Impresiones de Fable Legends. Usando los minions del enemigo en su contra

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Hay mucha gente que desprecia los F2P, pero es un tipo de juegos que puede funcionar muy bien si los desarrolladores tienen un buen sistema monetario pensado. Esto está por ver en Fable Legends, pero lo que sí sabemos tras otra toma de contacto en la Gamescom 2015 es que va a ser un juego muy divertido. Sí, es un Fable que se aleja de las raíces de la saga, pero si nos centramos en el juego como tal, tenemos una experiencia muy divertida entre manos.

Como todas las tomas de contacto que hemos tenido anteriormente, nos enfrascamos en una partida multijugador en la que cuatro héroes tienen que avanzar por un mapa en el que un villano tiene que ir poniendo trabas a los héroes hasta acabar con ellos. La gracia de esta demo es que tres de los héroes jugábamos en PC, mientras que el cuarto y el villano jugaban en PC, ya que Fable Legends será uno de los títulos en los que los usuarios de Windows 10 y Xbox One podrán jugar juntos.

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Impresiones de Just Dance 2016. Nuevos modos y más bailes alocados para este año

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Desde hace tiempo, una de las sagas que más beneficio otorga a Ubisoft es Just Dance, por lo que no es de extrañar lo que ha ido creciendo la saga, haciendo que cobre cada vez más importancia en sus conferencias del E3 o hasta tengan un torneo mundial de eSports. Pero ese éxito no impide que los desarrolladores se queden de brazos cruzados, intentando ofrecer siempre algo ligeramente distinto cada año, y en Just Dance 2016 parece que va a haber más novedades que nunca.

En la Gamescom 2015 ya pudimos ver algunas de ellas, pero todavía quedan varias por ver. Sea como sea, se ve que de nuevo los bailes van a ser tan locos como siempre, y como muestra, tenéis las dos canciones que pude grabar durante la feria. Si no os importa hacer el ridículo delante de la pantalla, seguid leyendo para descubrir todas las novedades de la entrega de este año.

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Impresiones de Call of Duty: Black Ops III. Haciendo avanzar el modo campaña y el multijugador

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En los últimos años, lo que más se ha mostrado de un Call of Duty antes de su lanzamiento ha sido su campaña, dejando su multijugador en secreto hasta al menos la Gamescom. Sin embargo, el nuevo ciclo de desarrollo de 3 años ha permitido que con Call of Duty: Black Ops III la situación sea diferente, ya que desde su anuncio, hemos podido ver la campaña, el multijugador y hasta los Zombies. Incluso en las diferentes ferias se han podido ver o probar algunos de estos modos, dejando la Gamescom como «solo» otra oportunidad más de ver algo nuevo del juego o probar algún nuevo mapa multijugador.

Esto es lo que ha pasado este año en Colonia, donde hemos tenido ocasión de, por un lado, ver el modo campaña del juego, y por otro, echar unas partidas a su renovado multijugador. Los chicos de Treyarch se ve que han ido a por todas con esta entrega, y a falta de ver el modo Zombies, todo apunta a que estaremos ante la mejor entrega de la saga en años.

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Impresiones de Shadow Warrior 2. Lo Wang vuelve por la puerta grande

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Es genial que los FPS más de la vieja escuela estén volviendo, para no tener que tirar de coberturas ni salud regenerativa, sino botiquines y nuestra velocidad tanto esquivando balas como apuntando a la cabeza de los enemigos. Bajo ese espíritu estaba Shadow Warrior, un reboot de la saga que logró calar entre los usuarios pese a su poca variedad de situaciones.

Como no tuvimos suficiente con Lo Wang, este ninja/fan excesivo de superhéroes va a volver a la acción el año que viene con Shadow Warrior 2. Aunque durante la Gamescom 2015 no tuvimos ocasión de probarlo, sí pudimos ver la misma demo que se mostró en el E3, pero jugada en directo y preguntando varias cosas a los desarrolladores.

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Impresiones de Fallout 4. Acción en un pueblo infestado de Ghouls

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En el E3 2015 vimos muchísimo de Fallout 4, algo genial al saber que encima el juego saldrá a la venta el próximo mes de noviembre. Por desgracia, esto nos ha dejado con pocas novedades para la Gamescom 2015, donde apenas hemos podido ver un vídeo de unos 15 minutos en el que había más acción que elementos de RPG. Al menos, había algo muy divertido al inicio: la introducción del sistema SPECIAL. Este sistema de habilidades vuelve, y para animarlo, nada mejor que Pit-Boy en vídeos de una animación muy clásica. De momento solo vimos la primera letra, «Strenght» (Fuerza), para mejorar nuestros golpes, capacidad de almacenamiento y demás.

Al parecer, en esta entrega habrá más de 70 perks que añadir a cada aspecto de SPECIAL, que nos dará diferentes atributos y mejoras. Como los aspectos principales de nuestro personaje, estarán representados los perks por el genial Pit-Boy, en animaciones que son bastante autoexplicativas.

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Impresiones de Mad Max. Forjando alianzas en el Páramo

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Estamos ya muy cerquita de uno de los lanzamientos más potentes de septiembre, y es que Mad Max promete ofrecernos la misma acción trepidante de la espectacular película, pero con una historia y unos personajes diferentes. Ya os hemos hablado varias veces del juego, y os contamos cómo fue la demo del E3, pero ahora nos toca adentrarnos en el Páramo en la demo de la Gamescom.

Esta ve no había varias opciones ni misiones secundarias, sino que por primera vez podíamos probar una misión principal. El objetivo es muy directo: acabar con los enemigos que están atacando a un grupo de refugiados, con los que luego podremos forjar una alianza que nos ayudará en nuestras aventuras.

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Impresiones de Severed. De las plataformas de Guacamelee a un dungeon crawler táctil

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Los chicos de DrinkBox triunfaron con Guacamelee, un plataformas de acción increíble y realmente desafiante. Pero desde el estudio no querían encasillarse, por lo que decidieron hacer algo completamente diferente. Así nació Severed, un dungenon crawler en primera persona que se juega con la pantalla táctil de PS Vita, única plataforma para la que está anunciado el juego por el momento.

Durante la Gamescom pude probar el juego, y aunque a priori no es mi género favorito, la demo me enganchó. En el papel de una joven que ha perdido la memoria y se ha despertado sin uno de sus brazos, teniendo que luchar contra los enemigos que la asolan y descubrir qué ha pasado. Como es la norma en el género, nos iremos moviendo por habitaciones en primera persona, pudiendo interactuar con algunos elementos en las habitaciones, o simplemente ir avanzando por el mapa hasta llegar a una sala importante.

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Tumbas, trampas y puzzles en el nuevo gameplay de Rise of the Tomb Raider

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Rise of the Tomb Raider me ha dado una gran alegría durante la Gamescom 2015, ya que en vez de mostrar únicamente acción desenfrenada, la demo que mostraron a puerta cerrada tenía más exploración y puzzles que otra cosa. Por suerte, ahora todos podemos ver este gameplay de unos 13 minutos, en el que Lara llega a Siria para ser atacada mientras está en su jeep. Desde ahí llega a la tumba que está buscando, donde tiene que sobrevivir a varias trampas y resolver varios rompecabezas. La acción no llega hasta el final, creando una experiencia que me recuerda más a los Tomb Raider originales, lo cual me encanta. ¿No podemos estar ya a 10 de noviembre?

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Impresiones de Rock Band 4. La banda se reúne de la mejor forma posible

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Estaba muy ilusionado cuando se anunció Rock Band 4, ya que me encanta la saga. Sin embargo, parecía en un principio que el juego iba a ser exactamente igual que antes salvo por las nuevas canciones. Tras la Gamescom 2015 se me ha quitado esa idea de la cabeza y el juego vuelve a ser mi más esperado de este año dentro del género musical.

Una de las pegas de los juegos de este tipo es que solo podemos seguir unas pautas que se nos muestran en pantalla, sin poder expresar nuestra libertad creativa. Ese es el punto que han tenido en cuenta los chicos de Harmonix para esta secuela, y esa libertad se ha expresado de forma brillante en los solos de guitarra, donde nos llegaremos a sentir como unas estrellas del rock sobre el escenario.

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Impresiones de Mafia III. La Familia se muda a la Nueva Orleans de 1968

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Uno de los principales anuncios de la Gamescom 2015 ha sido sin lugar a dudas Mafia III, el regreso de la popular franquicia de 2K Games gracias a su nuevo estudio situado en Los Ángeles, Hangar 13. Este se trata de su primer juego y era la primera vez que se iba a mostrar al público en forma de un genial tráiler.

Por suerte, también hemos tenido ocasión de ver el juego en movimiento, y el hype generado por el vídeo está más que justificado. Esta secuela deja atrás los años 40 para pasarse a Nueva Orleans durante el 1968. En el papel de Lincoln Clay nos embarcaremos en una historia de venganza, donde ningún mafioso quedará en pie al final.

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