Si hay algún juego exclusivo que los futuros compradores de PlayStation 4 están deseando jugar desde el primer día es Killzone: Shadow Fall. Un título que quiere demostrar la potencia de la nueva consola de sobremesa de Sony y de paso hacernos pasar un buen rato disfrutando de un excelente shooter. Además el cooperativo también promete emociones fuertes, así que Sony ha liberado las siguientes imágenes tanto del modo historia como el modo multijugador para que nos hagamos un pequeño aperitivo de lo que nos espera a partir del 29 de noviembre.
Killzone Shadow Fall también presume de tráiler modo campaña
Parece que la «guerra» por conseguir alzarse como mejor shooter de salida de la next-gen va a estar complicada. Varios son los aspirantes a este nuevo título y Guerrilla con su Killzone Shadow Fall plantará cara con un juego exclusivo para PlayStation 4. Hoy nos presentan este nuevo tráiler en el que nos muestran retazos de historia de esta nueva entrega que nos enfrentará de nuevo a los Helghast.
Killzone: Mercenary

Es sorprendente que en PS Vita, una portátil ideal para los shooters debido a sus dos sticks, todavía no hayamos recibido ese shooter vende consolas que todos estábamos esperando. Resistance: Burning Skies resultó ser divertido, pero nada destacable. De Call of Duty Black Ops: Declassified mejor ni hablemos, y eso nos deja con Unit 13, que a pesar de su simpleza, era tan rejugable que costaba dejar de salir en más misiones. Por suerte, Sony no ha tirado aún la toalla, y ahora le toca a la franquicia Killzone el intentar adentrarse en la portátil gracias a Killzone: Mercenary, que consigue unos fantásticos resultados.
La historia ocurre de forma paralela a los hechos ocurridos en las dos primeras entregas de la franquicia. Somos unos mercenarios que trabajamos al mejor postor, sin importar si son ISA o Helghast, por lo que la guerra entre ambas facciones es muy beneficiosa para los que trabajan en este sector. Tras una misión en Vekta bastante complicada, nos metemos de lleno en una rivalidad entre dos altos mandos de la ISA y los Helghast, cuya disputa podría acabar con la guerra de un plumazo. Básicamente, no hay más chicha en este argumento, ya que no se expande demasiado el universo de la saga, ni nos presentan unos personajes mínimamente interesantes. En otras palabras, no sirve para más que darnos una excusa para disparar a lo largo de los nueve niveles de la campaña.

Lo más preocupante en todo FPS para una portátil es su control, y aquí los chicos de Guerrilla lo han bordado, usando al máximo las capacidades táctiles de la consola y sus botones, sin que en ningún momento se haga incómodo. Las acciones de apuntar, moverse y disparar son toda una delicia, y con los botones podemos agacharnos, correr, recargar, saltar o realizar la acción necesaria según la situación a la que nos enfrentemos. Luego, gracias a la pantalla táctil podemos cambiar de arma, sacar las granadas o activar nuestro VAN-GUARD, o lo que es lo mismo, nuestra habilidad especial.
El uso de la pantalla táctil y los botones asegura que tengamos todas las acciones que podemos disfrutar en un FPS de consola de sobremesa, sin que los botones táctiles sean intrusivos o incómodos a la hora de usar. Así, es fácil meterse de lleno en todos los territorios, correr y luego deslizarnos a una cobertura, o asomarnos para apuntar con cuidado y precisión. Eso por no mencionar los brutales ataques cuerpo a cuerpo, siendo táctiles, pero nada cansinos como en Uncharted: El Abismo de Oro.
Esto permite que podamos jugar como queramos, algo que potencia el diseño de los niveles, dando la opción de ir con sigilo o a tiro limpio. En los niveles normales, la diferencia entre tomar un estilo u otro se resume a poder obtener los archivos de información al interrogar a los capitanes, o no. Sin embargo, se convierten en algo clave en los «Contratos», que se desbloquean al superar cada fase, y son claves en la rejugabilidad de la cortísima campaña (menos de 3 horas os puede llegar a durar en «Normal»).

Cada nivel puede ser superado siguiendo un contrato basado en la infiltración, demolición o precisión. Dependiendo de cuál escojamos, tendremos varios objetivos secundarios, que serán obligatorios para superar con éxito dicho contrato, y la verdad, no son nada fáciles. Aunque lo ideal habría sido que la campaña fuera más larga, al menos así se garantiza que la experiencia offline sea bastante rejugable.
La brevedad de la historia no es el único problema de la campaña, ya que es excesivamente genérica y poco imaginativa. Porque tener que superar oleadas de soldados cada dos por tres no es que sea lo más espectacular del mundo. Si estuviéramos en una consola de sobremesa, esto sería un fallo muy grave, pero al estar en una portátil, no me ha importado en absoluto, porque he podido seguir disfrutando de un magnífico control y unos tiroteos intensos frente a una IA bastante competente. No se puede decir lo mismo de los aliados, que son bastante tontos, pero al menos no solemos estar acompañados durante mucho tiempo. Pero esto es una nimiedad, porque poder disfrutar de un FPS tan espectacular en la palma de tu mano es algo que supera todos estos problemillas.

El modo multijugador sale mucho mejor parado que la campaña, y se convierte por méritos propios, en la experiencia online por excelencia de PS Vita, algo que me ha sorprendido al sólo poder haber 8 personas en una misma partida. Pero eso es más que suficiente cuando el control y la experiencia es tan buena al jugar contra otros usuarios. Además, los 6 mapas que trae el juego ayudan bastante, ya que están llenos de coberturas, varios niveles de altura y pequeños caminos, para que los encontronazos y las muertes estén a la orden del día.
En el lado negativo, sólo hay tres modos de juego, pero uno de ellos suple este pequeño número con creces. Los dos más básicos son los duelos a muerte, y los duelos a muerte por equipo. Ambos son muy divertidos, pero la verdadera estrella es «Zona de Guerra», que al igual que en las entregas de Playstation 3, consiste en ir rotando varios modos y objetivos en la misma partida. Los elegidos son el recoger las cartas de VALOR que dejan los rivales al morir, capturar las cápsulas VAN-GUARD (previo hackeo), interrogar a los enemigos (hay que atacarles cuerpo a cuerpo por la espalda) y duelo a muerte por equipos. Hay un total de cinco mini-rondas, repitiéndose el hackeo de las cápsulas VAN-GUARD. Como os podéis imaginar, las partidas son realmente intensas y divertidas, aprovechando al máximo las peculiaridades de esta versión.

Algo que está muy bien pensado en el juego es que el progreso de nuestro personaje se comparta entre los modos offline y online. De esta forma, el dinero que vayamos obteniendo (funciona aquí como los puntos de experiencia) nos servirá para ir comprando todas las armas al vendedor Blackjack, habiendo muchos juguetitos, armaduras, granadas y habilidades VAN-GUARD. Esto permite una muy buena personalización de nuestro equipamiento, para que siempre compremos con lo que nos sentimos más cómodos, para que siempre jugamos como queramos.
Como podéis ver en estas imágenes (todas tomadas directamente desde PS Vita), gráficamente hablando, estamos ante lo más potente que ha pasado por PS Vita en su año y medio de vida, pareciendo que estamos ante un juego de consola. Es más, supera a muchos FPS en este aspecto, lo cual es decir mucho. Y es que nos encontramos con físicas realistas, geniales animaciones, escenarios llenos de detalles, buena iluminación y grandes efectos de explosiones y humo. Entre esto y la jugabilidad, es una verdadera maravilla echar una partida a Killzone: Mercenary.
Y el sonido no se queda nada atrás, ofreciendo un doblaje al castellano muy bueno, una banda sonora que nos mete de lleno en la acción, y unos efectos para las armas y explosiones muy logrados. En definitiva, estamos ante el mejor producto portátil desde un punto de vista audiovisual.

Conclusión
Killzone: Mercenary es el ejemplo perfecto de cómo hacer un gran FPS en una portátil como PS Vita, ya que tiene una jugabilidad perfecta, unos gráficos sensacionales y un modo multijugador tremendamente adictivo. Es cierto que la campaña no es tan espectacular, pero para ser una portátil, está realmente bien, y consigue justamente lo que pretende: hacernos olvidar que estamos ante una portátil para simplemente disfrutar de un gran juego.
Es una lástima que esta oportunidad no se haya explotado más para ampliar de una forma interesante el universo de la franquicia o su historia, pero si eso es lo más preocupante, ya os podéis hacer una buena idea de las maravillas jugables que os esperan. Así que si tenéis una PS Vita y os gusta el género, no os lo penséis dos veces y haceros mercenarios, que vais a tener horas y horas de diversión en cualquier lugar donde queráis jugar.
Nos consolamos con:
- Perfecta jugabilidad, pensando en todas las características que ofrece PS Vita.
- Apartado audiovisual espectacular. No parece que estemos ante un juego de una portátil.
- Modo multijugador muy divertido y adictivo.
- La dificultad del modo «Contratos».
Nos desconsolamos con:
- Campaña excesivamente corta.
- Historia totalmente desaprovechada.
Ficha
- Desarrollo: Guerrilla Cambridge
- Distribución: Sony
- Lanzamiento: 05/09/2013
- Idioma: Español
- Precio: 39,95 €
Impresiones sobre el multijugador de Killzone Shadow Fall
En el marco de la Gamescom, esta mañana he tenido la oportunidad de probar de primera mano el modo multijugador de Killzone Shadow Fall. Y no simplemente ha sido este mi primer contacto con el juego, que se encuentra en desarrollo para PS4, sinó que también ha sido la primera vez que he jugado con un mando de PS4 en la mano. Hablaré sobre esto más adelante.
Según palabras de Steven Ter Heide, el director del juego, Killzone Shadow Fall debe ser «fácil de empezar a jugar«, así como tener una «jugabilidad que puedas llegar a dominar«. Si algo tiene este Killzone a diferencia de otros títulos, es que todos las armas y habilidades ya se encuentran desbloqueadas desde el inicio. La progresión se basa en un sistema de retos -más de 150 previstos- que permitirá conseguir nuevas personalizaciones y mejoras de nuestro armamento.
Los nuevos mapas que se creen posteriormente al lanzamiento serán gratis
Hay un claro enfoque, según palabras de Steven, en «personalizar tu juego», donde cada jugador puede crear y compartir Zonas de Guerra. Una Zona de Guerra es una combinación, determinada por el jugador, de armas, facciones, mapas y otros elementos personalizables. Killzone Shadow Fall vendrá de fábrica con una serie de Zonas de Guerra recomendadas, pero realmente hay interés en ver que es lo que la comunidad creará. Guerrilla Games, el estudio detrás del juego, tiene ganas de ver como el juego irá evolucionando.
Steven afirma que «hay extensos planes para crear contenido posterior a la salida al mercado del juego» y, lo que es más interesante, los nuevos mapas que se creen posteriormente al lanzamiento serán gratis.
Tras la explicación del director del juego, hemos pasado manos a la obra y hemos realizado un par de partida con 15 jugadores. La primera partida, de 15 minutos de duración, ha servido como toma de contacto. Las opciones de customización no estaban disponibles, para poder focalizar nuestros esfuerzos en el control del personaje. Así pues, fusil en mano, hemos empezado a correr como pollos en un mapa realmente diferente a lo que la saga Killzone nos tiene acostumbrados. Era un mapa de colores vivos -pero no cantones-, en plena luz del día. El típico lugar donde uno se sentaría un rato en un banco del parque a descansar.
Pero descanso más bien poco, que tenemos una partida que ganar. Si algo no supone ningún problema, es adaptarse al nuevo mando de la PS4, aunque el diferente peso y textura al principio se hace algo extraño. En todo caso, el mando se siente como algo sólido en nuestras manos y agradable al uso y tacto. Los botones análogicos son más sensibles, cosa que ha supuesto en algún momento que me costara apuntar a mis enemigos al mover el botón de forma demasiado brusca. Pero a los pocos minutos es como si ya lo hubieses tenido en tu mano toda tu vida.
Curiosamente -o no- nadie ha mencionado ni PlayStation Move, ni 3D ni nada por el estilo. Eso ya está pasado de moda. El mando siempre tendrá mayor precisión.
El salto a PS4 se nota por la cantidad de detalles y los juegos de luz presentes en los nuevos mapas, cosa que hace que el mundo sea más realista. Nuestro personaje es capaz de saltar y trepar plataformas, o sacar la cabeza para disparar si estamos escondidos detrás de un obstáculo.
En todo caso, en el primer mapa hemos ido todos bastante a saco, corriendo desde nuestra base en búsqueda de enemigos.
El seguno mapa hemos jugado ha sido una experiencia completamente diferente. En este caso, hemos podido escoger entre las tres clases -scout, asalto y soporte-, así como elegir habilidades y otras personalizaciones. Por ejemplo, en mi mejor espíritu de camper suicida, he empezado con la clase scout y un rifle de francotirador. Una de las opciones era la de escoger la magnitud de aumentos de la mirilla y yo, ante la duda, he escogido la que parecía ser un punto medio. Pues si ese es el punto medio, no quiero ni pensar como irá la de gran aumento, ya que me he sorprendido de su potencia.
Este segundo mapa era mucho más oscuro, con lluvia, y se centraba en una especie de control de zonas, donde el trabajo de equipo era más necesario. A parte de experimentar algún problema con el sonido y jugar en silencio durante algunos segundos -el juego está en fase pre-alfa-, la verdad es que todo iba rápido y fluido. Con más o menos exito, he ido probando diferentes combinaciones de clases y armas y por lo que parece hay una enorme variedad.
Si tengo que escoger entre los dos mapas, yo me quedo con el primero. Hay algo en el hecho que el ambiente sea apetecible, hecho que se contrarresta con la muerte, que puede llegar rápidamente por cualquier lado.
Killzone Shadow Fall de momento tiene muy buena pinta y me ha divertido. El salto a PS4 le va a venir bien.
Killzone Mercenary estrena espectacular anuncio de televisión

Hasta el mes de septiembre no llegará a PS Vita, así que mientras tanto seguro que podréis ver en algún medio de comunicación la campaña de marketing que acaba de lanzar Sony para promocionar Killzone Mercenary. A continuación os mostramos el anuncio televisivo en el que se nos detalla la acción y los eventos que encontraremos en este esperado shooter cuya saga por primera vez asomará en la portátil de Sony.
Killzone: Mercenary tiene nuevo tráiler con gameplay y fecha de lanzamiento

Sony y Guerrilla Cambridge han publicado la pasada noche nuevos detalles sobre el nuevo título de la saga Killzone que llegará este año 2013 a PS Vita. En concreto su lanzamiento oficial está previsto para el próximo 18 de septiembre, el juego tendrá unas 9 horas de juego en su modo principal y podremos jugar partidas multijugador con hasta ocho jugadores en un total de seis mapas disponibles desde el primer día. Killzone: Mercenary se mueve bajo el motor gráfico de Killzone 3 y luce realmente espectacular. Jugad vosotros mismos en el siguiente tráiler avance del juego.
Killzone 3
Varios años han pasado desde que jugué al primer Killzone en nuestra PS2. Fue uno de los mejores juegos que recibió la consola y tuvimos que esperar cinco años mas a que llegara su siguiente entrega, desarrollada para PlayStation 3. Así que Guerrilla comenzó a trabajar en la segunda parte del juego para esta nueva consola, pero algo falló, quizás fue un vídeo demasiado prometedor en un E3, pero al final el juego no resultó lo que entonces nos vendieron. Se intentó rebajar el hype creado, pero este se quedó en un buen intento de shooter y para nada defraudó a sus seguidores. Killzone 3 llega para dejarnos un mejor sabor de boca que su antecesor y plantar guerra a otros shooters. Con esto Guerrilla da un golpe sobre la mesa con el que nos viene a decir que la saga no está muerta, sino sigue bien viva en el planeta de los Helghast.
Killzone 3 empieza en el punto en el que lo dejó su antecesor. El general Visari de los Helghast ha muerto, Rico y Sev siguen en el planeta Helghan, todavía no han acabado con sus enemigos, y estos se reagrupan para dar el golpe definitivo a las fuerzas ISA. Pero algo sucede, una lucha de poder entre los generales hace que estos se enfrenten y uno de ellos consigue el poder. Su intención es acabar con la Tierra, así que nuestro objetivo final será impedirlo a cualquier precio.
Guerrilla anuncia el contenido descargable Steel Rain para Killzone 3
Guerrilla y Killzone 3 se apuntan a la moda de anunciar descargas justo a la salida del videojuego. El pack de dos mapas denominado Steel Rain ya tiene tráiler de anuncio que os mostramos a continuación. Los dos mapas multijugador se denominan: Junkyard y Stahl Arms, el primero para 16 jugadores repleto de vehículos, en cambio en el segundo para 24 jugadores deberemos rescatar a los ISA que han sido capturados. De momento fecha de salida y precio son una incognita.
Unboxing de la Edición Helghast de Killzone 3
Tranquilos Desconsolados, que no nos ha llegado la edición a ninguno de los redactores. Nuestro lector OMFGis_Herrera nos envía el siguiente vídeo en el cual podemos ver como un soldado Helghast desempaqueta la Edición Helghast de Killzone 3. Podremos ver una réplica del casco Helghast, libro de arte de 100 páginas con tapa dura o una figura de un Tirador Helghast. Esta próxima semana tendremos ya en nuestras manos el juego así que estar atentos al análisis que publicaremos.
Un nuevo mando Dualshock se venderá junto con Killzone 3
Con la salida de Killzone 3, Amazon UK y Amazon France han puesto a la venta un nuevo bundle que incluye el citado juego y un mando Dualshock3 en color Verde Jungla (verde oscuro), que por ahora, no se podrá conseguir de otra forma (vamos, que no se vende por separado fuera del pack).
Sabiendo de la compatibilidad de K3 con MOVE, no sería de extrañar ver un pack con dicho mando, o incluso con el rifle de asalto en el que podremos insertar nuestro move y navigator para jugar con el controlador de movimientos.













