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Yomawari: The Long Night Collection

  • Switch

23 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Yomawari: The Long Night Collection

Aunque no suelo asustarme mucho con los survival horror, dos juegos que me aterrorizaron a base de bien fueron los dos Yomawari. Sí, un juego con un aspecto aparantemente adorable me asustó más que Resident Evil VII en VR o el archiconocido P.T. Sin embargo, la saga ha pasado algo desapercibida, a pesar de conseguir una gran recepción por parte del a crítica. Puede que lanzarse para PS Vita no ayudara mucho en su momento, con que me alegra que NIS America haya decidido dar otra oportunidad a la franquicia gracias a la recopilación Yomawari: The Long Night Collection.

Esta colección nos permite disfrutar en Nintendo Switch de toda la saga antes de, esperemos, una secuela, y de paso, buscar más ventas en la consola donde está vendiendo casi todo. Os recomiendo pasar por los análisis en concreto de Yomawari: Night Alone y el de Yomawari: Midnight Shadows, ya que entro en más detalle de lo que ofrece cada juego en particular, mientras que aquí daré un repaso general antes de centrarme en las particularidades de esta recopilación. Así que, preparad vuestra linterna y mucha valentía, que tenemos ante nosotros dos survival horror capaces de poner los pelos de punta a cualquiera.

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Filed Under: Análisis Juegos, Nintendo Switch, Portada Tagged With: Análisis Switch, Bandai Namco, NIS America, Yomawari: The Long Night Collection

[MGW 2018] Dreams. Un motor tan potente como para hacer realidad nuestros sueños

  • PS4
  • PS VR

22 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dreams

Los chicos de Media Molecule llevan ya muchos años trabajando en Dreams, su próximo gran proyecto tras el exitoso LittleBigPlanet y el menos popular (pero igualmente maravilloso) Tearaway, con que hay mucha expectación sobre cómo nos sorprenderá el estudio británico. Hasta el momento, se han visto pinceladas en algún que otro evento, con que tenía muchas ganas de ver el juego en movimiento, y sobre todo, probarlo, durante la reciente Madrid Games Week.

Para presentar el juego, Abbie Heppe, la responsable de comunicación en Media Molecule, vino a España, y fue ella quién mostraba las potentes herramientas de creación de las que hará gala el título. Porque, mientras que LittleBigPlanet se podía catalogar fácilmente como un plataformas en el que el jugador podía crear sus propios niveles, esta vez directamente estamos ante un conjunto de herramientas enorme en el que poder hacer realidad nuestros Dreams (¡viva el Spanglish!), y son las mismas herramientas que usan los chicos de Media Molecule, por lo que quieren que la comunidad tenga exactamente los mismos recursos que ellos cuando empiecen a hacer sus propios niveles, o por qué no, juegos.

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Generation Zero

  • PC

22 octubre, 2018 por MetaLan Leave a Comment

El equipo de Avalanche Estudios me ha dejado probar un poco su próximo juego: Generation Zero y os voy a contar que tal ha estado. Venga, vamos a darle caña rapidito que se le van las vitaminas.
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WWE 2K19

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

22 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

WWE 2K19

Las sagas deportivas anuales tienen siempre un desafío de ofrecer año tras año una serie de mejoras que realmente hacen que merezca la pena o se note cierta evolución. Una de estas franquicias que necesitaban una evolución como el comer era sin duda WWE 2K, ya que desde que 2K Games se hizo con la licencia, han tenido mucho potencial, pero siempre se quedaban muy atrás en varias áreas clave que desmejoraban bastante al juego, de modo que siempre daban un paso adelante y otro para atrás, o incluso más.

Aun así, no paraba de tener fe en que al siguiente año por fin lo lograrían, con que aquí estamos con WWE 2K19. De nuevo, Yuke’s y Visual Concept vuelven a la carga, con la promesa de multitud de mejoras técnicas, el regreso del modo Showcase, nuevos modos para disfrutar en solitario, y en definitiva, ofrecer el mejor juego de la saga. ¿Podrá alzarse con el título de campeón o ni siquiera se llegará a clasificar para el combate por el título?

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[MGW 2018] Los nuevos métodos de locomoción del futuro para la Realidad Virtual

  • PC
  • HTC Vive
  • Oculus Rift

22 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Desde que llevo enganchado a la Realidad Virtual, está claro que si hay un aspecto en el que todavía no se han puesto de acuerdo los desarrolladores, es en los sistemas de locomoción. ¿Qué es mejor para la experiencia? ¿Cuál puede provocar menos mareos en los usuarios menos experimentados? Y sobre todo, ¿qué método es el que permite al jugador formar parte del mundo virtual que está visitando? Luego este año, gracias a la película «Ready Player One», hemos visto el sueño que muchos nos imaginamos: andar nosotros, y que el personaje ande de la misma forma.

Por todos estos motivos los estudios no paran de buscar innovaciones en este campo, y durante la Madrid Games Week se han podido probar tres propuestas muy diferentes en el stand de Jugón Virtual. Se trata de dos plataformas omnidireccionales (Virtuix Omni y KAT WALK Mini), y un sistema de software (la actualización de Natural Locomotion de Myou Software) que funciona a partir de sensores en las piernas. Tras probar los tres métodos, ¿cuál es el que mejor funciona y el que más futuro podría tener de cara a una implementación masiva entre los usuarios?

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Sony anuncia el retraso en el lanzamiento de Days Gone, se producirá el próximo 26 de abril

  • PS4

20 octubre, 2018 por Faustino Fernández Leave a Comment

A través del Blog oficial de PlayStation nos enteramos por un artículo relacionado con los próximos lanzamientos importantes de Sony que se ha movido la fecha de lanzamiento del exclusivo Days Gone al próximo 26 de abril de 2019 (estaba previsto para febrero), y es que según ellos ese mismo mes está plagado de lanzamientos. De paso Bend Studio tendrá algo más de tiempo para pulir el juego técnica y jugablemente, pero eso es algo a mi parecer que no habla demasiado bien del progreso de este juego. Esperemos que el resultado final realmente valga la pena y Days Gone sea un juego de mundo abierto dinámico brutal en el que la supervivencia será clave tanto de día como de noche en casi una lucha constante.

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[MGW 2018] Dangerous Driving. Intentando recuperar el espíritu de Burnout 3

  • Xbox One

20 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada 4 Comments

Dangeorus Driving

Cuando Three Fields Entertainment anunció en verano que estaban trabajando en un sucesor espiritual de Burnout 3, estaba súper emocionado. La saga de Criterion me encanta, y es de mis favoritas, y precisamente este capítulo es el que introdujo los Takedown, que son lo mejor de cualquier juego de conducción. Encima, el estudio está formado por antiguos miembros de Criterion Games, que ya nos han ofrecido el espíritu del modo Crash en los divertidos Danger Zone.

Así que, cuando descubrí que Dangerous Driving estaría en la Madrid Games Week como parte del programa ID@Xbox, necesitaba probar el juego sí o sí. Nada más empezar la demo, una carrera comienza, con una sensación de velocidad muy lograda, varios rivales a los que poder hacer Takedowns para aumentar nuestro turbo, y la posibilidad de ir en dirección contraria o derrapar para aumentar nuestro impulso. Es decir, tenía todos los ingredientes para ser el nuevo Burnout… pero por ahora no lo han clavado del todo.
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[MGW 2018] Toki. La recreativa renace con mejor aspecto que nunca

  • Switch

20 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Toki

La nostalgia es un factor fundamental, y se nota que muchos jugones de hoy en día empezaron en los recreativos, ya que era increíble ver a tanta gente emocionada por probar Toki en la Madrid Games Week. Personalmente no conocía el juego en absoluto, ya que la recreativa salió cuando no había ni nacido, así que me era algo indiferente el título, aunque al probarlo, es más o menos fácil ver de dónde viene la nostalgia.

Como en muchas recreativas, la premisa es muy sencilla: nuestro protagonista era un humano pero le han transformado en mono (¡capaz de lanzar proyectiles con su boca!), y le toca acabar con los malvados que además han secuestrado, la princesa de la tribu del protagonista. Esta es la excusa para movernos por diferentes niveles plataformeros al más puro estilo de “run and gun” a lo Metal Slug, pero con un ritmo muy diferente.
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[MGW 2018] Ace Combat 7: Skies Unknown. Tocando el cielo gracias a PSVR

  • PS4

20 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ace Combat 7 Skies Unknown

Durante la Gamescom pude probar por fin Ace Combat 7: Skies Unknown, el regreso de la franquicia de Bandai Namco donde nos encontraremos ante una nueva historia melodramática como nos gusta a los fans, además de más misiones locas en el aire a bordo de multitud de cazas. Sin embargo, me quedé con las ganas de probar el modo para PSVR, donde podremos disfrutar de tres misiones diseñadas para la Realidad Virtual desde cero. Sí, es una lástima que no todo el juego sea compatible, ya que estamos ante un género que funcionaría perfectamente en VR, pero es lo que hay.

Por eso, en la Madrid Games Week no tardé en probar este modo, jugando además con un el stick de control que se pondrá a la venta junto al juego, para jugar como si estuviéramos en un avión de verdad prácticamente. Directamente, Ace Combat 7 con PSVR y un HOTAS es de las experiencias más increíbles que se pueden vivir en VR.
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[MGW 2018] Déraciné. El próximo AAA para PSVR lleno de puzzles y emociones

  • PS4
  • PS VR

19 octubre, 2018 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Estoy muy contento con PSVR, pero si hay una cosa clara, es que no hay muchos AAA. El catálogo se nutre principalmente de juegos indies, pero por suerte, dentro de muy poco tendremos una nueva propuesta de alto presupuesto gracias a From Software, estudio que se ha hecho muy popular gracias a Dark Souls. Se trata de Déraciné, una propuesta muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados el estudio, al estar ante una especie de aventura gráfica en la que controlamos a un hada invisible que ayuda a una niña que está en un orfanato.

Durante la Madrid Games Week por fin he podido jugar, y las sensaciones son bastante positivas, pese a varias restricciones con las que no suelo estar muy cómodo en la VR. Para empezar, no tenemos ningún tipo de movimiento libre, sino que nos movemos por los escenarios mediante hotspots o puntos concretos. Simplemente miramos a una de las posiciones resaltadas, y con el botón Move de la mano derecha nos teletransportaremos. Además, el giro es por grados, por lo que no hay ni movimiento libre ni giro suave. Aun así, son restricciones apropiadas para una aventura de corte narrativo, al poder llevarnos claramente por los puntos clave para los rompecabezas y la trama. Así también se suple la falta de sticks en los PS Move, que son esenciales para jugar, al representar cada uno nuestras manos.

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