Para promocionar la función 3D del próximo MotorStorm Apocalypse, Sony ha lanzado un nuevo tráiler pensado para ser reproducido en las teles 3D. Sin embargo, sabiendo que no todos podemos tenerlas, también han colgado en la red el vídeo en su versión para las clásicas 2D. La verdad es que este nuevo tráiler no es que nos muestre nada nuevo, sino que en su lugar nos enseña algo que sabe que nos gusta (sobre todo en la parte final): explosiones y accidentes. A ver si ya por fin nos dan una fecha exacta de lanzamiento para ver qué tal será competir en el apocalipsis.
Primer tráiler de Ridge Racer 3D
Namco Bandai empieza a mostrar sus cartas (por no decir juegos) que acompañarán a Nintendo 3DS. La saga Ridge Racer no podía perder esta ocasión y presentará un título realmente competitivo y a gran altura. Sólo con ver los gráficos que acompaña el siguiente vídeo podemos imaginar la potencia gráfica de la nueva consola portátil de Nintendo. A pocas horas para saber algo más sobre su competidora os dejamos con uno de los juegos de conducción por excelencia: Ridge Racer 3D.
Welcome to the jungle Killzone 3
Tomando el título de la famosa canción de los Guns N´Roses los chicos de Guerrilla y de Sony nos anuncian que en Killzone 3 lucharemos a través de la jungla en batallas multijugador. El shooter exclusivo de PlayStation 3 no para de generar noticias y cada una de ellas es una nueva alegría para sus seguidores. Quizás no sea el mejor título del año, quién sabe, pero seguro que nos proporcionará horas y horas de juego, incluso desbanque al resto de sus competidores en este aspecto. Se admiten apuestas.
El 9 de febrero veremos qué tal es la campaña de Killzone 3 con su demo
Una semana después de poder disfrutar como locos con la beta multijugador de Killzone 3, los chicos de Guerrilla nos ofrecerán el 9 de febrero la ocasión de comprobar por nosotros mismos qué tal será la campaña del juego. Para ello tendremos disponible el nivel «Icy Incursion» y podremos jugar con Playstation Move. Pero eso no es todo, ya que lanzarán la demostración en dos formatos diferentes. Uno de ellos será el nivel en 2D con la opción de jugar cooperativamente en pantalla partida, mientras que la otra nos permitirá disfrutar de Helghan en 3D, pero sin poder jugar con un amigo. Sin duda, una ocasión excelente para que veamos qué tal funcionarán los añadidos a estar tercera entrega.
Max Anarchy será lo nuevo de Platinum Games
Los genios tras los divertidísimos Vanquish y Bayonetta ya están preparando su próximo juego, que según ha desvelado la revista Famitsu, se llamará Max Anarchy. En esta ocasión nos encontraremos con un beat’em up como los de antes, de «yo contra el barrio», pero enfocado más a la vertiente online cooperativa y competitiva. Aunque tranquilos que también habrá un modo historia. La cuestión será en qué modo echarán más horas. Por lo demás, lo único que sabemos es que el juego saldrá en otoño de este año, por lo que todavía nos falta para conocer más detalles del título. Mientras tanto, en el siguiente enlace tenéis las scans de la revista, que aunque no se vea demasiado, nos permite ver a un personaje llevando una motosierra como en MadWorld.
Preview de Marvel vs Capcom 3
Ayer pudimos probar de primera mano gracias a nuestro compañero Tonichan, de Gamers Magazine, la versión casi final de Marvel vs Capcom 3: Fate of two Worlds. Digo casi porque tan solo estaba el juego; ni los menús, ni la intro, ni por supuesto el Multijugador, a la vez que faltaban los últimos luchadores que han aparecido. Pero esto no supuso ningún inconveniente para disfrutar de lo que nos viene encima, y es que tuve que parar de jugar porque uno tiene sus obligaciones y labores cuotidianas, que sino todavía le estaría dando.
Una conocida pantalla de selección de personaje es lo primero que nos encontramos, donde se muestran los 30 luchadores que hay disponibles (insisto, faltaban las últimas incorporaciones, Haggar y TaskMaster, a parte de los dos personajes desbloqueables, Akuma y Phoenix, y los dos de DLC (Shuma-Gorath y Jill Valentine).
Antes de empezar a criticar el juego por el menor número de personajes respecto Marvel vs Capcom 2, me gustaría detallar que todo el plantel de personajes de esta tercera parte ha sido rediseñado y redibujado desde cero, mientras que en la segunda entrega se reutilizaron muchos de los personajes que aparecían (que dicho sea de paso, algunos sobraban por su parecido), desde el primer X-Men: Children of the Atom.
Tampoco voy a valorar el hecho de que falten o sobren personajes (que también me sobran un par y faltan algunos), ya que tenéis nuestra completa entrevista al director y productor, Ryota Niitsuma, argumentando que se ha querido buscar un mayor equilibro y diversidad de personajes respecto la anterior entrega, uno de los puntos donde flojeaba, según él.
Tres son los trajes disponibles de cada personaje, algunos realmente espectaculares como el nuevo traje oscuro de Wolwerine o el espectacular traje negro de Spiderman (pero no el típico, sino el traje diseñado por Humberto Ramos para la saga después de Brand New Day).
Uno de los problemas de cualquier Crossover de lucha que mezcle distintos universos es el balanceo de personajes, un aspecto muy bien trabajado en este título. Parte de culpa tiene la gente de Marvel que ha estado encima del proyecto aportando los movimientos y ataques especiales o finales para sus personajes. Capcom por su parte, ha potenciado algunos de los ataques de sus personajes para equilibrar un poco las cosas, como en el caso de Crimson Viper, Viewtiful Joe o Zero. Aunque nuestra primera impresión es que hay algunos muy descompensados, como Dante, Wesker o Super Skrull que parecen dopados, mientras otros como Spencer o M.O.D.O.K se presentan como los personajes que menos usaremos por sus pobres movimientos y ataques en comparación con el resto.
Amaterasu, la protagonista de Okami (también llamada Ammy), entró en el plantel para dar un poco de diversidad jugable, y aunque parecía poco útil, nada más lejos de la realidad, pues se le hace difícil al contrincante alcanzarla, lo que le da cierta ventaja táctica.
Masacre (Death Pool) es, y permitidme la expresión, la bomba. Solo hace falta parar el combate un momento para ver sus ridículos movimientos (brutal el moonwalk hacia atrás a lo Michael Jackson). Ridículos quizá, pero también reparte, eh? No os penséis que está aquí solo para hacer el payaso.
Es que son muchos los personajes que merecen ser comentados, y todavía podríamos esperar alguna sorpresa más de última hora, pero mejor que lo veáis por vosotros mismos.
Como todo el mundo sabrá, o debería saber, los combates son por equipos de tres integrantes, los cuales podemos cambiar en cualquier momento del combate o pedirles ayuda momentánea durante el transcurso de la pelea. La energía de los personajes consta de dos barras, amarilla y roja. La amarilla es la energía del combate, mientras que la roja es la real. Es decir, si tenemos poca energía amarilla y mandamos descansar al luchador, dicha energía se irá incrementando hasta llegar al nivel de la roja.
Un aspecto que nos ha sorprendido muy gratamente ha sido el poder concatenar ataques especiales con nuestros compañeros de equipo. En medio de un ataque especial podemos ejecutar un movimiento para sacar a uno de nuestros compañeros para que continúen el ataque especial, hasta un máximo de tres. Una novedad en la saga y que no dudamos que va a dar mucho juego en las partidas Multijugador.
Ya que hablamos del Multi, y a falta de probarlo, visto lo visto podemos avanzar que va a ser centro neurálgico del juego. Las partidas a través de la red prometen ser apoteósicas.
En cuanto al apartado jugable, ¿qué queréis que os diga que no sepáis ya? Puede que no sea el juego de lucha más profundo ni técnico, pero sin duda es uno de los más divertidos y de los que más enganchan, donde es vital la práctica y conocer muy bien a los personajes y sus ataques especiales, muchos de ellos nuevos o potenciados (atención al Maximum Spider de nuestro querido amigo y vecino Spider-Man).
El apartado gráfico es digno de elogio. Como comentaba anteriormente, todos los personajes han sido rediseñados desde cero, y lógicamente a alta definición. El nivel de detalle es brillante, hasta podemos ver sus gestos faciales (p.ej: Ryu chillando con toda su fuerza HA-DO-KEN, se puede apreciar perfectamente en su boca). Sus movimientos y animaciones son una pasada, cada uno trae consigo sus movimientos o gestos más característicos (¿queréis ver a Sir Arthur en gallumbos? O con la armadura dorada?, a Chris Redfield con todo su armamento y a Dante con su famosa espada Alastor?). Y ya no hablemos del tamaño de los mismos, perfectamente diferenciados (Thor es el Dios del Trueno, y eso queda perfectamente plasmado; lo mismo con Hulka o los enanos Viewtiful Joe y Sir Arthur).
En cuanto a los escenarios, los que hemos podido ver (creo que tampoco estaban todos) nos han dejado anonadados. Cargadísimos de detalle, en movimiento, y ambientando de una manera soberbia al personaje que representan. El laboratorio de Umbrela de Resident Evil, con unos slickers enjaulados y un tono más oscuro. Mención especial merecen los escenarios de Ghouls and Ghosts (brillante homenaje al clásico, vais a llorar, lo juro) y la Nueva York de Spiderman, luchando en una plataforma-ascensor que va subiendo hasta lo más alto del edificio a la vez que vemos carteles publicitarios en los edificios de Chun-Li y Morrigan, y los reporteros haciendo volteretas para luego subirse al helicóptero y continuar retransmitiendo.
El sonido es otro de sus puntos fuertes, que no se llega a apreciar en este tipo de juegos. Golpes contundentes, melodías que ambientan el combate (algunas os sonarán, como la de China de Chun-Li) y lo mejor son las voces. Reconoceréis al Albert Wesker de RE5, al Ryu o a la Chun-Li de siempre, es decir, las mismas voces que tiene cada personaje en su juego, un detalle que no podemos pasar desapercibidos.
De momento eso es todo lo que os puedo contar, y a falta de poder jugar con Haggar, Phoenix o Akuma, y de ver ese maravilloso escenario basado en las sucias calles de Metro City (Final Fight), no podemos ser más optimistas acerca del tan esperado título de Capcom, un título que los fans llevamos esperando 10 largos años.
El próximo 18 de febrero lo tendremos en las tiendas y podréis comprobar vosotros mismos como se las gastan estos luchadores. Como apunte final, ¿quién va a querer comprar al inútil de Shuma-Gorath? Y todavía más importante, ¿por qué se decidieron a incluirlo en lugar de a otros?
Un hack consigue mover Angry Birds con la ayuda de Kinect y un Wiimote
Si miramos las estádisticas de Youtube en cuanto a vídeos subidos los últimos meses estoy seguro que una de las temáticas con más pegada ha sido la de los hacks de Kinect. Esta vez el afortunado en moverse con el nuevo periférico de Xbox ha sido Angry Birds. Esta gallina de los huevos de oro ha conseguido jugarse con la ayuda de Kinect y un Wiimote. Entendemos por lo que se ve en el vídeo que con el movimiento del brazo movemos el cursor y con el botón del Wiimote agarramos y soltamos el, mundialmente famoso ya, tirachinas. La verdad es que no es el primer hack que veo que añade un Wiimote a Kinect con buenos resultados, esperamos que en futuras creaciones se llegue a conseguir captar los dedos de la mano para juegos como este, poderse se puede…
Multiplayer: los videojuegos son más arte que nunca en esta expo
Mucha gente (entre los que me incluyo) defiende la postura de que los videojuegos (no todos) son arte. Igual que una película o un disco puede ser tratado como tal, un videojuego muchas veces llega a los niveles creativos y expresivos de la mejor obra maestra del celuloide, partitura o lienzo. También es cierto que la estética de ciertos juegos ha condicionado el estilo o la inspiración de más de uno para crear algo, ya sea un cuadro, un póster, un anuncio para televisión… cientos de expresiones artísticas nos han recordado otras tantas veces algún videojuego de culto. Esta vez la inspiración viene ligada directamente con el mundo del entretenimiento virtual. En Santa Monica, en Estados Unidos, han organizado una exposición con una decena de artistas que han plasmado de diferentes maneras su interpretación de algunas de las grandes sagas dentro del mundo del videojuego. El resultado ha sido espectacular: Katamari, Tron, Tetris, Super Mario… y un largo etcétera completan la colección que, por cierto, pone en venta la mayoría de las piezas. Si a algún Desconsolado le va esto de coleccionar arte y va suelto de efectivo que se pase por la tienda de la expo, no os asusteis con algunos precios. De paso os recomiendo la otra exposición paralela que rinde tributo al cine y la televisión de los 80. Las de Richard Pryor (descanse en paz) han tocado la fibra de un servidor. ¿Cual es vuestra preferida Desconsolados?
LittleBigPlanet 2 da mucho juego
Ya sea en la vida real como en la pantalla de nuestro salón LittleBigPlanet 2 sigue dando de qué hablar y mostrando todo su potencial. En el primer caso os mostramos un vídeo realizado por los chicos de Scapist Magazine y que recrean el universo LittleBigPlanet, música incluida, en un 3D real, pero que muy real. Por otra parte, tras el salto podréis ver el nivel creado en LittleBigPlanet 2 por un usuario y que recrea fielmente el primer videojuego de Zelda. Vamos, que como dice el título de esta entrada, LittleBigPlanet sigue dando mucho juego.
Así podría lucir la PSP 2
A falta de tan solo un par de días de que Sony desvela al mundo entero desde Japón la esperada PSP 2, un nuevo rumor sale a la luz en internet, y es ni más ni menos que una posible imagen de la consola. Es cierto que bien podría tratarse de un fake, pero la verdad es que no parece demasiada falsa, aunque al menos tan solo tendremos que esperar hasta este jueves para salir de dudas.
Según la foto, la portátil tendría dos sticks analógicos, un palillo para la pantalla táctil que se supone tendrá, y también podemos ver la Memory Stick de Sony con la imagen de PSP 2 y una tarjeta SD de 32 Gb, lo que podría indicar que los juegos se venderán en las Memory Sticks en lugar de los UMD. La verdad es que sería una interesante solución al actual soporte de los juegos de PSP, pero como hemos dicho, tendremos que esperar hasta el jueves para ver con qué contraatacará Sony a la Nintendo 3DS.

