Si bien el tráiler CGI fue espectacular, y las imágenes nos dejaban con la boca abierta, es al ver Far Cry 3 en movimiento cuando uno se sorprende más. 5 minutos de pura maravilla es lo que os encontraréis tras el salto, con momentos de tiroteos y otros algo más extraños. Algo que me parece genial es que por fin, nuestro personaje hable, y hasta parece que se han inspirado en Nathan Drake de Uncharted al no salirle todo bien a la primera (el mayor ejemplo, cuando salta para agarrarse, pero casualmente esa plataforma se derrumba). Entre esto, ese aspecto de locura del argumento y un mayor ritmo que en el genial Far Cry 2 nos dan muchísimos motivos para estar emocionados ante el lanzamiento del juego el 6 de septiembre.
Yosuke Hayashi nos muestra al hombre detrás del ninja en la presentación de Ninja Gaiden 3
En el día de ayer, Yosuke Hayashi, director del Team Ninja y productor de Ninja Gaiden 3, se pasó por las oficinas de Madrid de Koch Media para presentarnos esta renovada entrega, que contará con un buen número de cambios, pero manteniendo esa gran calidad a la que nos tiene acostumbrados. Como bien nos contó Hayashi, la visión que casi todos tenemos de la franquicia es que es muy violenta y difícil.
Por esta razón, con esta entrega querían ofrecer algo más profundo y para todos, manteniendo la dificultad y la diversión, pero al mismo tiempo hacerlo más accesible y profundo. Esto último lo han logrado gracias al concepto de «Japenese Dark Hero» (Héroe Oscuro Japonés), que intentará mostrarnos al Ryu Hayabusha más humano, creando así un juego de acción para adultos por esta profundidad y no solo por la carnicería gratuita.
Un nuevo vídeo de Ghost Recon Future Soldier nos muestra el sistema de cobertura y animación
Ubisoft acaba de publicar el siguiente tráiler en el que podemos ver más detalles sobre la animación y sistema de cobertura que encontraremos en Ghost Recon Future Soldier. Un marcador de color azul situado delante de nuestro personaje nos indicará un posible lugar en el que cubrirnos y parapetarnos ante cualquier peligro. Rápidamente podremos movernos hacia esa posición y desde ahí abrir fuego o marcar a nuestros enemigos. Ubisoft promete que las animaciones que encontraremos en el título serán casi reales y se han tomado más de 2500 animaciones para que sean de lo más fluidas en un videojuego. Podéis darle un vistazo al vídeo tras el salto.
Epic anuncia la salida del contenido descargable Forces of Nature para Gears of War 3
Ya tenemos fecha para el último dlc denominado Forces of Nature para Gears of War 3. Llegará el próximo 27 de marzo como última parte del Seasson Pass aunque también podrá conseguirse por 800 Puntos Microsoft e incluirá cinco mapas, cuatro nuevos skins de personajes y el modo juego Guardian. Entre los cinco mapas cabe destacar tres nuevos mapas (Artillery, Aftermath y Cove) y dos mapas clásicos de las dos entregas anteriores del juego (Rave Down y Jacinto). Así que ir preparando vuestras armas y mandos porque el 27 de marzo seguiremos dando guerra en el multijugador de Gears of War 3.
Impresiones de la demo de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater
Ayer se publicaba en España la demo de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater en la eShop de Nintendo 3DS. A continuación paso a relataros cuales han sido mis impresiones del título, basándome en lo que ofrece esta pequeña muestra de lo que será el juego.
Ya podemos ver en acción Sleeping Dogs

Hoy por fin ya podemos pegarle un vistazo al nuevo desarrollo de Square Enix denominado Sleeping Dogs tras el anuncio efectuado la semana pasada. El videojuego saldrá para PS3, X360 y PC a mediados de este año y en el vídeo que os ofrecemos a continuación ya podemos ver como será el sistema de combate. Controlando a un policía encubierto llamado Wei haremos frente a nuestros enemigos pudiendo aprovechar ciertos elementos repartidos por el escenario. Habrá tiroteos, persecuciones, peleas,… todo con el añadido del tiempo bala hará quizás de este título un gran juego de acción.
Asistimos a la presentación de Virtua Tennis 4 Edición World Tour y Binary Domain en Barcelona
Hoy Eric y un servidor hemos asistido a una nueva presentación en Barcelona, en la que SEGA nos ha mostrado dos de los títulos que va a lanzar en los próximos días: Virtua Tennis 4 – Edición World Tour y Binary Domain.
Así nos encaminábamos hacia el hotel Vilamarí donde nos esperaban Luisa y Jesús, Product Manager, Alejandro, PR & Digital Manager; junto con una portentosa merienda y las consolas PSVitas, Xbox360s y PS3s necesarias para probar tales juegos. Desgraciadamente la suerte no nos acompañó y por problemas técnicos no pudimos probar las PS Vitas, y por ende, Virtua Tennis 4, aunque sí os traemos lo que nos han contado en el evento.
Impresiones: Ninja Gaiden Sigma Plus y Dynasty Warriors Next
Durante el día de hoy, hemos asistido a la presentación del esperado Ninja Gaiden 3 en las oficinas madrileñas de Koch Media. Si bien encontraréis las impresiones del juego y toda la cobertura del evento este mismo sábado, la nueva aventura de Ryu Hayabusa no ha sido la única protagonista del día. Además, estaban disponibles para probar los juegos de lanzamiento de Tecmo Koei para PS Vita, o lo que es lo mismo, Ninja Gaiden Sigma Plus y Disnasty Warriors Next. Tras probar a fondo sobre todo el primero, ya os puedo adelantar que los amantes de la acción de ninjas y samuráis estarán de enhorabuena con Vita, porque menuda muestra de potencia para el lanzamiento únicamente. Pero mejor, no adelantemos acontecimientos y vayamos paso a paso.
Desternillante diario de desarrollo final de Alan Wake’s American Nightmare
Si hay algo que no se puede reprochar a los chicos de Remedy Entertainment es que no se han currado los diarios de desarrollo de Alan Wake’s American Nightmare. En cada una de las dos entregas anteriores, habíamos visto algo ligeramente macabro de fondo, para que en esta ocasión… mejor que lo veais por vosotros mismos. Respecto al juego en sí mismo, nos desvelan más detalles de la historia, como la naturaleza de Mr Scratch, el enemigo principal del juego creado a partir de la leyenda urbana de Alan, y su principal objetivo. Entre esto y el tráiler de lanzamiento, ya estoy deseando que llegue el 22 de febrero para volver a comprobar cómo la pluma es más fuerte que la espada, o al menos, que la oscuridad.
Nuevas imágenes y vídeo con escenas in-game de Far Cry 3.
De repente la avalancha de información, vídeos e imágenes de Far Cry 3 que estamos recibiendo estos días provoca que no podamos hacer otra cosa que hablar de este espectacular juego de acción que llegará el próximo mes de septiembre. En la revista digital Gamerant.com han podido hablar con el Diseñador Jefe de Niveles de Ubisoft Montreal que está en pleno proceso de desarrollo del juego y, aparte de mostrarles las siguientes imágenes, han podido saber que cumplir todas las misiones principales en el videojuego nos llevará unas 20 horas. No está mal para este tipo de juegos y es que recordar que estaremos de vacaciones con unos amigos en una isla cuando de repente somos secuestrados por una facción de la isla y tendremos que sobrevivir a base de acabar con todos los enemigos que se pongan en nuestro camino. Os dejo con estas increibles imágenes in-game y un tráiler espectacular.

