Tras la descafeinada entrega de Mortal Kombat vs DC Universe, es de agradecer que Mortal Kombat vaya a volver con la fuerza y violencia de antaño. Buena prueba de ello es el siguiente tráiler completamente ingame con algunos de los movimientos que podrá realizar Scorpion, como usar sus peligrosas cuchillas o chamuscar al rival. Pero lo mejor viene al final con unos golpes devastadores. Mejor que lo veais por vosotros mismos para ir abriendo boca hasta que el juego salga a la venta el año que viene, porque los fatalities van a volver con fuerza.
Tráiler de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops
Si hay un shooter que todo el mundo está esperando este año se trata de Call of Duty: Black Ops. Y la verdad que el listón está alto después de que el pasado Call of Duty no acabase de convencer a todos los seguidores. Esta vez Treyarch coge los mandos del desarrollo y nos promete acción a tope y que volvamos a revivir lo acontecido en la Guerra de Vietnam en una época bastante difícil de la historia con la guerra fría de por medio. Incluso en el tráiler de lanzamiento podéis ver al presidente Kennedy. Qué ganitas ya de introducir el juego en la consola.
Entrevistamos a Vince Farquaharson, productor de Test Drive Unlimited 2
En el evento de hace un par de semanas, además de poder probar a fondo el esperado Test Drive Unlimited 2 y dejarnos unas fantásticas impresiones, pudimos entrevistar a Vince Farquaharson, el productor del juego. Como nos comentó, él nunca antes había estado en España para realizar la representación de Ibiza, pero le estaba gustando bastante. Sin más dilación, aquí os dejamos con la entrevista.
De todas las islas del mundo, ¿por qué se escogió Ibiza como nueva localización?
En la primera parte teníamos Hawai, que era una isla americana. Cuando salió el juego, éste fue tremendamente popular en Europa. Así que pensamos que estaría bien tener una isla europea para que los usuarios europeos que disfrutaron tanto la primera entrega. Hay un número de cosas que tienes que mirar al seleccionar la isla, como el tamaño, el paisaje, los tipos de carreteras para que estén compensados, etc. Así que haces todo esto y tienes una lista de islas pequeña. Luego buscas de entre ellas las más famosas por sus fiestas, el estilo de vida lujoso característico del juego y así obtienes Ibiza.
Impresiones: Explodemon! (probado junto a sus desarrolladores)
Raras veces se presenta una ocasión como la que pude disfrutar durante la MCM Expo de Londres en la que pude probar el título Explodemon! junto a parte del equipo de desarrollo y el PR Manager de Curve Studios, Ed Fear. Explodemon! es uno de aquellos juegos cuyo desarrollo es lo más parecido a un culebrón. Lleva unos cinco años en desarrollo, la mayoría con un solo desarrollador, aunque ahora trabajan diez en este título cuya salida está prevista para finales de año para PSN.
El mayor golpe lo recibieron cuando justo dos días después de anunciar este nuevo título, una compañía al otro lado del charco anunció Splosion Man para XBLA. Aunque muchos piensen que el equipo detrás de Explodemon! se ha basado en el otro juego, la verdad es que los fundamentos de ambos fueron desarrollados en paralelo y en puro desconocimiento los unos de los otros. Splosion Man, salió al mercado en verano del 2009, aclamado por la crítica. Ambos tienen como protagonista a un personaje que usa explosiones como parte de su mecánica para moverse y realizar acciones. Pero, después de haber jugado a ambos, las similitudes terminan aquí y el resultado final es muy diferente.
Revelado el mapa final de Need For Speed Hot Pursuit
Por fin se ha revelado el mapeado que podremos recorrer en Need For Speed Hot Pursuit, que ya pudimos ver en algunos eventos y demos. El juego contará tanto con autopistas y carreteras donde llevar al máximo nuestros lujosos bólidos, como con caminos rurales en los que tendremos que servirnos de nuestra habilidad al volante… pero como es evidente, también con muchas zonas vacías.
Después de ver el mapa, uno se queda K.O. al ver tanto mapeado vacío: esperemos que sean zonas tan poco importantes que se han omitido al dibujo, por que unas carreterillas por ahí, uniendo la red de asfalto existente, pues a primera vista me ha parecido poco poblado para los 160 kilómetros de carreteras que veremos en el juego. ¿Quizá una oportunidad para los DLCs?
Kinect guarda una sorpresa extra para sus compradores
Todos sabéis que el próximo accesorio de Xbox 360, saldrá en apenas unos pocos días, y muy posiblemente sabréis que cada Kinect que compremos, vendrá recompensado con un Kinect Adventures, con unas 20 aventuras que protagonizar con nuestro cuerpo; pero las sorpresas no acaban aquí (sólo faltaba, por que con el precio del dispositivo…).
Cada pack, además del aparato y el juego citados, contendrá demos para Dance Central (del cual podéis ver a Snake27 bailándolo ya), Kinect Joyride y Your Shape: Fitness Evolved, lo que nos ayudará a elegir nuestras futuras compras despues de desembolsar los 150 pavos que cuesta Kinect.
Splatterhouse se muestra en un nuevo tráiler con acción en un parque de atracciones
Ya queda menos de un mes para poder disfrutar de otro juego sangriento: Splatterhouse. Nunca tanta sangre, gore, zombis, monstruos y pesadillas habían pasado en tan poco margen de tiempo por nuestras consolas. Y es que parece que este tipo de juegos no tiene fin. Deben ser las modas. En esta ocasión y a la espera del 23 de Noviembre, fecha que verá la luz para PS3 y Xbox 360, podemos observar la acción del juego en un feria abandona y en la atracción llamada Dandyland. Miedo, no sé si pasaremos, porque nuestro prota da todavía más miedo que algún monstruo horrible que aparece, y es que reparte hostias como panes. A ver cuando llega esta atracción a Port Aventura y no tanto Dragon Khan o como se escriba.
Nuevas y espectaculares imágenes de Bulletstorm
Electronic Arts, Epic Games y People Can Fly han hecho públicas las siguientes imágenes de Bulletstorm, uno de los juegos apuntados ya en mi lista de compras seguras para 2011. Y ahorrar dinero Desconsolados porque os hará falta para el próximo año, está claro. En las imágenes podemos observar el gran nivel gráfico y de detalle que tendrá el juego, desde paisajes semi apocalípticos y con un montón de maquinaria industrial, pasando por los detalles de un personaje del juego o una acción del juego en la cual transformamos a nuestros enemigos en esqueletos. Si unimos este nivel gráfico a la jugabilidad que hemos visto ya en algún vídeo podemos pensar que nos espera un gran juego.
Impresiones: Dead Space 2
En la MCM Expo de Londres he tenido la oportunidad de probar durante un buen rato el Dead Space 2. Si algo está claro en la segunda entrega es que la atmosfera de tensión y terror se mantiene, así que hay que estar preparados para pasar unas horas acojonados frente al televisor. La primera sensación es de familiaridad, sí, se trata de Dead Space. Pasillos claustrofóbicos con nuestros pasos retumbando y la misma atmosférica escalofriante… Lo siguiente que nos damos cuenta es que en esta secuela hay más color y al cabo de un rato, los espacios son más variados y grandes, cuando nos ataca el bicho que podéis ver en el video de abajo. Antes de llegar a esa escena ya hemos podido experimentar un puzle difícil de superar, donde el buen timing con el uso de los analógicos es esencial, para activar un dispositivo que eliminará la gravedad. Así que seguiremos caminando por las paredes y flotando entre las salas.
Y no nos encontramos en una nave, sinó que estamos es una siniestra ciudad de algún planeta.
La verdad es que esta demo, con la que pasé unos 20 minutos, me ha dejado muy buen gusto de boca y espero con ganas la secuela de Dead Space. Eso sí, no es apto para personas sensibles puesto que el desmembramiento está a la orden del día con todo tipo de efectos gore y llegué a morir de varias maneras durante el transcurso de mi prueba. Si te gustó el primero, no creo que el segundo te decepcione si mantiene el ritmo de lo que he podido ver hasta ahora.
Había problemas de refresco de imagen en algunos momentos, en que la acción iba a saltos. Espero que esto lo solucionen para la versión final, aunque no llegó a afectar la jugabilidad realmente.
El video siguiente contiene la segunda parte de lo que yo pude disfrutar, susto tras susto, en mi primer contacto con Dead Space 2.
Cobertura: Asistimos a la MCM Expo en Londres
Mientras unos están en el salón del manga de Barcelona, otros (bueno, otro) hemos ido hasta Londres para visitar la feria MCM Expo, que basicamente contiene la London Comic Con. Obviamente, dicho evento es una llamada al mundo friki donde no puede faltar una muestra importante de videojuegos. Ayer viernes era un día abierto solo para prensa (un puñado de gente entre los que nos incluímos) y aquellos que han comprado un pase de fin de semana. Estos últimos son los más aficionados a este tipo de eventos y, aprovechando también que ahí se celebra la final europea de Cosplay, pues casi todos iban con su disfraz para la ocasión. Narutos, Ezios, Blade Kittens, un montón de superhéroes, personajes del manga y la representación al completo de la Guerra de las Galaxias… y yo y mi camiseta.
Durante el mes de octubre se ha celebrado el London Games Festival, con múltiples eventos en la ciudad, y la MCM Expo le pone punto final. Así pues hemos podido probar algunos juegos interesantes que aún no están en el mercado, como el Dead Space 2 o el Warriors: Legends of Troy, entre otros, y de la mano de sus propios desarrolladores, el Explodemon! Crearé diversas entradas para resumir mis experiencias con estos títulos.
Un evento memorable, especialmente durante la vuelta a casa en un metro lleno de personajes de los videojuegos y los comics. Os dejo con un montón de fotos, algunas más borrosas que otras, del evento (clicad en las imágenes para verlas más grandes).

