Lastfight llegará a PS4 y Xbox One el próximo 20 de septiembre

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1 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Los brawler son un género que funciona muy bien en consolas, con que es una buena noticia que Lastfight vaya a lanzarse en PS4 y Xbox One el próximo 20 de septiembre. Este título de peleas para hasta cuatro usuarios salió a la venta en Steam hace poco tiempo, y está basado en el cómic francés llamado «Lastman».

Para los que tengan el juego en PC, este lanzamiento también es sinónimo de buenas noticias, ya que habrá una actualización gratuita que añadirá varios modos de juego, como un «Todos contra todos» o el alocado «Pinball». No conocía ni el juego ni el cómic, pero pinta divertido, con que tengo curiosidad por cómo será el juego, sobre todo para unos buenos piques con los amigos en local.

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Microsoft muestra el modo Horda 3.0 de Gears of War 4 con un espectacular tráiler

  • Xbox One
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1 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los modos estrella de la saga Gears of War siempre ha sido el modo Horda, y hasta ahora solo hemos visto promesas de lo que nos encontraremos en dicho modo dentro del Gears of War 4, pero aprovechando el PAX Micorosft ha desvelado el primer tráiler del juego. En él podemos ver varios de los enemigos que nos esperan en las 50 oleadas que tendremos que superar junto a nuestros amigos, donde habrá Swarm, los Debees y todo tipo de criaturas en general.

Un aspecto interesante es que, independientemente del personaje que escojamos, podremos seleccionar una clase, que vendrá con varias habilidades asociadas. Estas clases serán las típicas del ingeniero, explorador, soldado pesado y demás, pero le dará un toque más estratégico al título. Los asistentes al PAX podrán probar el modo, mientras que los demás tendremos que esperar hasta octubre para poder disfrutar de este más que espectacular modo.

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8

No Man’s Sky

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  • PC

1 septiembre, 2016 por Ricard Vergés 2 Comments

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Hay videojuegos que no pasan desapercibidos, ya sea por incorporar una idea rompedora, una técnica poco inusual o simple y llanamente, por tener detrás una poderosa campaña de marketing que hace que todo el mundo conozca tu producto. No Man’s Sky, el título independiente de Hello Games tiene un poco de todas estas variables (y todas ellas desbalanceadas) además de otras nuevas tras su lanzamiento. Entre estas nuevas variables se encuentran, según los usuarios que lo han jugado, la mentira, la estafa y el engaño. Pues sí que estamos apañados si ni en el ocio estamos exentos de sufrir las triquiñuelas de aquellos que quieren lucrarse a costa de nuestra lealtad. Pero, ¿es todo esto cierto?

No Man’s Sky es, ante todo, un señor videojuego. Se trata de un título titánico creado por un pequeño estudio de menos de 20 personas. El mérito se lo han ganado por derecho propio, pero hay una cosa detrás que se llama campaña de publicidad engañosa. Todo empezó cuando el director del estudio, Sean Murray, aseguró en varias entrevistas que el título incorporaría un componente Multijugador, y cito palabras textuales de Sean al ser preguntado por si podrías jugar con tus amigos al juego: “Sí” (hasta con cierto tono desafiante) o en otra entrevista donde afirmaba que nuevamente “Sí”, sobre si cabía la posibilidad de correr junto a otros jugadores, aunque aseguraba que la probabilidad era mínima dada la magnitud del universo.

Imaginad un enorme cosmos que explorar, con millones de planetas que descubrir generados aleatoriamente (técnica bautizada como generación procedural de contenido) y con la posibilidad de encontrarte con otros jugadores para (supuestamente) comprar, vender o simplemente partirse la cara por tierra o aire. Si a esto le sumábamos todo lo que ofrece el juego de por sí, con algunos entornos tan preciosos como los que nos han estado bombardeando feria tras feria… ¿Qué podría salir mal? Tras el lanzamiento, la lista de supuestas mentiras empieza por planetas bastante parecidos entre sí y considerablemente más feos e insulsos a los que nos tenían acostumbrados; bugs, errores internos del juego y el que más encendió a los usuarios: ni rastro del modo multijugador.

De héroe a villano. Sean Murray es el gran mentiroso del mes de agosto, del año 2016 y quien sabe durante cuánto tiempo más. Y a pesar de todo, No Man’s Sky sigue siendo un gran juego que no prometió más que ser una experiencia de exploración y supervivencia donde la soledad sería nuestra mochila; un título que dada la demanda de contenido de aquellos que ahora le llaman mentiroso, ha ido creciendo incorporando nuevas características que seguramente ni Hello Games consideró. El resultado final es un juego muy creativo en el que tú llevas la batuta de tu propia aventura, una aventura que consiste en llegar al centro del universo y que le importa bien poco cómo logres hacerlo.

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Impresiones de Shadow Warrior 2. Samurais y estética neón. ¿Qué más se puede pedir?

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  • PC

1 septiembre, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

shadow_warrior_2

Los FPS de la vieja escuela están ganando bastante popularidad, y este año ya hemos tenido la genialidad de DOOM. Por suerte, este género no ha acabado de dar guerra este año, ya que este mes de septiembre llegará a PC el esperado Shadow Warrior 2, con la versión de consolas llegando a finales de año, un poco más tarde que en compatibles.

Como fan de la primera entrega de este reboot, tenía muchas ganas de probar el juego en la Gamescom, y no decepcionó lo más mínimo. Si la primera parte era excesivamente lineal, lo que perjudicaba en buena parte al título, y por ello esta secuela es más grande, más abierta, y sobre todo, más divertida.

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Impresiones de Mother Russia Bleeds. Usando las drogas para machacar a los malos

  • PS4
  • PC

31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Mother Russia Bleeds

Los beat’em up eran algo muy popular en los arcades, y actualmente no son tan comunes. Por suerte, de vez en cuando hay algún que otro indie que pretende recuperar el espíritu del clásico «yo contra el barrio», y este mes de septiembre lo podremos comprobar por nosotros mismos. Se trata de Mother Russia Bleeds, lo próximo de Devolver Digital, y del cual pudimos probar sus compases iniciales en la pasada Gamescom.

Esta vez no era la primera que podía probar el título, ya que también lo disfruté en la Gamescom de 2015. En este tiempo ha evolucionado para pulir absolutamente todo, pero manteniendo sus dos principales bazas: diversión arcade sin muchas complicaciones y muchísima violencia en forma de píxeles.

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Impresiones de Dead Rising 4. Los zombies vuelven a casa por Navidad

  • Xbox One
  • PC

31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dead-Rising-4

A las sagas les gusta cerrar el círculo iniciado con sus primeras entregas, ya sea cerrando una trama o volviendo al lugar donde empezó todo. Esto último es lo que hará Dead Rising 4, al trasladarnos al pueblo donde se inició el brote zombie con Frank West, el intrépido fotógrafo que tras un par de entregas de descanso (o una si contamos Off the Record), vuelve para seguir matando zombies como solo él sabe.

Esta saga es muy buena para mostrar en eventos, y en la Gamescom 2016 se notó mucho. Nos dejan en una zona armados hasta los dientes, un objetivo que podemos seguir y 10 minutos para hacer lo que queramos. ¿Seguiremos los objetivos, o nos pondremos a explorar el mundo abierto en busca de los secretos que esconde?

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Impresiones de Forza Horizon 3. El festival más divertido se traslada a Australia

  • Xbox One
  • PC

31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Forza Horizon 3

La saga Forza se ha hecho anual, y fiel a su cita de septiembre, en breve disfrutaremos de Forza Horizon 3, manteniendo así la alternancia entre la simulación de Motorsport y Horizon. En la Gamescom pude probar esta esperada secuela, que personalmente prefiero al centrarse más en la diversión, el espectáculo y la libertad que da conducir cochazos que ni en sueños tendríamos en la vida real.

Lo malo es que la demo que se podía probar era mucho más corta de lo que a cualquiera le gustaría. ¿Lo bueno? Que es sencillamente espectacular. Nada más empezar podemos escoger entre tres cochazos, y yo me decanté por un precioso Ford Shelby. El objetivo es ir a toda pastilla por la carretera en un pique sano con otros coches, para ir al festival, en una secuencia que a la que ya nos tiene acostumbrados la saga.

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Impresiones de Of Kings and Men. Bienvenidos a las batallas medievales más masivas

  • PC

31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Of Kings and Men

Algo que curiosamente no se ha representado mucho en los videojuegos son las épicas batallas que se sucedían en la época medieval para asaltar castillos y demás. Tenemos algunos ejemplos a una escala menor, como Chivalry: Medieval Warfare, aunque próximamente tendremos este prometedor Of Kings and Men.

En la Gamescom pude probar la versión de Early Access que se ha puesto recientemente a la venta, para así poder experimentar una pequeña parte de las grandes batallas de hasta 200 usuarios en las que podemos participar desde ya mismo. Sin embargo, el título no se va a quedar sólo en partidas multijugador, sino que más adelante irán añadiendo elementos estratégicos para que tengamos la sensación de estar luchando por un gran reino, y cómo no, por la corona.

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Impresiones de The Bunker. Disfrutando de un Heavy Rain de acción real

  • PS4
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  • Mac

31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Bunker

Uno de los juegos más extraños que probé en la Gamescom 2016 fue sin duda The Bunker. Estar frente a la imagen de un hombre en el retrete haciendo sus necesidades mientras come una lata de conservas me dejó con cara de «¿Pero qué narices estoy jugando?». Aun así, es también uno de los proyectos más intrigantes de la feria alemana, y es que el concepto es cuanto menos interesante.

En esencia, The Bunker es una aventura point and click que bebe mucho de Heavy Rain, con la peculiaridad de que se ha desarrollado con actores reales. Así es, parece que volvemos a los 90 con los FMV, pero con los valores de producción actuales. En la parte que jugué nosotros tomamos el rol del único superviviente en un búnker, donde está a salvo de lo que parece un apocalipsis nuclear. Él nació en el búnker, y tras la muerte de su madre, está completamente solo. Sin embargo, parece que algo extraño pasa en el búnker, y tenemos que desentrañar el misterio si queremos sobrevivir.

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Impresiones de The Little Acre. Recuperando las aventuras gráficas clásicas

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31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

TheLittleAcre

Gracias a Telltale Games, se ha trastocado mucho lo que se considera popularmente como una aventura gráfica. De hecho, lo de Telltale está lejos de una aventura gráfica al uso, por lo que es de agradecer que siga habiendo este tipo de aventuras. En la Gamescom siempre hay bastantes nuevas por descubrir (en Alemania tienen un éxito apabullante), y la que más me sorprendió fue The Little Acre.

Lo primero que llama la atención del juego es su estilo visual. Todo está hecho a mano, y recuerda irremediablemente a las películas de animación de Disney, derrochando encanto y ternura a partes iguales en todo momento. Incluso el trabajo de doblaje en inglés ayuda a toda esta estética, y sencillamente me encanta.

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