Atención Desconsolados porque dentro de muy poquito podríamos estar disfrutando de ICO o Shadow of the Colossus en nuestra PS Vita gracias a la funcionalidad Remote Play. Shuhei Yoshida a través de la red social Twitter ha publicado la imagen que acompaña a la noticia en la que se puede ver el videojuego ICO en la pantalla OLED de PS Vita y el mensaje de que está testeando la jugabilidad del título en PS Vita gracias a un parche y el Remote Play. No sería de extrañar que en breve y si tenemos las versiones remasterizadas de ICO y Shadow of the Colossus en PS3 podamos disfrutar de ellos en la portátil.
Brothers in Arms Furious 4 se convertirá en nueva IP
Randy Pitchford, presidente y mandamás de Gearbox Software, ha comentado durante el evento PAX celebrado el pasado fin de semana que la la nueva entrega de Brothers in Arms ha evolucionado y se convertirá en una nueva IP dejando de lado a la franquicia. Brothers In Arms: Furious 4 sigue en desarrollo, pero alejado de los cánones que todo seguidor de la saga Brothers in Arms esperaría, es decir, realismo y táctica. Si en algo se caracteriza Gearbox es por dar un giro de tuerca y activar de nuevo algunas franquicias como Alien o Duke Nukem, aunque el resultado a veces no es del todo el que los seguidores esperan de estos títulos. Habrá que estar atentos a futuras noticias sobre Brothers in Arms para salir de dudas.
Impresionante tráiler de 14 minutos con gameplay de Metal Gear Solid: Ground Zeroes. ¡Snake ha vuelto!
Espectacular es quedarse cortos para describir el primer tráiler de Metal Gear Solid: Ground Zeroes, que no solo nos muestra el FOX Engine a pleno rendimiento durante las cinemáticas, sino también con un segmento gameplay que nos muestra muchas de las novedades de esta entrega. Antes de que lo digáis, no se trata de Metal Gear Solid 5, ya que según Kojima, Ground Zeroes será su prólogo.
Entrando a comentar el vídeo (aparte de que lo tenéis que ver por vosotros mismos sí o sí), vemos cómo se ambientará en sudamérica con un Big Boss bastante viejo (no se ha confirmado que sea él, pero parece lo más probable por el parche, los personajes, su traje y la unidad FOX), y que personajes clave de Peace Walker lo volverán a ser, como Paz o Chico. También vemos la unidad enemiga de Snake: XOF, que son las letras al revés de FOX, la unidad de nuestro protagonista. Además, su líder no parece demasiado fotogénico que digamos.
En cuanto a la parte gameplay, el juego es un sandbox, teniendo completa libertad para ir a cualquier parte (tendremos un mapa holográfico, y es que vaya tecnología que tienen para estar ambientado antes o alrededor de los 90), podremos conducir o robar cualquier vehículo (vemos la prueba con un jeep), y hasta llamar a un helicóptero, que vendrá con la música que hayamos escogido anteriormente. Toda la demo se mueve en un PC con hardware similar al de PS3, y es que el juego está confirmado para Playstation 3, Xbox 360 y PC. No sé vosotros, pero yo ya estoy deseando que Kojima nos dé una fecha de lanzamiento para tener esta maravilla en nuestras consolas.
Conoce a las Furias en el nuevo tráiler de God of War: Ascension

Aunque apenas se muestra gameplay en el nuevo tráiler de God of War: Ascension, sí que sirve para presentarnos a la perfección a unas enemigas que le van a poner las cosas muy difíciles a Kratos a partir del 13 de marzo. Se trata de las Furias, que tienen cuerpo humano, para luego tener unas patas como las de una araña que le salen de la espalda. Y para ver que no son moco de pavo, nada mejor que ver cómo arrancan un miembro a un pobre humano normal y corriente. La verdad, siendo Kratos más humano en esta entrega, va a ser interesante ver cómo se enfrenta a semejantes bestias.
Square Enix anuncia Lightning Returns: Final Fantasy XIII, el final de la saga de Lightning

Estaba cantado, y Square Enix ha cumplido anunciando de manera oficial Lightning Returns: Final Fantasy XIII para 2013 y para PS3 y Xbox 360. Esta entrega será la que concluirá la historia de Lightning, y tendrá lugar cientos de años después de Final Fantasy XIII-2. En esta ocasión, Lightning será el único personaje al que podremos controlar, por lo que tendremos una gran libertad a la hora de elegir su vestuario y estilo de combate. Otras novedades estarán en las peleas, en las que podremos mover a Lightning, habrá un botón para bloquear ataques, y en definitiva, un sistema que se acercará más al tiempo real. La otra gran novedad será que nos enfrentaremos al fin del mundo, que tendrá lugar en 13 días. Este tiempo lo veremos constantemente en la pantalla, y acciones como usar el monorraíl para movernos entre las cuatro islas que componen «Novus Partus» (un nuevo mundo para explorar libremente), ataques especiales o retroceder en el tiempo si hemos perdido un combate irá reduciendo este contador, para que siempre estemos en constante movimiento y tensión. Junto al logo y estos detalles, os dejamos con el vídeo de presentación del juego subtitulado al castellano, en el que el equipo creativo cuentan sus objetivos con esta entrega.
Deep Silver publica las primeras imágenes y detalles de Dead Island Riptide
Dead Island Riptide, será finalmente un spin-off del laureado Dead Island, que se publicará en 2013 para PC, PS3 y Xbox 360. Hoy Deep Silver, su estudio desarrollador, ha publicado las primeras imágenes oficiales del juego y los primeros detalles. Para empezar esta nueva entrega estará localizada en un nuevo lugar de la isla de Banoi, un lugar en el que las condiciones metereológicas cambiantes harán que debamos estar muy atentos a las crecidas de los ríos y a la navegación por estos en barca. Lo que es seguro es que el juego contará con un remozado motor gráfico.
En el juego contaremos con un quinto miembro con nuevas habilidades diferentes a las de los que encontramos en el primer Dead Island. Por último Deep Silver asegura que podremos utilizar a nuestro personaje con el que jugamos la primera entrega y exportarlo a la partida inicial de Dead Island Riptide.
Ubisoft muestra el camino sigiloso de la demo de Splinter Cell: Blacklist

Desde que se anunció, solo hemos visto acción y más acción en Splinter Cell: Blacklist, mientras que Ubisoft nos seguía diciendo que no nos preocupáramos, ya que también tendríamos la opción de ir sigilosos como en todas las entregas de la saga. Se ha hecho de rogar, pero parece que han cumplido sus promesas, ya que la compañía gala ha vuelto a mostrar la demo con la que anunciaron el juego (ya casi nos la sabemos de memoria), pero esta vez tomando el camino más sigiloso posible. De hecho, hay tanto sigilo que solo eliminan a un enemigo, y porque no han incluido todavía las animaciones no letales. Junto a esto, podemos ver el regreso de la posibilidad de mover los cuerpos, y cómo hay muchos más caminos de los que puede parecer en un primer momento. Ahora, esto sí es Splinter Cell, y ya tengo más ganas todavía de que se lance esta entrega, porque si todos los niveles tienen la posibilidad de ir a lo Rambo o completamente en sigilo, nos vamos a encontrar ante todo un juegazo.
Escapa del Palacio de Buckingham en el nuevo tráiler gameplay de ZombiU
Ubisoft sigue mostrando su juego estrella para el lanzamiento de Wii U (junto a Rayman Legends), y esta vez nos dejan un nuevo tráiler gameplay en el que nos muestran cómo debemos escapar del Palacio de Buckinghman en el zombificado mundo de ZombiU. Buscar pasadizos con nuestro detector, saquear todo lo que podamos, encontrar armas como rifles o ballestas, tener mucho cuidado con los zombis con cascos y chalecos antibalas, y ser rápido a la hora de introducir códigos. El juego parece muy intenso, y algo raro en estos días, terrorífico al sentirnos tan indefensos, por lo que hay ganas de ver si el juego cumplirá todo lo que promete.
Espectaculares 12 minutos de gameplay de Army of TWO: The Devil’s Cartel
Se ha anunciado hace muy poco, pero Army of TWO: The Devil’s Cartel también llegará a nosotros no dentro de mucho, en marzo del año que viene. Por eso, no es de extrañar que ya tenga una pinta impresionante en el nuevo vídeo puramente gameplay de 12 minutos, en el que podemos ver la demo entera de la GamesCom 2012. En el vídeo podemos ver la destrucción de los escenarios, lo que será muy importante para nuestras coberturas, o las del enemigo. También está el sistema de puntos y de dinero, por el que nos recompensarán más cuanto mejores sean las muertes. Y claro, la novedad más explosiva de todas se encuentra en la barra de «Overkill», que nos permitirá básicamente lanzar balas explosivas durante unos segundos para arrasar con todo lo que se nos ponga por delante. Con lo bien que pinta el juego, ya hay ganas de volver a ponernos a matar junto a un amigo en esta gran saca cooperativa.
Nuevo corto de Halo 4: Forward Unto Dawn centrado en las experiencias con el criosueño
En todas las películas de ciencia ficción hemos visto alguna cámara de criosueño, y en la saga Halo es uno de sus elementos más icónicos. No en vano, la última vez que dejamos al Jefe Maestro, éste se metía en una de estas cámaras para despertarse al llegar a un nuevo planeta. Pues bien, este tema también lo veremos en la serie Halo 4: Forward Unto Dawn, y en un nuevo corto, una de las reclutas cuenta su experiencia con el criosueño. Algunos sueñan, pero para ella, es como morirse, y luego te despiertas de nuevo. Con estos vídeos, las ganas de ver la serie el próximo 5 de octubre aumentan cada vez más.


