Los juegos basados en cargarse zombies están en uno de sus mejores momentos, con numerosos títulos para los diferentes servicios de descarga y algunos juegos muy importantes como Left 4 Dead y Dead Rising. Sin embargo, la mayoría siempre han salido para las consolas de sobremesa, así que qué mejor que aprovechar los Minis de PSP para traer este divertido género a la portátil. Dicho y hecho, ya que en Age of Zombies nos encontramos con todo lo bueno de esta clase de juegos, pero la cuestión es, ¿funcionará igual de bien en una consola portátil?
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Hysteria Project
Os despertáis desorientados y magullados en una cabaña atados de pies y manos. No sabéis cómo habéis llegado allí, pero hay un espeluznante hombre con un hacha que acaba de salir de la cabaña. ¿Qué es lo que haríais? Eso es lo que nos pregunta Hysteria Project, uno de los recientes Minis para PSP que da el salto a la portátil de Sony tras su exitoso paso por el iPhone.
Básicamente el planteamiento que os hemos descrito es la historia del juego, ya que nuestro objetivo desde el primer momento es escapar. Sin embargo, a lo largo de nuestra huida nos encontraremos con algunos flashes que dan pie a un argumento más complejo, junto al misterio de por qué nos han secuestrado. Lo malo es que ésto no llega a desarrollarse demasiado al no haber ningún diálogo. Lo bueno, que el juego acaba en continuará y podemos ver algunos recortes de periódico que nos explican algo más de un interesante argumento, pero que de nuevo no tiene demasiada importante en el título, sino para la posible secuela.
Monsters (Probably) Stole my Princess
No soy muy aficionado de los juegos descargables, y cuando se anunciaron los Minis, juegos de pequeño tamaño y precio reducido, para PSP no es que estuviera muy entusiasmado, y no pensaba descargar ninguno. Sin embargo, con el tiempo he escuchado que algunos son bastante divertidos, por lo que me he dispuesto a adentrarme en ellos y lo que me estaba perdiendo.
El primero en el que me voy a centrar es Monsters (Probably) Stole my Princess, un plataformas clásico y tremendamente divertido que engancha desde la primera partida.
Entrevista a Naven Dravinski, productor de UFC 2010 Undisputed
Además de poder conocer todos los detalles de UFC 2010 Undisputed y poder probar el editor de personajes en la presentación del título, tuvimos ocasión de entrevistar a Naven Dravinski, productor del juego, y sacamos algunas conclusiones bastante jugosas para los que nos gustan esta clase de juegos, además de ver cómo Naven intentaba hablar en español en más de una ocasión con algunos resultados bastante divertidos. Y sin más dilación, aquí os dejamos la entrevista.
En España y en otros países la UFC no es muy conocida. ¿Se ha tenido esto en cuenta para poder llegar a un público más general?
Creo que el juego es accesible como un juego de lucha. Nos gusta decir que es fácil ponerse con él, pero difícil llegar a dominarlo. Así que si no se tiene un previo conocimiento de la UFC es seguramente más complicado, porque la jugabilidad en el suelo, por ejemplo, se hace difícil. Pero al mismo tiempo creo que hemos hecho un gran juego de lucha, así que tú y tus amigos siempre os podéis poner a jugar y empezar a noquearos unos a otros. Pero si quieres ganar de forma más segura vas a tener que dominar los aspectos del clinch, del suelo, las llaves y las sumisiones. Pero creo que lo realmente chulo del juego es que todo va de la mano, ya que para tener éxito en el juego tienes que ir mejorando lo mismo que los deportistas de verdad. Así que si realmente quieres aprender todos los conceptos recomiendo que vayas online o a nuestro sitio de la comunidad para seguir multitud de tutoriales creados por los propios usuarios. Por lo que sí, hay una pequeña desventaja para los jugadores que no conocen la UFC, ya que éste no es un juego simplemente de puñetazos y patadas, pero al final todo se reduce a un proceso de aprendizaje.
En octubre el Aprendiz de Darth Vader volverá con nosotros…
Tras su anuncio en el VGA, LucasArts ha desvelado que Star Wars: El Poder de la Fuerza II llegará a nuestras consolas el próximo 26 de octubre, o al menos para los usuarios norteamericanos, siendo de suponer que la fecha para Europa será muy similar.
En esta secuela volveremos a controlar al Aprendiz (también conocido como Starkiller en algunos lugares de la red) en una aventura de la que no se sabe absolutamente nada a nivel argumental, y en la faceta jugable se ha desvelado que podremos usar dos espadas láser. Si bien en la jugabilidad espero bastante y que se solucionen los numerosos problemas de la anterior entrega, es la historia lo que más me preocupa, ya que el desenlace del primero no daba pie a mucha continuación… Al menos ya empieza a haber rumores de que el prota de la secuela será un clon, lo que en parte me tranquiliza, pero aun así espero que no se carguen el excelente trabajo que hicieron.
Teaser tráiler de PES 2011 – ¡ Igualito en todo que Messi, oigan !
Hoy os hemos facilitado los primeros datos de PES 2011 gracias a Konami y alguna imagen de Messi, aunque de momento nada se sabe de imágenes ingame. Pero, para ir abriendo boca, que mejor que mostraros en movimiento lo que Messi puede llegar a hacer con el balón, y nos aseguran que esto mismo podremos hacerlo en el juego. Impresionante, la verdad. Parece que Konami este año sí que se ha puesto las pilas. Habrá que ver el resultado final, de momento podéis observar el siguiente vídeo.
Lanzar Metal Gear Solid: Peace Walker para PS3 no es algo nada descabellado…
O al menos eso piensa Konami, tal y como ha desvelado la revista «GamePro». Al parecer, en un evento de prensa le preguntaron a los distribuidores acerca de la posibilidad, y la verdad es que parecían estar pensándolo mucho. En principio se haría poniéndolo para descargar en Playstation Network, y además tendría un modo multijugador online. A falta de que se confirme o se desmienta, ciertamente sería una gran ocasión para los usuarios de PS3 de disfrutar de uno de los juegos más prometedores de los próximos meses. Y atención, porque el éxito de Metal Gear Solid: Peace Walker está más que asegurado tras haber vendido 600.000 unidades el día de su estreno en Japón… ¡¡¡¡Qué nos llegue ya a Europa!!!!
Anunciado un nuevo God of War para PSP
A finales de año llegará a PSP el nuevo God of War: Ghost of Sparta. El juego se trata de una precuela de la saga God of War y podremos ver la ascensión al poder de Kratos y como se convirtió en el «Dios de la Guerra2. En su búsqueda por poner fin a las pesadillas que lo acechan, Kratos deberá enfrentarse a su oscuro pasado para probar su valía ante los dioses, en un viaje que nos mostrará los orígenes de mundos perdidos y que, por fin, dará una respuesta a las preguntas acerca del tatuaje de Kratos, su cicatriz o su familia. Armado con las letales Espadas del Caos, deberá enfrentarse de nuevo a ejércitos enteros de monstruos mitológicos, legiones de soldados no muertos y brutales paisajes llenos de peligros increíbles, a lo largo de su despiadada misión.
Nuevamente el desarrollo corre a cargo del estudio Ready at Dawn que fueron los responsables de la anterior entrega: God of War: Chains of Olympus.
Primeros detalles de PES 2011
Konami empieza a desvelar los primeros detalles del nuevo PES 2011 que estará disponible para PS3, Xbox 360, PC, Wii, PS2 y PSP. Según la compañía nipona, este año PES 2011 va a suponer un impulso definitivo a la serie con más posibilidades, opciones de control y animaciones para reafirmarse como el mejor simulador de fútbol.
¿Qué significa libertad total de juego? PES 2011 introduce una barra de control para cada jugador que permitirá controlar la potencia al milímetro, y el lugar exacto de cada pase o disparo. El balón puede rodar ahora por todo el campo con absoluta precisión. Tiros largos, pases cortos e intrincados regates le permitirán al jugador dictar y controlar el tempo de cada jugada, de todo el partido.
Esta libertad implica también que la decisión sobre cada movimiento dependerá única y exclusivamente del usuario, dejando de lado muchas reacciones automáticas del sistema de IA (inteligencia artificial). Las nuevas rutinas facilitadas completan el control absoluto del usuario y de las acciones que éste elige con la intención de darle el máximo control en cada momento. Ésta sensibilidad recaerá de pleno sobre el usuario, que deberá reaccionar ante todas las amenazas que se produzcan, empezando por el hecho de que los pases ordinarios no se conducirán automáticamente hacia el jugador más cercano, sino que deberán orientarse al receptor de la forma más precisa posible.
Primeros scans de Star Wars: El Poder de la Fuerza II
De la revista americana GamePro nos llegan los primeros scans de Star Wars: El Poder de la Fuerza II, secuela del título que unía los cabos sueltos entre los Episodios III y IV y que, a pesar de contar una historia magnífica, tuvo varias lacras a nivel jugable que lo alejaron de lo más alto. Sin embargo, los chicos de LucasArts se han propuesto remediar sus errores con esta secuela.
En estos scans podemos ver unas cuantas escenas ingame, y se puede apreciar que el estilo será el mismo, con la gran novedad de poder llevar dos sables al mismo tiempo. En cuanto a los planetas, el de la lluvia diría que es Kamino, el lugar donde crearon todos los clones, mientras que el otro no lo identifico. A falta de poder ver algo más del juego buenos son estos scans, que si bien no son de muy alta calidad nos recuerdan que el juego existe (llevábamos varios meses sin saber nada de él), por lo que de nuevo lo tendremos en el punto de mira en el E3. Eso sí, sigo preguntándome cómo van a poder continuar la historia con Starkiller..
