá que ver de qué manera esto está implementado en el juego. Os recuerdo que Mad Max es un sandbox cuyo lanzamiento está previsto para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC en 2014.
Avalanche Studios mostrará el primer gameplay de Mad Max el próximo lunes
El mundo post-apocalíptico de Mad Max cobrará vida en un videojuego y podremos verlo en movimiento el próximo lunes 15 de julio. Avalanche Studios así lo ha anunciado en las redes sociales, en concreto en las cuentas oficiales de Facebook y Twitter de Mad Max. De momento se desconocen más datos aunque el gameplay seguro que será de PC o bien de las versiones de PS4 o Xbox One. De momento no tiene fecha de lanzamiento confirmada aunque se supone que llegará en algún momento de 2014, una vez las consolas de nueva generación tengan una buena base de máquinas distribuida por multitud de hogares.
Os recordamos que como protagonistas solitarios del juego tendremos que enfrentarnos bien a pie o bien en nuestro coche en la exploración y consecución de objetivos en Wasteland. Y por supuesto que el videojuego haga honor y nos deje el buen sabor de boca que las películas del mismo nombre protagonizadas por Mel Gibson.
Avalanche Studios anuncia Mad Max para la próxima generación y la actual
Ha habido bastantes rumores últimamente, y finalmente en la conferencia de Sony se han hecho oficiales: los chicos de Avalanche Studios (que nos trajeron los alocados Just Cause) están trabajando en Mad Max para la próxima generación de consolas. En el tráiler que han mostrado no se ve mucho, pero conociendo al estudio, no podemos esperar más que cosas buenas, explosivas y divertidas de este título.