Hoy por sorpresa ha llegado a PlayStation Network y a Xbox Live Arcade el prólogo de Dead Space 2 titulado Dead Space Ignition. Un contenido previo a la salida del segundo juego de la saga que nos situará justo al inicio del brote necromórfico en una historia de animación dónde deberemos resolver varios juegos de lógica para seguir avanzando en la historia. La verdad es que la animación por lo visto en el tráiler deja bastante que desear, aunque es interesante que podamos desbloquear objetos que podremos utilizar en Dead Space 2, como un traje exclusivo para Isaac Clarke. El precio de este contenido es de 400 Microsoft Points en el caso de Xbox 360 y unos 5 euros en el caso de PS3.
Red Dead Redemption recibe el DLC gratuito Pack de Trajes de caza y Comercio
RockStar acaba de anunciar que ya está disponible en PlayStation Network y Xbox Live el Pack de Trajes de caza y Comercio para el videojuego Red Dead Redemption. Por el módico precio de cero euros podremos vestir a nuestro personaje con dos nuevos trajes, el de Comerciante Savvy y el de Experto Cazador, que nos permitirán realizar los desafíos asociados a estos personajes. Además se añade un nuevo animal denominado “lebrílope”. El objetivo de este pack también es permitir que podamos ver a los jugadores que han descargado uno de los packs que se pusieron anteriormente a la venta, ya sea el Pack Mentirosos y Tramposos o Leyendas y Asesinos y por tanto que exista compatibilidad con ellos y que podamos jugar contra ellos aunque no dispongamos del mismo pack.
[Gamefest 2010] DanceDance Revolution y Kinect no se llevan demasiado bien
El género de baile fue de los más exitosos en la Gamefest, teniendo una gran calidad en Wii y con el gran Dance Central. Sin embargo, no todo iba a ser bueno, y en ese campo estaba DanceDance Revolution para Kinect, que me decepcionó enormemente. Como en el resto de títulos de baile moderno, hay que imitar a un bailarín que hace una serie de pasos. El problema es que aquí no tenemos que hacer todos los movimientos si no estamos en la dificultad más alta, teniendo que hacer bien obligatoriamente unos pocos que se resaltarán por una silueta. En otras ocasiones tendremos que ponernos en una posición para romper unas burbujas, o mover las manos como se indiquen en pantalla al mismo ritmo que el bailarín. Esto rompe el ritmo del baile, y evita que realmente nos inmiscuyamos en la canción.
El problema es que nuestro cuerpo aparece de forma pixelada al lado del bailarín, y lo hace de forma cortada, siendo solo de cintura para arriba. Esto hace que no se sepa muy bien si hay que mover todo el cuerpo o solo la parte superior. Total, que no pudimos ni completar una canción tras varios intentos. Pero no fui el único, ya que le pasaba a casi todos los que se ponían a jugar. Y es una verdadera lástima, porque la franquicia siempre ha estado en lo más alto del baile, pero no creo que esta vez aguante el tirón de las nuevas tecnologías.
Mercury Steam anuncia una secuela para Castlevania: Lords of Shadow
Hace tan solo una semana que se lanzó la última entrega de la mítica saga Castlevania, bajo el mando de Mercury Steam y Konami; y ahora, el equipo desarrollador, está encantado de confirmar la secuela para su Castlevania: Lords of Shadow, en el programa Generació Digital de la emisora Catalunya Radio.
Se le preguntó a Oscar Araujo, compositor de la BSO de la primera entrega, que que le parecía la música de la siguiente entrega, y no tuvo pelos en la lengua al responder: «Si te ha gustado la primera esperamos que la segunda sea aún más espectacular […] Konami lo que quería era darle la vuelta, no quería hacer un Castlevania japonés sinó hacer un Castlevania en que el personaje fuera un personaje tosco, agresivo, que no fuera estilizado o afeminado com suelen ser los personajes de Castlevania. Y los fans han de entender que esto es una evolución, y que tenía que ser un cambio en todos los aspectos, en la música, en los personajes, en la historia, porque la excusa para Lords of Shadow es que era el principio de todo».
Ya disponible el pack Psicópata para Dead Rising 2
Capcom anuncia mediante nota de prensa que ya está disponible el primer DLC para el juego Dead Rising 2. Se trata del pack de traje Psicópta con el que Chuck se convertirá en un homicida con perturbantes habilidades. Sobretodo nos será muy útil cuando Chuck esté rodeado de zombis, pues su trastorno le dotará de una mayor resistencia al dolor y ataques más mortíferos con algunas de las más clásicas armas de asesinos psicópatas (cuchillos de cocina, motosierras, …). También dispondrá de nuevos ataques con armas típicas de maniáticos asesinos (como el machete, el pico de minero y el cuchillo de carnicero). Ya puede adquirirse en Xbox Live por 160 Microsoft Points y en breve en PlayStation Network por unos 2 euros.
Tráiler de lanzamiento de Medal of Honor
En el mundo de los juegos tipo shooter si alguno puede hacer sombra este año a la saga Call of Duty se trata de la promesa de Electronic Arts: Medal of Honor. Quedan pocos días para poder disfrutar de él y que podáis leer nuestro análisis especial así que de momento nos conformamos con ver el siguiente tráiler del videojuego que muchos pudieron probar en la pasada Gamefest.
Dead Space Ignition será gratis en EEUU para los que reserven Dead Space 2
Menuda oferta que tienen los americanos entre manos, y es que los que reserven el esperadísimo Dead Space 2 se llevarán por la patilla el prólogo descargable en forma de cómic llamado Dead Space Ignition, que nos mostrará cómo los necromorfos infectaron la Sprawl. Por el momento no se ha confirmado que esta gran oferta llegue a Europa, pero sería un puntazo por parte de EA. Por otro lado, si preferís no reservar el juego y comprar Ignition, éste costará en EEUU unos 5 dólares, con que recemos para que nos llegue a 4 euros y no hagan lo de 1 dólar es 1 euro.
Así se consiguen los poderes en DC Universe Online
Tras la triste noticia sobre el retraso del juego, en la Comic Con de Nueva York se ha mostrado la creación de personajes de DC Universe Online. Al parecer, nuestro personaje tendrá poderes porque el Lex del futuro ha liberado unos robots con los poderes de todos los héroes y villanos de su tiempo, para que los héroes acojan a los infectados y los entrenen para evitar el futuro que vimos en el increíble tráiler que servirá de introducción al juego.
Entrando ya en la creación del personaje, las posibilidades parecen enormes en todos los sentidos, ya que habrá que elegir si se es héroe o villano, los poderes, la forma de movernos, el arma y nuestro maestro, creando diferentes combos dependiendo de cada elección. Si a esto le sumamos montones de opciones de personalización visual que se irán ampliando a medida que juguemos tendremos una amplia variedad de héroes pululando por la red. Sin duda, el juego tiene muy buena pinta, y como siga así va a ser el que me inicie en los MMO…
Trailer de lanzamiento de Sengoku Basara: Samurai Heroes
Capcom ha publicado el vídeo de lanzamiento de Sengoku BASARA: Samurai Heroes, divertido juego de acción, que se desarrollará en Japón durante una época de guerras y conflictos continuos. El juego estará disponible el próximo viernes 15 de octubre en PlayStation 3 y Wii.
El trailer también nos muestra todos los personajes jugables (una docena de expertos samurais, con sus distintos estilos de lucha y habilidades) con los que contaremos para medir nuestras fuerzas contra centenares de enemigos.
[Gamefest 2010] Move, 3D y Virtua Tennis 4: la mejor combinación posible
El 3D estuvo bastante presente en la Gamefest, y aunque solo pude probar dos juegos que usaran esta tecnología, el que más me impresionó fue Virtua Tennis 4. Si a esto sumamos el uso de Move, la experiencia es increíble. Por un lado, el efecto 3D se nota en absolutamente todo, poder ver la profundidad detrás de cada objeto o persona, ya sea la bola, la red, el recogepelotas o el tenista. Todo luce de forma espectacular, y cuando la bola va hacia nosotros ni os cuento.
El uso de Move me sorprendió bastante, ya que el juego no permite mover al tenista, sino que se pasa a una vista en primera persona, donde tenemos que mover el mando en el momento correcto para devolver el golpe. El control es muy preciso, siendo casi 1:1, y la potencia de nuestros golpes se recibe a la perfección, ya que si hacemos un movimiento lento la pelota seguro que no pasa la red. Así que al unir Move, el 3D en primera persona y una precisión brutal el juego gana muchísimos enteros. Eso sí, espero que cuando se juegue con Move también puedas mover a tu tenista, porque si no sería demasiado fácil y se cargaría una gran parte de la jugabilidad del título.

