Bandai Namco explica Elden Ring al detalle en su nuevo tráiler

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20 febrero, 2022 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Elden Ring

Esta semana que vamos a empezar tiene lugar ese «pequeño» lanzamiento para nada conocido llamado Elden Ring. Sí, claramente nadie ha oído hablar de él, y por eso Bandai Namco tiene que dar a conocer este desconocido proyecto. Bromas aparte, el marketing de este esperadísimo juego de From Software está a pleno rendimiento, pudiendo ver cada día más clases disponibles, y ahora, un vídeo que explica todas las mecánicas al detalle. Ya se han convertido en una norma en los juegos más complejos, y vienen bien para saber qué esperar.

Como tal, no nos explican nada nuevo que no sepamos ya, pero sí dejan todo bien clarito en unos 6 minutos de vídeo, mientras vemos mucho más gameplay. Así que nos explican el tema del mundo abierto, las invocaciones, el uso del sigilo y la premisa general del argumento. Hablando de metraje de juego, también ha tenido lugar un evento a nivel europeo donde varios influencers han podido mostrar el juego, incluyendo el popular «no-hitter» Chuso Montero, por lo que hay metraje para estar hypeados con Elden Ring hasta el lanzamiento en unos pocos días más.

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Elden Ring impresiona en su extenso y épico gameplay

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4 noviembre, 2021 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Elden Ring

Había muchas expectativas por ver Elden Ring en movimiento, y el gameplay de más de 15 minutos que ha publicado Bandai Namco no ha decepcionado lo más mínimo. Así hemos podido comprobar cómo funcionarán los principales sistemas del juego, y lo más importante, el mundo abierto.

Sí, habrá un mapa, dibujado muy como en las aventuras de fantasía medieval, para así poder movernos mejor por el mundo. También habrá sigilo, junto a invocaciones de diferentes personajes para que nos ayuden en los combates. Porque sí, vamos a pelear y a morir mucho, ya que From Software en este sentido no va a aflojar ni un poquito. ¿Personalmente? La franquicia no es para mí, pero se ve que Elden Ring va a ser uno de los grandes juegos de 2022. Casi tan grande como las ediciones coleccionistas que han presentado, y que ya se pueden reservar desde la tienda oficial de Bandai Namco.

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Elden Ring se retrasa hasta el 25 de febrero

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19 octubre, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Elden Ring

El mes de febrero no para de volverse más completo en cuanto a lanzamientos se refiere, y ahora podemos sumar uno de los pesos más pesados gracias al retraso de Elden Ring. Así es, el esperadísimo juego de From Software ya no llegará en enero, ya su nueva echa de lanzamiento es el 25 de febrero. Esto va a hacer que seguramente alguno de los títulos fechados para esa parte del mes se retrasen, porque a ver quién es el que puede competir contra este titán.

Para suavizar esta mala noticia (son cosas que pasan, y un mes extra de pulido le puede venir genial a cualquier juego), se ha anunciado la beta cerrada para probar el multijugador en su versión de consolas. Tendrá lugar del 12 al 15 de noviembre, y para tener una oportunidad para unirse, hay que apuntarse en este enlace. Los horarios de las sesiones de prueba, eso sí, no están pensados para los europeos bajo ningún concepto, ya que muchos nos pillan o de madrugada o en pleno horario laboral, así que ojo. Al menos, así podremos ver por fin más gameplay de Elden Ring, ya que Bandai Namco ha sido bastante escueta en la promoción del juego… Al menos por el momento, claro está.

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Dark Souls III mejora su rendimiento gracias al FPS Boost

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8 julio, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dark Souls III

Desde Microsoft siguen queriendo que continuemos usando al máximo los juegos de la anterior generación con mejoras para las nuevas consolas, por lo que el FPS Boost vuelve a brillar gracias a uno de los títulos que más esperábamos para esta tecnología: Dark Souls III.

Así es, la obra de From Software y Bandai Namco ya funciona a 60 FPS en Xbox Series X/S, para evitarnos así problemas de rendimiento, y tener un mayor control sobre nuestras acciones. ¿Lo malo? Que ya no podremos culpar de nuestras muertes a los tirones que pegue el juego. También está el tema de la resolución, que se mantiene en 900p como en la Xbox One original, lo cual puede desentonar un poco si usáis televisores gigantescos de 4K. Aun así, es una mejora sustancial, y por lo que vemos de Digital Foundry, el resultado es excelente, sobre todo en Xbox Series X.

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Elden Ring saldrá a la venta el 21 de enero

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10 junio, 2021 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Elden Ring

Tengo que ser sincero: no esperaba para nada ver Elden Ring este E3, pero ha resultado ser el juego con el que se ha cerrado la conferencia el evento con el que ha arrancado el Summer Game Festival. Además, se trata de un tráiler cargado de gameplay, mostrando mucho del mundo que están creando tanto Miyazaki como George R.R. Martin.

Por lo que se puede, ver, sí, Elden Ring se va a parecer bastante a Dark Souls, pero ofreciendo un enorme mundo abierto en el que cabalgar con nuestro caballo/montura mágica, para movernos rápidamente hacia nuestra próxima muerte… Digo a nuestra próxima aventura. No soy muy fan de la saga, pero el tráiler es realmente espectacular. El arte, la música y los combates se ven increíbles. ¿Lo mejor? ¡Ya tenemos fecha de lanzamiento! El próximo 21 de enero podremos disfrutar de Elden Ring en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.

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Elden Ring – «El juego más grande y profundo que hemos hecho»

    1 octubre, 2020 por Adrian Ruiz Leave a Comment

    Elden Ring

    From Software ha mantenido en gran secreto la información sobre Elden Ring. El juego será publicado por Bandai Namco y dirigido por Hidetaka Miyazaki. El creativo japonés ha participado en un panel dedicado a Sekiro: Shadows Die Twice y durante su conferencia, el japonés ha detallado alguna que otra información sobre su nuevo trabajo. Según el propio Miyazaki, «Ahora estamos desarrollando un juego llamado Elden Ring, que es el videojuego más grande y profundo que hemos hecho hasta ahora. Siento que estamos desafiándonos a nosotros mismos para crear un juego que enfrente los conceptos de historia y mito.» La traducción de las declaraciones se ha publicado en Reddit.

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    Daemon X Machina

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    18 diciembre, 2019 por MetaLan Leave a Comment

    Daemon X Machina

    De la mano de Marvelous y los productores de Armored Core nos llega Daemon X Machina, el sucesor espiritual de Armored Core que viene pisando fuerte y trayendo los mechas de nuevo al ring.
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    7

    Metal Wolf Chaos XD

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    9 agosto, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Metal Wolf Chaos XD

    Si los duelos políticos se resolvieran por batallas a bordo de mecas, seguro que no estaríamos en la situación en la que estamos ahora en España. Imaginaos a los políticos en el Congreso preparando sus armas, para empezar a pegarse de leches y misilazos por la libertad y su agenda política. Seguramente es como desde From Software se imaginaba que funcionaba el sistema político de EEUU en 2004, ya que es la premisa del clásico de culto Metal Wolf Chaos.

    Esta obra del popular estudio (antes de todo ese lío de RPGs que te matan solo con mirarte) es bastante peculiar, ya que se trata de un juego japonés que fue exclusivo de la primera Xbox, pero debido a su nulo éxito (algo normal dada la base de consolas que había en el país), no llegó a Occidente. Por suerte, Devolver Games ha venido al rescate para que disfrutemos de este clásico en las plataformas actuales, con una remasterización llamada Metal Wolf Chaos XD que pretende dejar casi todo intacto. ¿Preparados para luchar por la libertad al estilo americano… con mecas de por medio?

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    From Software y George R.R. Martin colaboran en Elden Ring, una fantasía épica para PS4, Xbox One y PC

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    10 junio, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Elden Ring

    Aunque se había filtrado antes de tiempo, durante la conferencia del E3 de Microsoft se ha anunciado Elden Ring, el próximo lanzamiento de From Software, estudio que no para, ya que hace muy poco nos ofrecieron el excelente Sekiro: Shadows Die Twice. Esta vez volveremos a visitar un mundo nuevo creado por Miyazaki en colaboración con George R.R. Martin, el autor de «Canción de Fuego y Hielo», que ha dado lugar a esa serie tan poco conocida de «Juego de Tronos». Por tanto, se combinarán dos maestros de la creación de mundos oscuros, densos y fantásticos, para dar lugar a algo que promete ser único.

    Por desgracia, esto es todo lo que sabemos de Elden Ring, ya que solo se ha enseñado un críptico (pero precioso) tráiler CGI. Al menos, se ha confirmado su lanzamiento para PS4, Xbox One y PC, con que es de esperar que se lance a lo largo de 2020, antes de que lleguen las nuevas consolas, o quizá como lanzamiento inter-generacional. Viendo cómo a From Software le gusta lanzar un juego al poco de anunciarlo, quizá en la Gamescom o en el Tokyo Game Show veamos más de esta fantástica colaboración.

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    Sekiro: Shadows Die Twice

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    25 abril, 2019 por Ricard Vergés 3 Comments

    Sekiro: Shadows Die Twice

    El silencio de FromSoftware respecto a sus nuevos proyectos sigue siendo doloroso, lento y muy doloroso. Desde la publicación de Dark Souls III: The Ringed City, Hidetaka Miyazaki y su equipo se cerró en banda para centrarse de lleno en este proyecto que ya se llevaba cocinando desde 2015 tras la finalización del único contenido extra de Bloodborne titulado Antiguos Cazadores. Nada más se supo del estudio hasta los pasados The Game Awards del año 2017 donde solo se mostraba una parte del brazo protésico del protagonista y el lema “Shadows Die Twice”. Internet convulsionó y poco tardó en crear teorías locas y muy elaboradas que situaban esos pocos segundos de tráiler con una hipotética secuela de Bloodborne. En pos de no poner en riesgo la creatividad de su equipo, la que para mí es una de las mentes más creativas de las dos últimas generaciones de consolas hizo caso omiso del populacho y se dedicó en cuerpo y alma a crear algo totalmente distinto de lo que nos tenía acostumbrados.

    Sekiro: Shadows Die Twice se presentó en sociedad el pasado E3 2018, en la conferencia de Microsoft de la mano del mismísimo Hidetaka Miyazaki; se desvelaron los primeros detalles, los remodelados cimientos de los que se sustentaría esta aventura y su nueva ambientación, localizada en el Período Sengoku nipón. A partir de aquí, solo era cuestión de tiempo disfrutar, o no, de una de las mejores obras del estudio junto a un “publisher” totalmente inédito para ellos: Activision. Junto al equipo de desarrollo habitual de Dark Souls, se unió la hermosa Yuka Kitamura, la cual se ganó, por derecho propio, el privilegio de componer en solitario la banda sonora de Sekiro y todo gracias a sus excelentes aportaciones en títulos anteriores como Dark Souls III o Bloodborne.

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