El esperado RPG de Obisidian Entertainment que, pese a pertenecer a Microsoft, recordemos será multiplataforma, por fin ha confirmado su fecha de lanzamiento en el E3, y llegará bastante pronto. El próximo 25 de octubre podremos disfrutar de The Outer Worlds en PS4, Xbox One y PC (a través de la Epic Game Store, eso sí), algo que se ha anunciado en un nuevo y estupendo tráiler. De esta forma, se ha iniciado la conferencia de Microsoft, que está siendo sencillamente brillante. Sentido del humor, exploración de varios planetas y mucha libertad de acción nos esperan en unos meses, y la verdad, de Obisidan uno espera RPGs de mucha calidad, con que hay muchas ganas.
Star Wars Jedi: Fallen Order impresiona en su primer gameplay de 14 minutos
Lo mejor de Electronic Arts para este E3 es sin duda Star Wars Jedi: Fallen Order, el esperado juego para un jugador de Respawn Entertainment en el que controlamos al joven Cal mientras intenta sobrevivir a la Orden 66. En este primer gameplay, podemos ver cómo el combate bebe algo del reciente God of War y Dark Souls, además de comprobar un par de cameos de personajes de las películas, siendo bastante destacable el de Saw Guerrera, interpretado nuevamente por Forrest Whitaker en la versión original.
Por la información que se ha ido publicando, parece que no estaremos ante un título completamente lineal a lo Uncharted como podría parecer en el gameplay, sino que estaremos ante un juego que bebe mucho de Metroid Prime, al ir explorando diferentes planetas, acceder a nuevos lugares del mapa según vayamos desbloqueando habilidades, etc. Tenía ganas a este Star Wars Jedi: Fallen Order, pero entre lo mostrado y lo que van comentando los desarrolladores (durante todo el mes habrá información en GameInformer), sé que el 15 de noviembre volveré a una Galaxia muy, muy lejana para vivir otra épica aventura de Star Wars.
Los aliens vuelven en 2020 con el remake de Destroy All Human!
Una saga que me gusta desde que jugué al original en PS2 es Destroy All Human!, ya que nos pone en la piel de un alien bastante cabroncete cuyo único objetivo es reírse de todos los clichés de las pelis de aliens de los 50 y cargarse a todos los humanos posibles de la forma más loca que se nos ocurra. Con el ascenso de muchos juegos AA de la mano de compañías como THQ Nordic, me encanta saber que la empresa que compra más estudios medios no la ha olvidado, ya que la empresa ha anunciado el remake de Destroy All Human! para el año 2020 en las plataformas PS4, Xbox One y PC.
El encargado de este remake es Black Forest, que nos han ofrecido los Giana Sisters, Rogue Stormers y recientemente Fade to Silence. Sí, no es el mejor currículum posible, pero creo que estamos en el momento adecuado para que vuelva la saga. Si estamos ante más un remake que un simple port (muchas mecánicas se habrán quedado bastante anticuadas), puede salir un juego de lo más divertido con el que pasar los últimos coletazos de la generación.
Platonic Games anuncia Yooka-Laylee and the Impossible Lair, un nuevo plataformas 2.5D
Sabíamos que Playtonic Games y Team17 iban a anunciar un nuevo juego durante este E3, pero no me esperaba que fuera Yooka-Laylee and the Impossible Lair, o mejor dicho, el estilo de juego que es. En vez de seguir con un plataformas puramente 3D, esta vez el estudio se pasa a las 2.5D, con un mundo con perspectiva cenital más en 3D para ir pasando de un nivel a otro.
Por un lado, entiendo este cambio, ya que el diseño de los escenarios dejaba bastante que desear, con que algo más manejable como escenarios lateral les ayudará a encontrar un mejor estilo. Pero por otro, quería más plataformas 3D, ya que es mi género favorito. Lo bueno es que no tendremos que esperar mucho para disfrutar de este nuevo Yooka-Laylee, ya que llegará este mismo 2019 a Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC, con un lanzamiento físico planeado junto al digital.
Drop Dead: Dual Strike Edition
Cuando visitaba los recreativos de pequeño, tenía dos visitas casi seguras: Time Crisis y House of the Dead. Ambos son shooters on-rails que ofrecen experiencias similares y muy diferentes al mismo tiempo, al basarse en coberturas o reflejos, al no poder esquivar los ataques de los cientos de zombies que nos atacarán. Además, ambos tienen un toque de serie B que siempre mola, porque cuando te vas a cargar a cientos de enemigos en unos pocos minutos, el realismo nos lo podemos ir pasando por el forro.
Por eso, siempre he buscado un juego para VR que replique al máximo estos clásicos del género, ya que si eran divertidos en una pantalla plana gigante, al formar parte de estos mundos, la locura tiene que salirse de la escala. Es ahí donde entra Drop Dead: Dual Strike Edition, la versión más actualizada de la obra de Pixel Toys que empezó en Gear VR, y ahora está disponible en Oculus Rift y Quest, para que podamos usar nuestras dos manitas mientras nos cargamos a montones de zombies y viajamos por el tiempo. ¿Listos para una buena dosis de acción sobre raíles a la vieja usanza? [Read more…]
Sairento VR llegará finalmente a PSVR el próximo 5 de julio
Pese a que llevamos ya varias noticias hablando de su fecha de lanzamiento, finalmente Perp Games y Mixed Realms han confirmado que disfrutaremos de Sairento VR en PSVR el próximo 5 de julio en territorio europeo. Ese día, el juego se pondrá a la venta tanto en formato físico como en digital, algo que no es muy habitual con estas propuestas independientes para Realidad Virtual.
Los últimos retrasos se han debido a ajustes necesarios para que el juego funcione de la mejor forma posible cuando llegue a nuestros visores, sin necesidad de esperar a montones de parches ni nada por el estilo. Por tanto, de serie podremos jugar con nuestros Moves y hasta con el 3dRudder. Ojo, que la versión para Oculus Quest también se espera para unas fechas similares, con que si se publican a la vez, será interesante ver sus diferencias, ya que tengo muchísima curiosidad por cómo funcionará un juego tan frenético con los más que mejorables Move.
THQ Nordic anuncia Darksiders: Genesis, un spin-off de acción a lo Diablo
Un secreto a voces a medida que se acercaba el E3 era que veríamos un nuevo Darksiders, pero que no sería la cuarta parte que cerraría la franquicia. En su lugar, el anuncio que THQ Nordic tenía preparado era Darksiders: Genesis, un spin-off desarrollado por Airship Syndicate, casualmente la compañía del co-creador de la franquicia, Joe Madureira, por lo que el ciclo se cierra una vez más para la saga de los Jinetes del Apocalípsis.
En esta entrega seguiremos las aventuras de Guerra y Strife, el Jinete que nos queda por conocer en profundidad, en su misión de salvar a la humanidad de las garras de Lucifer, antes de lo ocurrido en la primera entrega de la franquicia. La gracia de esta entrega es que la perspectiva es cenital, ofreciendo acción a espadazos o disparos muy en la línea con lo visto en Diablo, pero manteniendo los grandes jefes finales, los puzzles y ese fantástico estilo visual que tanto ha caracterizado a la saga. Aunque no hay una fecha de lanzamiento en concreto, sabemos que Darksiders: Genesis se pondrá a la venta para PC, PS4, Xbox One, Switch y Stadia.
Google detalla el catálogo de lanzamiento de Stadia, sus requisitos y sus sistemas de suscripción
Con el E3 a la vuelta de la esquina, Google va a tener más presencia en la feria a partir de ahora gracias a Stadia, su sistema de streaming que dio a conocer hace unos meses, y del que ahora tenemos todos los detalles concretos sobre cómo, cuándo y por cuánto podremos acceder a este «Netflix de los videojuegos en esteroides». Sobre el lanzamiento, Stadia llegará en noviembre a un total de 14 países, siendo uno de ellos España. Para poder jugar, necesitaremos una conexión de 10 Mbps para tener una calidad de 720p a 60 FPS. Desde Google han publicado una herramienta para ver la velocidad que tenemos, y así hacernos una idea sobre si podremos jugar en condiciones o no.
Sobre el método de acceder a los juegos, habrá tanto un método de suscripción como uno de pago. La suscripción se llamará Stadia Pro, y costará unos 10 euros al mes, lo que nos dará acceso a una serie de juegos «gratuitos» como Destiny 2, además de descuentos en los demás juegos. En 2020 se lanzará Stadia Base, que «sólo» permitirá jugar hasta una resolución de 1080p, sin descuentos adicionales. Cuando no paguemos la suscripción, podremos seguir jugando a los títulos comprados de forma individual, pero no a los que formen parte de los «gratuitos», como ocurre en PS Plus o Xbox Live Gold.
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II – Versión PS4
Como ocurrió hace unos meses con The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, su secuela da ahora el salto a PS4 para que toda la franquicia vaya a estar en una misma plataforma, trayéndose bajo el brazo las numerosas mejoras que se han visto en la versión de PC. Los anteriores análisis de la franquicia siempre los ha hecho mi compañero Ricard, pero esta vez he podido hacer una guerra civil para quitarle el puesto, y así enlazar con lo que nos espera en Trails of Cold Steel II.
Como en otros análisis de remasterizaciones o re-lanzamientos, el objetivo de este texto no es hablar del juego en sí, ya que para eso podéis leer el análisis de la versión de PS Vita que se publicó hace ya más de dos años, y donde tendréis todos los detalles más importantes del juego. Aquí daré solo unas pinceladas, y sobre todo, cómo afectan los cambios respecto a venir de las antiguas plataformas de Sony. Preparad vuestras armas de tecnología orbal, que la guerra no hecho más que comenzar.
Impresiones de la beta de Code Vein. La unión de Dark Souls y God Eater que no sabíamos que necesitábamos
Aunque ha llovido mucho desde la última vez que probé Code Vein (fue la demo del E3 del año pasado), le sigo teniendo muchas ganas al «anime-souls» de Bandai Namco, ya que tanto el mundo como el arte y las mecánicas me llaman mucho la atención. Así que, no podía dejar pasar la oportunidad de probar la beta que ha tenido lugar durante estos días, en este caso desde una Xbox One X.
Esta beta nos permite disfrutar del inicio de la aventura, para jugar tanto en solitario (lo que haría que funcionara como una demo tradicional) como a través de internet (probando ahora sí los servidores), y desde el primer momento se nota que el tiempo extra de desarrollo le ha sentado muy bien a God Eater. Lo primero que me ha encantado ver es lo completísimo que es el editor de personajes, con ya bastantes imágenes que hay por internet con las creaciones de los usuarios, como a los protagonistas de Bleach, Nier: Automata y muchas otras licencias. Es algo que me recuerda a Soulcalibur VI, y me encanta, ya que es un área en el que Bandai Namco sigue poniendo toda la carne en el asador.









