Hoy lunes 26 de enero tenemos una sorpresa en la Store para nuestros sackboys, se trata de los trajes de año nuevo chino para el juego LittleBigPlanet y totalmente gratuitos. Yo ya me los estoy bajando y preparando mi nave espacial para invadir planetas nuevos.
Las Tortugas Ninja vuelven con motivo de su 25 aniversario
Ubisoft anuncia que lanzará el nuevo videojuego de Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT), un videojuego que no está basado en ninguna de las películas, series o cómic realizados anteriormente de las famosas Tortugas Ninjas. Este videojuego será un juego de lucha y acción para cuatro jugadores.
El juego está siendo desarrollado por Game Arts, conocidos por trabajar en el conocido juego Super Smash Bros. Brawl para Wii. Previsto para finales de 2009, el videojuego será un evento clave dentro de la celebración del 25 aniversario de TMNT. Además del lanzamiento del videojuego, habrá grandes novedades como productos o material exclusivo para los seguidores de las famosas Tortugas Ninja tanto en Estados Unidos como en todo el mundo.
Haciendo un poco de historia hay que decir que TMNT ha obtenido siempre grandes éxitos: ha sido el videojuego más vendido de Xbox 360 Arcade en el 2007; entre finales de los 80 y principios de los 90, fue nombrado Mejor Programa de Televisión del Sábado por la mañana en Estados Unidos, así como Mejor Serie de Dibujos Animados Diaria de Televisión para Niños; fue el videojuego número 1 en NES y Game Boy Advanced a nivel mundial, qué tiempos aquellos.
A quemar Zombies con Burn Zombi Burn!
Poco se sabe de Burn Zombi Burn! (¡Quema Zombi Quema!) que saldrá en la PlayStation Network, pero si algo nos queda claro viendo estas imágenes es que el juego irá de… quemar zombies. Y muchos. Personalmente, después de estas imágenes mi nivel de nervios ha subido en picado ya que el juego parece estresante. Quemando oleadas de enemigos sin parar y sin tiempo para dar un respiro.
Al menos, si nos ponemos muy nerviosos siempre podemos desestresarnos con Flower…
Centipede llega al cátalogo de juegos de la APP Store
Atari continúa poniendo al día su herencia de juegos clásicos, esta vez para la generación iPhone, con el anuncio de la versión rediseñada de Centipede, ya disponible vía App Store a un precio de 3,99 €. Desde su lanzamiento original en 1981, Centipede ha sido adaptado a muchas plataformas, y su éxito original es ahora revitalizado para la revolucionaria pantalla táctil de los dispositivos multimedia iPhone y iPod touch.
Centipede es una evolución del clásico shoot’ em up en el que el jugador debe acabar con las problemáticas plagas del jardín. Esta versión cuenta con nuevos gráficos, colores, efectos de sonido y tres nuevos modos de juego. Para salvar el jardín de insectos invasores, bichos asquerosos y setas amenazadoras contarás con útiles herramientas como nueve poderes especiales, disparos poderosos, multi-disparo, bombas DDT, ráfagas de disparo y muchas otras más.
Konami desvela la carátula de Silent Hill Homecoming
Konami nos desvela la carátula de Silent Hill Homecoming, la quinta entrega de su survival horror que llegará a Europa el próximo 26 de febrero.
Os recordamos que en esta entrega controlaremos a Alex Shepherd, que vuelve a su hogar después de combatir en la guerra. Nada más llegar, descubrirá que su hermano pequeño ha desaparecido, y tendrá que ir al pueblo maldito de Silent Hill para encontrarle
Lista de canciones de Guitar Hero: Metallica
El 29 de Marzo los americanos ya podrán disfrutar de Guitar Hero: Metallica (nosotros los europeos hasta Mayo nada de nada). Así que el mismo grupo Metallica ha confirmado el listado de canciones que podrán jugarse en el juego con un sólo instrumento o con toda la banda, incluido el ya famoso doble pedal para el doble bombo. Así que para todos los fans de Guitar Hero como yo, tras el salto tenéis el listado de canciones de Metallica y de otros grupos que aparecen en el juego.
Impresiones de FEAR 2: Project Origin
Finalmente está disponible la esperada demo de FEAR 2: Project Origin en el Bazar de Xbox Live y en Playstation Network, y nuestras primeras impresiones no pueden ser mejores.
La demo tiene lugar en el intervalo 1, llamado «Premoniciones», y tiene una duración aproximada de unos 10-15 minutos. Lo primero que nos sorprende es el número de apariciones de Alma, lo que nos hace pensar que esta entrega nos dará muchísimos más sustos que la primera. Además, la espectacularidad de estas apariciones es muy alta, teniendo lugar en los momentos más inesperados.
En segundo lugar, la demo nos ha servido para ver que en Monolith se han puesto manos a la obra para mejorar todo lo que los fans estábamos pidiendo: más variedad de enemigos. En la demostración ya hemos podido enfrentarnos a soldados corrientes, fantasmas y robots altamente destructivos.
Sin embargo, hay un único detalle que no nos ha terminado de convencer: los mechas. Al final de la demo tenemos una sección en la que pilotamos uno de estos robots, dejando totalmente de lado los elementos de terror y tensión, para meternos de lleno en situaciones en las que solo disparamos sin preocuparnos de muchos detalles. En resumen, en esta sección nos pareció que era un juego diferente a FEAR. Por suerte, todavía queda por ver si se han implementado correctamente en toda la aventura, porque realmente estos momentos son espectaculares.
En definitiva, FEAR 2: Project Origin tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los mejores FPS de este inicio de año, y aquí ya lo estamos esperando impacientes para volver a enfrentarnos a la misteriosa Alma.
Exclusiva: Entrevistamos a Huntson, Community Team Leader de los foros de PlayStation
En un despliegue de medios sin precedentes, el pasado viernes 16 de Enero nos trasladamos a la sede de SCEE en Londres para entrevistar a Huntson, el actual Comunity Team Leader del foro oficial español de PlayStation. Si queréis conocer a la persona detrás de Huntson y saber más sobre la Comunidad española de PlayStation podéis leer la entrevista siguiendo este enlace.
¿Os parece interesante la entrevista? ¿Ya formáis parte de la comunidad de foreros (como yo)? Podéis dejar vuestros comentarios e impresiones.
El día 26 llega el parche 1.40 para Resistance 2
Los chicos de Insomniac sacarán este próximo Lunes el parche 1.40 para Resistance 2. Uno de los errores que resolverá es aquel que ha hecho perder a algunos usuarios su nivel conseguido en los modos coopeativo o competitivo. El parche permitirá que dichos usuarios recuperen su anterior nivel y además se les sumarán todos los puntos conseguidos desde que perdieron los datos.
Además, el parche trae otras mejoras, como mejor soporte para clanes, corrección de como conseguir algunos trofeos, equilibrios mejorados al empezar una partida, sacarse el fuego de encima más rápido, entre muchas otras. La lista es larga, pero sin embargo aún no se arregla el problema en qué al segundo jugador local no se le guardan las estádisticas y los puntos acumulados. Los desarrolladores admiten que esto no era posible debido al que el firmware de la PS3 entonces no lo permitía, pero ahora están trabajando para corregir este problema.
Bueno, siempre es bueno ver que los chicos de Insomniac siguen manos a la obra mejorando el juego.
Detalles del argumento y características de Mytran Wars
Deep Silver ha dado a conocer hoy nueva información sobre el juego de estrategia por turnos Mytran Wars. El juego está siendo desarrollado en exclusiva para PSP por Stormregion, estudio ganador de numerosos premios por sus juegos de estrategia.
A mediados del siglo XXIII, la Tierra está unida, gobernada por un sumo comité de corporaciones multinacionales. Los combustibles fósiles, el agua potable y otros recursos naturales están prácticamente agotados. Las corporaciones han invertido cuantiosas sumas en la exploración espacial con la esperanza de resolver la inminente crisis.
Las principales características del juego son:
- Apasionante trama llena de giros y sorpresas que sume al jugador en el universo único del juego.
- Misiones y tareas variadas en cada nivel, que ofrecen nuevos desafíos y nuevas situaciones.
- Sistema de gestión de fácil uso que permite a los jugadores investigar nuevas tecnologías.
- Gráficos 3D con libertad de movimiento de la cámara.
- Campañas diferentes, absorbentes, que giran en torno a la historia, con dos bandos jugables claramente diferenciados pero bien equilibrados.
- Interludios con estilo de cómic con una cautivadora atmósfera.
